Liebe Gemeinde,
mir spukt da eine Idee für ein spezielles Spielkonzept im Kopf herum: Viele kennen vermutlich das Konzept des "king of the hill"-Spiels, das in vielen Echtzeitstrategiespielen eine beliebte Variante ist. Grob gesagt geht es darum, dass es einen zentralen Platz in der Mitte einer Karte gibt (einen Hügel zum Beispiel), der an sich entweder wertvoll/ressourcenreich oder auch vollkommen unnütz sein kann. Ziel des Spiels ist es allerdings, diesen Ort eine bestimmte Zeit lang zu kontrollieren. Die Spieler sind dabei rundherum um den "Hügel" verteilt und haben möglichst ähnliche Bedingungen. Es folgen Schlachten und Hin-und-Her-Eroberungen in der Mitte.
Die Frage ist: Könnte des Konzept auch in CiV Spaß machen? Ich denke doch, und man muss auch nicht viel ändern: Als "Hügel" könnte ein Stadtstaat dienen, womit die Frage beantwortet wäre, was genau "kontrollieren" bedeutet, als Zeit könnte man 10 Runden setzen und als Map würde sich Donut anbieten, dann muss der geneigte Kartenersteller eigentlich nur einen Stadtstaat setzen. Terrain etc man Absprache mit den Teilnehmern, so sich welche finden. Ein legendärer Start würde vermutlich Sinn machen, um gleich Dampf im Kessel zu erzeugen.
Ich würde always war in den Raum werfen, aber vielleicht kann man das auch mit Diplomatie spielen, wenn ihr wollt.
6 Spieler sorgen für Chaos genug und erlauben ein schnelles Spiel.
Also, wer hat Lust auf die ultimative Symbiose von CiV und Echtzeittiteln?
1) Aethelred
2)AlphaOrange
3)d9r
4)HohesB
5)
6)