Strategie:
Hier haben einem Builderteam zu tun. Das Banana weiß, wie man ein Reich aufbaut hat er durchaus schon gezeigt
. Auch der Admiral hat seine Römer in der 226 in eine sehr gute Ausgangslage gebracht. Beide haben auch sehr viel Livemultiplayererfahrung. Im Aufbauspiel haben wir wohl kaum eine Chance mit diesen Zwei mitzuhalten.
ABER: Wo liegen unsere Chancen: Banana verrent sich mitunter in seiner Strategie. Seien es zu wenig Städte oder auch zu viele. Dazu neigt er mitunter etwas hochmütig zu werden um einen besonders imposanten Sieg zu feiern. Unsere Ziel muss es sein, ihn neben seiner Strategie dranzubekommen. Vor allem militärisch ist er oft wund und hat in der 188 auch noch Wunder eingeschoben, obwohl ich schon seit mehreren Runden direkt vor der Hauptstadt stand. Andererseits, sollte Banana wie in der 198 eine kriegerische Schiene fahren, so hat er sich dort auch ein wenig verrant. In diesem Fall muss es uns also gleingen Banana auf irgend jemand anderen zu locken.
Wenn der Admiral genügend eingreifen kann, dann vernachlässigen sie das Militär aber vermutlich doch nicht. Wie Die Teamkommunikation bei ihnen klappt, weiß ich nicht. In der 220 hat jedenfalss soweit ich das beurteilen kann Zorro nicht viele Züge ausgeführt.
Diplomatie:
Auch hier hatte ich in der 188 schon das Vergnügen. Banana ist da ein wenig eigen und durchaus Diplofaul. Sichert sich gerne. Sichert sich gerne ab und lässt es dann ein wenig schleifen. Hat aber durchaus auch Überzeugungskraft. Zu Admirals Diplo kann ich wenig sagen
Kriegsführung:
In der 188 haben wir ja schon einige Runden Krieg hinter uns. Banana ist kein schlechter Kriegsherr, hat aber dennoch hier einen wunden Punkt. Immerhin hatte er mehr Prod, Dschungel und die Mauer und Edinburgh ist schon stark angekratzt
Zu Admirals Kriegsführung kann ich wenig sagen.
Gibt es Ergänzung, Herr Raupe?