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Thema: [240] - Almanach der Weltgeschichte

  1. #301
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    Runde 156/156 - Zulu

    Ägypten wartet weiter mit vielen Musketieren auf.

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    Von denen ganze 4 ausgeschaltet werden können.

    Und auch Memphis wird endlich erobert, nachdem auch die Diamanten wieder repariert sind.

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    Ebenso wie Teno, in dem sogar mehrere Zufriedenheitsgebäude stehen bleiben, so dass die Zulu weiterhin zufrieden bleiben!
    Auch gibt es keine Landeinheiten, die die Stadt zurückerobern könnten, Teno bleibt also vorerst in unserer Hand! nochmal

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    Den Schriftsteller den ich im letzten Rundenpost angekündigt hatte, muss ich allerdings geträumt haben, denn es dauert noch einige Runden, bis wieder ein solcher erscheinen wird.
    Egal, ich bin ja auch ohne beschleunigter Sopo noch zufrieden.

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  2. #302
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    Runde 157/157 - Brasilien

    Da der Admiral sich wieder zurückgezogen hat, übergebe ich die Flotte (größtenteils) an die Zulu.

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    Cuzco ist entgegen der Ansicht noch nicht vollständig runtergeschossen (die Stadtmauerhitpoints werden in der strategischen Ansicht nicht mitberücksichtigt). Macht aber nix, denn ich warte ja eh noch auf die nächste Sopo nebst .

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    In Buenos Aires baue ich jetzt ein paar Freibeuter, die ich dann bei den Zulu in Zerstörer upgraden kann. Außerdem gibts dort noch ein weiteres Forschungslabor, das Vierte insgesamt. Jetzt fehlen in Hanoi noch Schule + Labor und in Sao Paulo das Labor.

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  3. #303
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    Runde 157/157 - Zulu

    Hier nochmal die Flotte aus Zulusicht. Jetzt wird erstmal geheilt und in 3 Runden werden die beiden Freibeuter zu Zerstörern geuppt. Dann gehts weiter nach Teo-Boozi.

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    Da ich mit den Zulu bei den Inka nichts mehr tun kann, habe ich wieder Frieden geschlossen - 30 pro Runde ist den Inka dies wert.

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    Ägypten wäre ein Frieden sogar 90 gpt wert, aber da wird weitererobert.

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    Im Stammland stelle ich die erste Eisenbahnverbindung nach Umgung fertig. Nächste Runde erscheint in Ulundi ein Gringo, der dann in Joseppsburg Neuschwanstein fertigstellt.

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  4. #304

  5. #305
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    -7 Öl
    Ja, ich hab dummerweise vergessen auch das Öl von Brasilien auf die Zulu zu übertragen.

    Aber der Handel ist nun von Zuluseite eingestellt.
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  6. #306
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    So ich darf hier wieder mal ein paar Runden übernehmen und ich sag euch: Das macht Laune
    Auf Josepps Bildern kann man es ja schon erahnen, aber welche Power die zululändische Armee hat war jetzt noch beeindruckender...

    Das hier ist Theben, eine völlig intakte HS geschützt von einer veralteten karthagischen Armee mit der alle Parteien Frieden haben. Also wenig Platz, dazu eine Burg in Theben:

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    Am Ende der Runde sieht es dennoch wie folgt aus:

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    Grund hierfür ist die immense Qualität dieser Armee (siehe unten links die Beförderungen). Doppelter Angriff, Reichweite, Selbstheilung, etc. sind weit verbreitet im gesamten Militär. Erinnert schon fast an Falcons Montestorys

    Doch auch die Flotte kann sich sehen lassen, seit dieser Runde auch mit 4 Zerstörern.
    Bild

    Brasilien forscht nebenbei allen anderen davon
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  7. #307
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ein perfektes Buddyspiel.
    Mit einer civ warmongern mit der anderen buildern.
    Ist doch schön, wenn man in einem PBEM beides parallel machen kann

    Die vielen Beförderungen der Zulu-Truppen sind wahrscheinlich der mit"spielenden" KI geschuldet.
    Dennoch ein schönes PBEM.
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  8. #308
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    Runde 177 (1/6)

    So, liebe Leute, nachdem das Spiel sich langsam dem Ende zuneigt, mache ich noch einmal einen Anlauf, diese Story weiterzuführen und - hoffentlich - bis zum Ende durchzuhalten.

