Moin,
da es mir in der 229 zu ruhig und in der 231 zu ausgeflippt ist, kommt hier die 232.
Diplo ja. Mit allem. Zusätzlich garniert mit den Worten des werten Tratty:
Man muss und soll nicht einfach Verrat begehen, aber man kann. Das soll so Zoten wie "NAP auf Ewigkeit in Runde 10 geschlossen und dann beim Gewinnen zugucken" entgegen wirken....und nicht vergessen: In diesem Spiel gehts ums Vergessen! Gut so drastisch ist es nicht, aber in diesem Spiel gilt für die Diplomatie eine Sonderregel: Sie ist nicht verboten, sondern nicht nur erlaubt, sondern es ist alles erlaubt. Auf deutsch gesagt: Verträge dürfen gebrochen werden, wenns gerade belangt. Für dieses Spiel kann das zwar dann Auswirkungen haben, dass einem nicht mehr getraut wird - für die übrigens PBEMs soll das aber nicht gelten. Auf gut deutsch: Wir spielen wie in der richtigen Welt.
Ihr dürft alles vereinbaren, aber wenn man sich als all zu saftiges und leichtes Opfer hinstellt... Innerhalb dieser Partie hat aber jede Handlung ihre Folgen.
Einen Dolchstoß Bitte ordentlich ausführen oder wenigstens bei einem Part Frieden schließen. Beide Civs runter ziehen bringt ja nix.
Ich erhoffe mir etwas Dynamik und weniger starre Blöcke. Wer Nibelungentreue ausspielen will, darf das natürlich tun.
Ansonsten:
Ruinen bitte aus, die sind mir zu sehr Glücksspiel.
Karte oder Regeln so, dass Fregatten nicht gleich das ultimative Todesurteil für jedermann ohne diese sind (Gibt da ja einige Varianten).
Schwierigkeit Kaiser
Wahl der Civ mit Losung und jeder darf eine offen für alle bannen?
Außer Diplo und Ruinen kann alles nach Euren Wünschen gehen. Können ja in aller Ruhe darüber sprechen.
Bitte nur Leute beitreten, die auch nach einem Rückschlag nicht gleich einfach für immer verschwinden.
6 Spieler:
1. llower ab 8 Uhr zu jeder Schandtat bereit. (Korea)
2. boozinsky 12-15 Uhr (Äthiopien)
3. The FraXXeR 360 ab später Nachmittag bis 21 Uhr (Siam)
4. James P.Iller 19-24 Uhr (Kelten)
5. Bassewitz 21-23 Uhr (China)
6. Chris der Phönix ab 19 Uhr (Byzanz)