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Thema: Startposition der Woche 51/2014

  1. #1
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Frage Startposition der Woche 51/2014

    Heute mal ein vorweihnachtliches Special aus Puccs Spielekiste....

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    Wem kommt die Position bekannt vor? Bevor ihr jetzt in die Untiefen des Forums abtaucht und sucht verrate ich es euch (Ist ja kein Adventskalenderspiel ) Es ist die oft diskutierte Imba-Startposi-des HRR aus dem PB68. Da es zu Ende ist kann ich es ja guten Gewissens nutzen. Ich habe die Position etwas modifiziert und bin gespannt wo ihr gründet würdet!

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    Gottheit mit Karl gegen KI-Gegner(werden automatisch auf Adliger skaliert). Mal sehen wer sich das antut



    Hoffe das kleine Special gefällt euch.
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    Geändert von Pucc (27. Dezember 2014 um 17:56 Uhr)
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  2. #2
    Stroit
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    OuS!

    Ich tu mich das zwischen Weihnachten und Neujahr gerne an. Da ist im Forum ja eh tote Hose und ich hab Langeweile.

  3. #3
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    Das zweite Bild ist falsch eingebunden.

    Ich nehme auch die aktuelle Position.

  4. #4
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Danke für den Hinweis!
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  5. #5
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Wo soll man denn sonst gründen außer da, wo man steht? Gründen, BT first, zwischendurch paar Hämmer in den Krieger (anbaun wegen MP) Forschung Richtung Bronze.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  6. #6
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Vielleicht EH?
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  7. #7
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    Dann geht die zweite Nahrungsressource verloren. Die halte ich für stärker.

  8. #8
    Grüner Anarcho-Tankie Avatar von Lautréamont
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    OuS weil wann hat man als Karl schon mal zwei anschließbare Ress vor R30.
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Und am Ende kommutiert ein Diagramm :love:
    PBs/PBEMS:
    PB75 - tot
    PB73 - tot
    PB72 - gewonnen
    PB64 - tot
    PB58 - Dritter

  9. #9
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    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen
    Vielleicht EH?
    Dann hätte man aber auch mit dem Späher drauf laufen können... wenn da sonst nichts wichtiges ist, sehe ich OuS auch als stärker.

  10. #10
    Say My Name Avatar von Zulan
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    OuS .

    Spaeherzug nicht auf EH

  11. #11
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Hier die Lösung.... das Save hängt wie immer oben an.

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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  12. #12
    Stroit
    Gast


    Eine neue WK. Werde mich mal dran versuchen.

    Geschwindigkeit normal ist aber ungewohnt. Ich spiele so WK sonst immer auf Marathon.

    Edith meint, man könnte auch 6 gründen. Die Stadt verliert zwar das Wild, es passt aber bei den Krabben eine Stadt an den Fluss.

  13. #13
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Vielleicht auf 4?
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  14. #14
    Stroit
    Gast
    Sieht eigentlich nicht schlecht aus. Ich mag die HS aber ungern ohne Süßwasser. Grad weil sie ja mit dem ganze Futter gut wachsen wird.

  15. #15
    Stroit
    Gast
    Ich habe die HS auf 4 gegründet. Dann relativ planlos ( ) drauflosgespielt. Die Stadt ist ein extrem guter Start. Rehe und Pelze sind durch die (ansonsten ja absolut beschissenen) Starttechs sofort anschließbar. Forschung zuerst Fischen, dann Bergbau und Bronze.

    1000 v.Chr. sieht es so aus:
    Achtung Spoiler:


    Bild

    Die Städte sind alle gut. Haben eine oder mehrere Nahrungsressourcen, zudem noch andere brauchbare Felder. Schlaraffenland eben. Das Kupfer ist bald weg, gegen die kreative Kathy habe ich null Chance. Hätte wohl auf dem Kupfer gründen müssen, einen blauen Todeskringel gab es da sogar.
    Die iberische Halbinsel ist fies, da passt wirklich nur eine Stadt drauf. Hab mich wegen Fluss und EH für diese entschieden, die wird später mal brutal stark.
    Ich bekomme vermutlich noch eine Stadt in Skandinavien und ziemlich sicher je eine in Schottland und Irland. Das wars dann. Zwischenzeitlich bin ich fast pleite gewesen, ist blöd wenn die BTs nichts tun können außer Wald holzen und die Städte nichts bauen können außer Einheiten und mehr Siedler/BTs. Inzwischen sind aber Segeln und Keramik erforscht, mit Schrift gibts dann auch HW.
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