    In den letzten Runden habe ich in Brasilien wieder einmal Wissis gezündet und stehe nun kurz vor dem Beginn des Raumschiffbaus.

    Hier eine Tech-Übersicht:

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    Es fehlen mir somit noch 9 Technologien. Eine kann ich in 3 Runden beim Zulu klauen, eine weitere durch Oxford holen und für die restlichen 7 Techs stehen mir in 10 Runden noch 4 Wissis zur Verfügung (No. 11-14). Einen hab ich noch, einer kommt aus der Tier3 Ideologie und 2 aus Hubble. Zusammen mit der normalen Rundenforschung reicht das dicke, um in 10 Runden alle Techs zu erforschen.

    Sao Joseppo baut inzwischen am Apollo-Programm, das in 5 Runden (nächste Runde kaufe ich dort noch ein Kernkraftwerk) zeitgleich mit der Erforschung der Fortgeschrittenen Ballistik und der Fertigstellung des Opernhauses in Sydney abgeschlossen wird. Bis dahin kann ich in meinen Städten noch ein paar Recyclinganlagen, Wasser- und Kernkraftwerke kaufen um in Runde 182 in 4 Städten die ersten vier Teile zu beginnen.

    Meine Bautrupps bauen gerade noch an der Eisenbahn und können evtl. noch denn ein oder anderen Dschungel in Hügelminen umwandeln. Überhaupt zieht meine Produktion jetzt endlich an, nachdem Brasilien jahrhundertelang diesbezüglich sehr mau aufgestellt war.

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    In der Demo leigt Brasilien bei der aber natürlich weiterhin weit hinter dem deutlich größeren Zulureich.

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    Zu den Stadtansichten:

    Rio hat in den letzten Runden ein paar Weltwunder gebaut. Wasser- und Kernkraftwerk stehen bereits, die Recyclinganlage wird noch gekauft. Da es im Staatsgebiet von Brasilien (wie auch bei den Zulu) kein Alu gibt, brauche ich die Recyclinganlagen für den Raumschiffbau.

    Auf dem Bild zu sehen ist auch ein Zulusiedler, der auf dem Weg nach Panama ist, um dort eine neue Kanalstadt zu gründen (Teo-Boozi hab ich ein bisschen abgebrannt, damit es weniger Zufrieden kostet und dann leider vergessen das Abbrennen rechtzeitig abzubrechen... )

    Bild

    Sao Joseppo kriegt wie gesagt nächste Runde ein Kernkraftwerk spendiert.

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    Geändert von Josepp (21. August 2017 um 14:27 Uhr)
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  9. #309
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    Runde 177 (2/6)

    Salvador hat seit kurzem unfassbare 18 . Mit Wasser- und Kernkraftwerk, Eisenbahn und rod:-Spezis wird die Produktion aber bald über 70 sein.

    Ach ja, ein KünstlerGA wird es auch noch geben während des RS-Baus.

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    Um Buenos Aires muss ich mir keine Sorgen machen, dort werden vermutlich 2 Teile entstehen. Von dort kommt außerdem in 9 Runden der letzte reguläre Wissi.

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    Hanoi hat leider nur mittelmäßige Prodkapazitäten.

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    Ebenso Sao Paulo.

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    Cuzco wiederum hätte großes Potential, ist aber leider ein bisschen zu klein um alles auszuschöpfen.

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    Geändert von Josepp (21. August 2017 um 14:36 Uhr)
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  10. #310
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    Runde 177 (3/6)

    Kommen wir zu meinen Mitspielern:

    Fandazmas Schoschonen haben sich Nordamerika unter den Nagel gerissen. Washington (mit Norte Dame, Verbotener Stadt und Taj Mahal) konnte ich ihm in den letzten Runden aber wieder entreißen. Forschungstechnisch liegt er bei 38 Techs (Brasilien hat 66 Techs).

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    Seine Engländer haben 40 Techs und liefern sich mit mir seit etwa 10 Runden Seeschlachten. Durch meinen Techvorteil konnte ich ihm aber bereits 2 Flotten mit jeweils +10 Schiffen versenken. Mehr dazu später.

