Geht ja Schlag auf Schlag
Geht ja Schlag auf Schlag
Geändert von Walahan (28. Februar 2015 um 22:40 Uhr)
In Folge 6 kämpfen wir mit der hohen Arbeitslosigkeit in Men-nefer.
Geändert von ockmonek (19. März 2015 um 12:23 Uhr)
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Archiv: 2015-Rheintour , 2014-Niederlande , 2013-Mitteldeutschland
Hi,
bis auf deine Arbeitskräfte läuft es ja schon ganz gut. Eine Tongrube (oder anderer Rohstoffbetriebe) produziert ungefähr für zwei verarbeitende Betriebe. Der Schutzgott benötigt ungefähr doppelt so viele Tempel für die gleiche Einwohnerzahl wie die anderen Götter. Ich handhabe es mit dem Gewerbegebiet meist so, dass ich an das Wohngebiet eine Schleife dranbaue. Dadurch können die Dienstleister durchlaufen und kommen trotzdem wieder im Wohngebiet an. An die dadurch entstehenden Kreuzungen packe ich dann für gewöhnlich noch Bühnen, Musikpavillos oder Pavillons. Hast du noch vor, deine Warenlager spezifischer einzustellen?
Hi, danke für die Tipps. Das mit den 1 Rohstoffbetrieb für 2 Handwerker hab ich mittlerweile auch begriffen.
Ansonsten sollte ich das mit der Schleife mal probieren. Die Sperren sind teilweise nicht wirklich hilfreich.
Warenlager stell ich eigentlich immer spezifisch ein. Also meist nur 1-2 Produkte pro Warenlager.
Geändert von ockmonek (03. März 2015 um 19:26 Uhr)
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Folge 7
Unsere Stadt wächst wieder und wir machen uns an die Errichtung unseres ersten Monuments.
Geändert von ockmonek (19. März 2015 um 12:22 Uhr)
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In Folge 8 stellen wir unser erstes Monument fertig. Doch warum endet die Mission noch nicht?
Geändert von ockmonek (19. März 2015 um 12:22 Uhr)
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Hi,
in späteren Missionen kann es auch sein, dass zwar alle Werte erreicht wurden, du jedoch noch Grabbeigaben ausliefern musst. Inwiefern das in die Monumentwertung einfließt weiß ich leider auch nicht.
Ja, das hab ich auch noch in Erinnerung. In jetzigen Fall ist es aber die Wohlstandswertung die noch nicht erfüllt ist.
Geändert von ockmonek (19. März 2015 um 12:22 Uhr)
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Du solltest wirklich offene Kreuzungen vermeiden. Die einstürzenden Tongruben und der ständige Jo-Jo-Effekt bei den Wohnhäusern liegt einfach daran, dass die Dienstleister entweder in Sackgassen laufen und dann ihre Bewegungsreichweite aufbrauchen oder gleich wieder zurück laufen. In den Sierra City Builder Spielen sollte man immer möglichst Schleifen bzw. Straßen ohne Kreuzungen bauen oder KI Entscheidungen durch Sperren minimieren.
Achtung Spoiler:
Ja, da muss ich tatsächlich drauf achten.
Geändert von ockmonek (06. März 2015 um 14:51 Uhr)
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Folge 10 ist online. Wir versuchen uns nun an Mission6, aber auch hier geht einiges schief.
Let's fail Pharao
Geändert von ockmonek (19. März 2015 um 12:21 Uhr)
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Nun wird es bitter für uns. Doch der Neuaufbau beginnt....
Geändert von ockmonek (19. März 2015 um 12:21 Uhr)
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Hi,
hat es einen tieferen Sinn, dass bei dir für einen Pavillon eine neue Kreuzung kreiert wird, statt an bereits entstandenen Kreuzungen ausreichend Platz zu lassen, um den Pavillon dort später hinzusetzen? Zudem finde ich ist deine Nahrungsproduktion sehr exponiert. Die müsste vom Wohngebiet auch nicht viel weiter weg sein als der Drillplatz, den du gebaut hast. Ansonsten war es natürlich sehr schade, dass ein Neustart nötig war, weil Seth nicht ausreichend verehrt wurde Es tut mir ein wenig Leid, mit soviel Negativkritik aufwarten zu müssen, aber solche Aspekte werden in den späteren Missionen immer wichtiger und schwerwiegender. Beeindruckt bin ich von deinen zahlreichen Minen. Ich traue mir die am Anfang nicht alle zu bauen.
Tatsächlich war die Mission durchaus peinlich für mich und da ist die Kritik mehr als angebracht.
Wollte das aber als Mahnbeispiel trotzdem veröffentlichen und es gehört ja auch zu meinem Lernprozess. (ungeschöntes Let's Play quasi)
Ein paar Folgen voraus bin ich jetzt schon und da ich mir die Tipps hier zu Herzen nehme, läufts nun auch besser.
Daher ruhig weiterhin Tipps und Kritik (gerne auch negative) äußern.
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Der Neuaufbau geht gut voran und wir schlagen die ersten Schlachten gegen die Beduinen.
Geändert von ockmonek (19. März 2015 um 12:20 Uhr)
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