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Thema: Es wird keinen Frieden geben!!! (v0.1) Wikinger auf Plünderfahrt [SG6]

  1. #61
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Wenn Du bei einer Stadt bleibst würde ich Dir ja eher Kaserne+Heldenepos empfehlen. Den Koloss kann man auch einfach erobern. Großen Leuchter ebenso, halte ich für Unsinn den zu bauen, ein normaler Leuchtturm hätte es auch getan.

    Ziel sollte ja sein möglichst hochdekorierte Elite-Wikinger zu bekommen, vor allem Marschieren ist halt ein muss. Dazu dann das übliche Armbrust-Geraffel

  2. #62
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Jo die GL sieht gut aus aber die Produktion gäbe auch ein kleiner Leuchtturm, der viel günstiger ist und den Bewegungsbonus brauchst Du nicht wirklich.
    Wo soll eigentlich der Freifrachter hin? Du hast nun schon 2 Wunder, die einen großen Händler züchten. Brauchst Du den?

    BTs kann man bei Barbaren "parken". Am Besten natürlich wenn es ein BT eines Stadtstaates ist, dann bekommt man beim Zurückholen wenn man denn möchte
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
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  3. #63
    Registrierter Benutzer Avatar von zauselissimo
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Wenn Du bei einer Stadt bleibst würde ich Dir ja eher Kaserne+Heldenepos empfehlen. Den Koloss kann man auch einfach erobern. Großen Leuchter ebenso, halte ich für Unsinn den zu bauen, ein normaler Leuchtturm hätte es auch getan.

    Ziel sollte ja sein möglichst hochdekorierte Elite-Wikinger zu bekommen, vor allem Marschieren ist halt ein muss. Dazu dann das übliche Armbrust-Geraffel
    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Jo die GL sieht gut aus aber die Produktion gäbe auch ein kleiner Leuchtturm, der viel günstiger ist und den Bewegungsbonus brauchst Du nicht wirklich.
    Wo soll eigentlich der Freifrachter hin? Du hast nun schon 2 Wunder, die einen großen Händler züchten. Brauchst Du den?

    BTs kann man bei Barbaren "parken". Am Besten natürlich wenn es ein BT eines Stadtstaates ist, dann bekommt man beim Zurückholen wenn man denn möchte
    An dieser Stelle muss ich gestehen, dass mein Spiel wirklich mal wieder ins Schlampige abrutscht.

    1. Ein Siedler nach der StHS wäre das Beste gewesen. Hab wohl in letzter Zeit zu viel Venedig gespielt.
    2. Die Wunder sind natürlich nicht die beste Wahl. Heldenepos wäre dreimal besser. Es scheint, dass ich nach SG8-Spielen die Leichtigkeit des WW-Baus genieße. (Hängende Gärten und Orakel sind noch nicht gebaut und wie wäre es mit der Terrakotta-Armee... )
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  4. #64
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Oh verdammt, durch den gleichlautenden Threadtitel-Anfang dachte ich nicht dass es schon in der neuen Story weitergeht!

    Schnell holen und .
    Wenn auch spät, doch herzlich:
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  5. #65
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    Runde 76 - 79

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    Speerkämpfer und Kompi machen sich auf den Weg zum westlichen Barblager an der Küste. Wenn der Koloss gelingt, soll die Frachterroute frei sein.

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    Ein bisschen Wachstum in der Plünderzentrale.

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    Das Lager ist kein Problem.

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    Bt's beginnen mit dem Anbau von Strassen.

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    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  6. #66
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    Runde 79 - 83

    Das Barblager ist zerstört.

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    Wer bist du, Bursch? Wie so bleich um die Nase?
    Hast du bei Leichen gelegen?

    ( aus Das Lied von Alwis )

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    Dem arabischen Krieger wird nachgesetzt.

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    Ein Faustkeil kommt dazwischen.

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    Da isser wieder.

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  7. #67
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    Runde 84 - 86

    Ein Pantheon kann gewählt werden, doch sind viele gute Glaubenssätze bereits weg.

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    Ich wähle +1 von Plantagen, weil mir alle anderen irgendwie nicht gefallen haben.

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    Bald ist Tradition abgeschlossen.

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    In der Ecke wollte ich eine Stadt gründen.

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    Zumindest gibt es vorerst keine Goldsorgen mehr.

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  8. #68
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    Der Frachter bringt immerhin 7 Gold.

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    Nach dem AB soll nun das Heldenepos entstehen.

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    Demo:

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    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  9. #69
    - DCCM - Avatar von Lempeare
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    Das sieht ja hübsch aus, aber du kloppst schon wieder Wunder anstelle der KI...
    Regel Nummer 1 für ein AW: Wunder baut man nicht, man erobert sie
    Das erste Wunder das du selbst baust sollte das Brandenburger Tor sein - vorher Truppen, Truppen, Truppen.
    Okay man kann auch die Pyramiden ganz am Anfang kloppen und ab dann nur noch Truppen, weil Straßen im AW sehr an Bedeutung gewinnen, aber alle anderen Wunder sind vergebene Liebesmüh.
    Zulu und Türke siedeln dich schon wieder zu, Monte hebt in der Demo auch schon wieder ab - und -mäßig sind deine Werte zu dürftig - wenn Impi's und Janitscharen kommen wirds wohl schnell wieder duster werden
    Zu Runde 100 brauchst du ein paar Marionetten für , die erste fremde HS ist dein oder kurz davor zu fallen, die ersten FK's erhalten Doppelschlag, die ersten Nahkämpfer bekommen Marschieren (<- unendlich wichtig) und der erste Nachbar muss komplett am Boden liegen.
    Gut, letzteres ist bei AW schwierig, weil man seine Feldzüge nicht so koordiniert wie in einem normalen Spiel zu Ende führen kann, aber trotzdem, ein Nachbar weniger wäre schon nicht schlecht...
    Das wäre aus meiner Sicht ein "gesunder" Fahrplan für AW und Runde 100
    Versteh mich nicht falsch, ich will dass du die Nummer gewinnst im zweiten Anlauf
    In other news: TVs still make noise even when people resume their conversation. Studies have been telling that merely turning your head and speaking to your fat and gross family members will not deactivate a functioning television. You actually have to turn the TV off to keep on going.

  10. #70
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    Leider bin ich krank. Deshalb gibts jetzt nur Bilder, bevor ich wieder ins Bettchen hüpfe.
    Gestern standen wir noch vor einem Abgrund; heute sind wir schon einen großen Schritt weiter.

  11. #71
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  12. #72
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  13. #73
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  14. #74
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  15. #75
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