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    Rouge Squadron spielt zum einen Polen, das nie richtig aus dem Knick kam - 43 Techs.

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    Mit seinen Mongolen hatte er aber vermutlich mehr Spaß und sich fast ganz Asien unter Nagel gerissen. Aber auch diese liegen mit 45 Techs weit zurück.

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    Geändert von Josepp (21. August 2017 um 14:47 Uhr)
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  11. #311
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    Runde 177 (4/6)

    Polynesien und die Azteken mit dem Admiral am Steuer. Mein Hauptgegner, nach der Fast-Vernichtung der Azteken chancenlos. Polynesien ist mit 53 Techs fast an den Zulu dran, aber immer noch 13 Techs hinter Brasilien.

    Eigentlich war der Plan, mit meiner Flotte durch Teo-Boozi hindurch Polynesien auszuschalten. Durch den Abbrenn-Fehler wurde der Angriff aber vertagt. Der Admiral baut seit einiger Zeit in seiner Hauptstadt die Freiheitsstatue und ist der einzige Mitspieler, der mit U-Booten meine Seeherrschaft zumindest theoretisch gefährden könnte.

    Bild

    Etwas unverständlich ist, warum boozinsky, der ja vor dem Admiral die Polys spielte, auf die Besiedelung Australien verzichte hat. Gerade die Stadt am GBr hätte schön prächtig und nützlich werden können...

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    Und nun zu meinen Zulus:

    Seit ein paar Runden habe ich in allen Städten das Wachstum gestoppt. Zuerst, weil die Gefahr bestand, dass Fanda mir Washington wieder entreißt (was schlappe 40 gekostet hätte). Nun aber, weil neue Eroberungen anstehen die wieder viel Zufriedenheit kosten werden. Siegrelevant sind die kommenden Schlachten zwar nicht mehr, macht aber nix.

    Ulundi, Kapstadt und Bobamba bauen seit vielen Runden fast durchgängig Schiffe, der Rest meiner Städte hauptsächlich Zufriedenheitsgebäude (wobei diees aufgrund von diversen Ordnungssopos auf fast die Hälfte aller möglichen Gebäude zutrifft.)

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    Der Norden von Afrika ist bis auf Karthago in meiner Hand.

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    Ebenso die Demo.

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    Geändert von Josepp (21. August 2017 um 14:57 Uhr)
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  12. #312
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    Runde 177 (5/6)

    Hier noch Teno und Washington. Bei W habe ich in den letzten Runden Fandazmas Landarmee erfolgreich abwehren können. Schlachtschiffe mit Reichweite und Doppelschuss...

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    In 4 Runden könnte noch die Weltausstellung durchgehen.

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    Nun zu den Schlachtplätzen: am heißesten ist derzeit der Nordatlantik, wo sich Zulu und England gegenüberstehen. Ich habe diese Runde meine Flotte in Position gebracht. Nächste Runde wälerden entweder die Linienschiffe angegriffen oder aber auf die Englischen Inseln vorgerückt, falls Fanda seine Schiffe außerhalb der Reichweite hält.

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  13. #313
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    Runde 177 (6/6)

    Bei Ulundi ist diese Runde eine neue Flotte in Richtung Polynesien aufgebrochen, die aber noch ein paar Runden brauchen wird.

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    An Kap Hoorn wartet eine zweite Flotte ebenfalls darauf Polynesien anzugreifen.

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    Und in der Sahara macht sich ein Teil meiner Landarmee bereit Karthago den Krieg zu erklären.

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    Die andere Hälfte rückt dann von Osten her direkt auf Karthago-Stadt zu.

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    Soweit der Stand der Dinge - ich hoffe euch interessierts überhaupt noch!
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  14. #314
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    Sehr schön Update. Sieht klasse aus.

  15. #315
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hat ein wenig 'was von Risiko.
    weitgehend einfarbige Kontinente, die asiatische Mongolei müßte eigentlich auch viel raushauen.

    Bin auf eure Abschlußbewertungen gespannt.
    Buddy-Spiel mit KI auf bekannter Karte. Interessante Kombination
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