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Thema: [240] - Almanach der Weltgeschichte

  1. #286
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    Runde 150/150 - Zulu

    Und zum zweiten Mal sind die Freibeuter am Zug und erledigen 3 weitere Schiffe (wiederum eine Übernahme).

    Damit sind jetzt noch 4 aztekische Fregatten zu sehen, die Schlacht dürfte also kommende Runde beendet werden können.

    Danach ist mein Plan erst nach Norden zu segeln und Tenochtitlan zu erobern + Stadtstaaten in Nordamerika erpressen.

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    Neben der Hauptflotte in der Karibik segelt auch eine kleine Flottille an der südamerikanischen Westküste gen Norden. Diese kann sich erst mal Zeit lassen und Brasilien im Krieg gegen die Inka unterstützen um danach zeitgleich mit der Hauptflotte (nach deren Eroberung von Teno) Teo-Boozi anzugreifen.

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    Meine Landarmee trifft derweil in Ägypten (noch) auf wenig Widerstand. Ein Musketier konnte diese Runde vernichtet werden. Ansonsten wird weiter vorgerückt.

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    Und Ulundi baut mal einen Archäologen (ist glaub ich der Erste, den ich in einem PBEM baue ).

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    Die Mongolen sind nach der (sehr flotten) Eroberung von Delhi tief in der Unzufriedenheit. Bisher habe ich Luxhandel mit den anderen Mitspielern vermieden, aber da ich selbst so knapp aufgestellt bin, werde ich nächste Runde Rouge mal ein Angebot machen.

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    258 - gewonnen
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    272 - verloren
    273 - verloren (von Han248 übernommen)
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  2. #287

  3. #288
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    Runde 151/155 - Brasilien

    Der Admiral zieht sich nicht zurück, sondern versenkt eine gekaperte Fregatte.

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    Also werden auch die letzten 4 aztekischen Fregatten versenkt, bzw. zum Kapern runtergeschossen.
    Ein Teil der Flotte zieht dabei schon mal nach Norden.

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    Durch die Verlagerung kann dann auch Genf erpressen.

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    Gegen den Inka werden wieder Einheiten beschossen. Wird Zeit, dass ich meine Lanciere in Richtung Cuzco bekomme, damit die Artis Sicht kriegen.

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  4. #289
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    Runde 151/155 - Zulu

    Meine Zulu-Freibeuter arbeiten diese Runde höchst erfolgreich und können alle 3 Fregatten kapern!

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    Beim Ägypter zeigen sich jede Menge Muskeltiere.

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    Ein paar davon werden in den Wüstensand verbuddelt und auch Memphis bekommt was ab.

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    In der Heimat stehen Zufriedenheits- und Wissenschaftsgebäude auf der Tagesordnung.

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  5. #290
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    Runde 152/155 - Brasilien

    Leider noch kein Geländegewinn gegen den Inka. Jetzt sollten die Einheiten aber größtenteils vernichtet sein.

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    Allerdings kann ich mir im Moment die Eroberung zufriedenheitstechnisch noch gar nicht leisten. Es bleibt also noch entspannt Zeit bis zur nächsten Sopo in ca. 6 Runden um Cuzco runterzuschießen.

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    Die Flotte ist nach getaner Arbeit auf dem Weg in den Golf von Mexiko.

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    Und wird von den Zulu Freibeutern begleitet.

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  6. #291
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    Runde 152/155 - Zulu

    Doch noch nicht alle Inka-Einheiten vernichtet.

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    Eine weniger.

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    Der Ägypter hat auch noch was.

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    3 Musketiere weniger. Auch hier kann ich noch nicht erobern, sondern muss erst auf Zufriedenheitsnachschub warten. Dieser wird vor allem aus 2 Quellen kommen:
    - Ordnungssopo mit 1 für Obs, Schulen und Labore
    - Neuschwanstein

    Danach gibt es noch die Möglichkeit in die Stadtstaaten zu stecken. Oder aber weitere Sopos, wie z.B. die Zufriedenheit aus Garnisonen im Ehrezweig.

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  7. #292
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    Runde 153/155 - Brasilien

    Ich stoße in den Golf von Mexiko vor und verpasse Teno gleich mal 2 Begrüßungssalven. Erfreulicherweise schwimmt im Golf auch ein Frachter herum.

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    Und auch die Freibeuter kommen mit, halten sich aber zur Sicherheit im Hintergrund.

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    Noch hat der Inka ein paar Einheiten.

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  8. #293
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    Runde 153/155 - Zulu

    Auch Ägypten hat noch Einheiten.

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    Ich vernichte einen Musketier und warte ansonsten weiter auf den Zufriedenheitsnachschub.

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    Derweil helfen meine Schlachtschiffe beim Inka weiter mit beim Aufräumen. Ich weiß aber leider nicht mehr, was da rumstand.

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    Zwischen Ulundi und Joseppsburg ist bald wieder eine Ölquelle angeschlossen, dann kann ich wieder Schlachtschiffe uppen und evtl. auch mal einen Jäger in Brasilien kaufen.

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  9. #294
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    Runde 154/155 - Brasilien

    Da ist es passiert: ich passe nicht genug auf und verliere das Wach-Uboot durch ein polynesisches Uboot.

