Hab jetzt mal im Code nachgeschaut. Die Zeile für das Taj Mahal ist in CvCity.cpp
Dieser Code wird am Ende der Runde ausgeführt und man sieht schön die +1 am Ende der Zeile.Code:GET_PLAYER(getOwnerINLINE()).changeGoldenAgeTurns(iChangeNumRealBuilding * (GET_PLAYER(getOwnerINLINE()).getGoldenAgeLength() + 1));
Ist man nicht im GA wird diese +1 gleich wieder abgezogen, siehe CvPlayer::doTurn(), und man sieht als Spieler nach dem Rundenwechsel den erwarteten Wert im Interface.
Ist man im GA, erhält man eine Extrarunde.
Könnte ich in der PB-Mod beheben, aber es ist anderseits ein schönes Easter Egg
sie sind aber nicht unverwundbar; als stärkste Einheit im Stack werden sie auch als erste verteidigen; hinzu kommt, dass die Oromos ziemlich resistent gegen Kollateralschäden sind und zudem im Eigenangriff durch ihre Drills sehr effektiv sind, Vodka gibt nem Standard Kasernen-Oromo über 30% gegen ne Kanone
unbestreitbar, aber Küs/Kavs geben dir mehr Bewegung im Feindeslandb) Maschinenbau gibt mir mehr Bewegung.
die du durch Druckerpresse und Banken bereits auf dem Weg wieder gut machstc) Der Weg zu Stahl sind ca. 3500 Kolben weniger.
siehe oben; wenn du bei Stahl bist, dürfte die Gegenseite wohl auch bei oder kurz vor Schießpulver seind) Ich kann auch erstmal Musketenschützen rekrutieren. In Kombi mit den Kanonen ist das ausreichend.
Sicher Ram? Ist es ohne GZ nicht vielleicht ne Runde zu wenig?
Der Bau müsste sich (korrekterweise) so verhalten, als würde man in der Runde, wo es fertig wird, eine GP zünden - es sei denn, der Gebäudeeffekt würde eintreten, bevor die Felderträge (durch GZ gesteigert) verrechnet werden.
Geändert von Cybah (10. Juni 2016 um 20:02 Uhr)
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Also hat man ne Runde mehr als würde man stattdessen in derselben Runde per GP nen GZ zünden? Das teste ich mal.
Edit: Tatsächlich.
Geändert von Cybah (10. Juni 2016 um 20:08 Uhr)
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Ja, ganz sicher. Das +1 verhindert ja gerade dass es im Normalfall nicht eine Runde zu wenig ist.
D.h. falls du es in BASE beheben willst:
Code:GET_PLAYER(getOwnerINLINE()).changeGoldenAgeTurns(iChangeNumRealBuilding * (GET_PLAYER(getOwnerINLINE()).getGoldenAgeLength() + (GET_PLAYER(getOwnerINLINE()).isGoldenAge()?0:1));
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
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SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Es passiert wieder was.
Da hat alpha mal wieder schön was gebaut und das ohne Sklaverei. Sein grünes Land mit den ganzen Hügeln ist wirklich eine Frechheit.
Ich habe durchaus mit einem Angriff in der nächsten Zeit gerechnet, dachte aber ich hätte eine Runde Vorwarnzeit. Er hat dann wohl letzte Runde Maschinenbau erforscht. Ich ziehe mich also erstmal zurück.
Nächste Runde nehme ich Theokratie und Nat. Selbstständigkeit an.
Nahrung ist inzwischen bei ca. 50% vom Ersten.
Alpha und ich haben Riesenarmeen. Wenn wir uns jetzt irgendwie absprechen könnten, könnten wir problemlos erstmal England zwischen uns aufteilen und danach JP besuchen. So wird es aber einfach recht bald knallen.
Alpha hat meine Stadt abgerissen. :heul:
Er rückt weiter vor:
Die Katapulte hauen drauf, 19 werden dabei zerstört, lediglich 3 sind noch einsatzbereit.
Anschließend dürfen die Elefanten ran, während 9 Ritter den überrumpelten Haufen flankieren.
Viel ist nicht mehr übrig von der Invasionsarmee. 2 Generäle werden bei mir geboren, alpha geht leer aus.
Ich habe die Staatsformen auf mehr Krieg gestellt.
Die ersten Musketiere wurden rekrutiert.
Ich habe ordentlich glückliche Gesichter fürs Rekrutieren.
Ich bin nicht mehr erster beim Strom.
Mir fehlen jetzt für eine Invasion ins grüne Land Belagerungswaffen. Ich werde dann jetzt doch Stahl forschen und Kanonen bauen. Einfallen werde ich dann aber vermutlich erstmal in Südafrika und dann mit Schützen und Kanonen gegen alpha.
Was hat er denn jetzt verloren? Und was hast du verloren, außer der 19 Katapulte?