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    Erfreulicher ist da schon, dass ich 2 aztekische Frachter plündern und Ragusa runterschießen kann.

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    Und fast noch erfreulicher ist der Kauf meines ersten Forschungslabors in Rio!
    Bringt gleich mal 63

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    Da ich die Labore alle kaufen möchte, gehen andere Bauprojekte in Produktion.

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  10. #295
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    Runde 154/155 - Zulu

    Und die Zulu befreien den Stadtstaat!

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    Bei Memphis fällt mir dann in dieser Runde auf, dass ich sowohl Silber als auch Diamanten gar nicht habe. Hätte ich also nicht so vorschnell geplündert, dann wäre eine Eroberung zufriedenheitstechnisch schon längst drin gewesen...

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    Im Stammland gehen Kreml und Neuschwanstein in Produktion. Eigentlich hatte ich einen Gringo so getaktet, dass er mit der Erforschung der Eisenbahn erscheint. Durch die längeren Pausen muss ich aber dann aber irgendwann mal in Umgung wieder einen Wissi mehr gesetzt haben, so dass dieser dort zuerst erschienen ist. Also kommt der Gringo erst in 3 Runden.

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  11. #296
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    Runde 155/155 - Brasilien

    Der Admiral versenkt mir einen meiner kostbaren Freibeuter.

    Deshalb wird die Hafenausfahrt von Teno mit Schlachtschiffen blockiert. Nächste Runde kann dann der Logistik-Freibeuter die Stadt einnehmen und gleich wieder rausfahren. Dann sollte ich nicht noch einen verlieren.

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    Mein reicht für 2 weitere Labore und bringt meine Forschungsleistung über der 1000er Marke!

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  12. #297
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    Runde 155/155 - Zulu

    Der Kaperversuch klappt alerdings nicht. (wmoit ich wieder bei exakt 50% Kapererfolg angekommen bin)

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    Mit der Flotille beim Inka mache ich evtl. einen taktischen Fehler, da ich in Ermangelung an anderen Zielen Machu bombardiere. Denn so könnte der Admiral bemerken, dass ich dort mit ein paar Schiffen unterwegs bin.

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    Bei Memphis reparieren meine Bautrupps die Luxusgüter und stellen auch schon mal eine Straße fertig. Jede Zufriedenheitsquelle wird mitgenommen.

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    Und in Umgung wird ein Schriftsteller fertig, d.h. nächste Runde kann ich eine neue Sopo wählen - natürlich mit Zufriedenheit!

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  13. #298

  14. #299
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Glaub nicht, dass es ein taktischer Fehler war.
    Deine Schiffe sammeln mit jedem Schuss XP und da Du die größere Flotte hast, muss Dein Gegner sich verstecken.
    Souverän Flagge zeigen, Du beherrscht das Meer (und das Spiel)

    Ich vermute, wenn sich im Buddy-Modus jemand durchsetzt ist die Lage noch klarer als in anderen PBEM.
    Hier können sich die Zulus als die Kampfmaschinen zeigen, die sie sind. Und die Brasilianer können dank Dschungel schnell forschen, beschützt von den Zulus.
    Versuch mal im normalen PBEM mit den Brasilianern so zu spielen
    Spöttischer Story-Quälgeist
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    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  15. #300
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    Runde 156/156 - Brasilien

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Sieht gut aus
    Würde nach Teno die Kanalstadt einnehmen, die Flotte vereinigen und Honolulus Stränden einen Besuch abstatten.
    So ist der Plan.

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Glaub nicht, dass es ein taktischer Fehler war.
    Deine Schiffe sammeln mit jedem Schuss XP und da Du die größere Flotte hast, muss Dein Gegner sich verstecken.
    Souverän Flagge zeigen, Du beherrscht das Meer (und das Spiel)

    Ich vermute, wenn sich im Buddy-Modus jemand durchsetzt ist die Lage noch klarer als in anderen PBEM.
    Hier können sich die Zulus als die Kampfmaschinen zeigen, die sie sind. Und die Brasilianer können dank Dschungel schnell forschen, beschützt von den Zulus.
    Versuch mal im normalen PBEM mit den Brasilianern so zu spielen
    Ohne die Zulus wäre Brasilien am mit dieser Spielweise am Arsch, das ist klar. Andererseits profitieren die Zulu militärisch schon auch ordentlich von Brasiliens Forschung, die Boote und Schlachtschiffe gäbs ja z.B. sonst noch gar nicht.

    A propos Uboote: der Admiral gibt sich weiterhin nicht geschlagen und versenkt mir fast mein Nachhut-Schlachtschiff!

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    Verantwortlich dafür waren 2 aztekische Uboote, die ich postwendend auf dem Meeresgrund parke. Außerdem wird Teno noch zum Einmarsch freigegeben. Ich muss so langsam mal das Loch bei Teo-boozi stopfen. Da kommen zu viele unliebsame Gäste durch.

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    Die Belagerung Cozcos schreitet inzwischen ebenfalls voran. Leider muss ich mit der Eroberung aber noch auf die nächste Sopo warten. Dauert also noch 3 Runden.

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