Oh... Gnomoria. Da war ja noch was.
Melde mich jedenfalls als was auch immer.
Oh... Gnomoria. Da war ja noch was.
Melde mich jedenfalls als was auch immer.
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Fahrrad-Rundfahrten:
aktuell: 2018-Dänemark
Archiv: 2015-Rheintour , 2014-Niederlande , 2013-Mitteldeutschland
dann wird sich DER Serenamoun wohl mal um die Farmen kümmern
Ich wäre gern der Chefkoch!
wäre auch gerne dabei.
männlich, Rancher oder Soldat
So, bevor es an die Verteilung der Pöstchen geht, importiere ich erst einmal meine üblichen Voreinstellungen für Berufe und Militär.
Bei passender Gelegenheit werde ich näher auf diese Einstellungen eingehen; ihr könnt aber gerne auch Fragen stellen.
Weil Rince Wind sich als erster auf den begehrtesten Posten beworben hat, wird er Soldat.
Als normale Berufstätigkeien sind zudem Mechanics und Hauling eingestellt. Ersteres wird später dafür sorgen, dass die Soldaten im Gefahrenfall die Alarmglocke läuten. Das Hauling (soviel wie Wegräumen) habe ich anfangs immer bei den Soldaten mit drin. Dann stehen sie nicht so sinnlos in der Gegend herum. Irgendwann werde ich das aber ausstellen. Dann sind die Leute wirklich nur noch mit Kämpfen und Trainieren beschäftigt.
Derzeit steht dort noch die Uniform "Default". Das wird sich beim Einstellen der Squads ändern.
Als Waffe ist derzeit eine Handaxt vorhanden. Rince Wind hat dafür die Fähigkeitsstufe 15. Das ist für den Anfang solide.
Als nächstes begrüßen wir die Holzfällerin KorbohneD.
Serenamoun wird Farmer.
jeru wird zunächst auch Farmer.
Später wird er zum Koch. Mit 24/25 hat er sehr ordentliche Koch- und Braufähigkeiten. Die Schlachterei, die bei mir zu den Aufgaben des Kochs gehört, hinkt da etwas hinterher. Aber ein bisschen Schwund ist immer. Übrigens sind die Köche bei mir auch für die Krankenversorgung zuständig. Die entsprechenden Fähigkeiten sind Medic und Caretaking.
Tschung wird Rancher.
ockmonek wird zunächst als Bergarbeiterin beschäftigt, später wird sie dann zur Steinschneiderin umschulen.
The Illusive Man wird selbstverständlich eine zwielichtige Geheimorganisation aufbauen.
Hey, Moment!
The Illusive Man ist unser Bauarbeiter.
Und selbstverständlich hat niemand die Absicht, eine Mauer zu errichten. Unsere Bauarbeiter haben schließlich besseres zu tun!
Damit sind jetzt noch zwei Stellen vakant: Gesucht werden eine Bergarbeiterin und eine Schreinerin, die zunächst als Holzfällerin tätig wird.
Alle Gnome werden in Squads eingeteilt. Auf diese Weise lege ich ihre Uniformen und ihr Verhalten im Verteidigungsfall fest. Die erste Squad ist die der Soldaten.
Die Uniform dazu heißt "Platemail". Diese Uniform habe ich wimre unverändert aus den Vorgaben des Spiels übernommen. Derzeit ist eine Kupferrüstung vorrätig. Diese wird bald durch Bronze ersetzt.
Die Miner bilden eine eigene Squad.
Ihre Uniform wird (wie bei den anderen auch) aus Knochen- und Lederteilen bestehen. Sie erhalten eine Fackel sowie natürlich ihre Axt als Ausrüstung.
Ebenfalls eine eigene Squad bilden die Holzfäller.
Ihre Ausrüstung besteht aus Axt und Fackel.
Alle anderen Gnome werden zu einfachen Arbeitereinheiten zusammengefasst.
Sie haben außer der Fackel keine weitere Ausrüstung.
Wenn gewünscht, kann ich noch etwas mehr zu den Perks und Anweisungen für die verschiedenen Squads schreiben.
So damit ist alles vorbereitet und ich kann die Pause rausnehmen.
Schon geht das Gewusel los. Ihr seht, wie sich die Holzfällerinnen gleich an die Arbeit machen.
Auf Ebene -7 haben wir Bauxit gefunden.
Anders als im richtigen Leben handelt es sich in unserer Welt dabei nicht um Aluminiumerz, sondern um eine Gesteinsart, die als Baustoff verwendet wird.
Um in dieser Ebene gezielt Kohle und Erz abbauen zu können nutze ich einen Exploit.
Ich überziehe die gesamte Ebene mit der Anweisung, die Mauern zu ersetzen.
Natürlich habe ich das überhaupt nicht vor.
In einigen Arealen ist das Ersetzen aber gar nicht möglich. Dort befinden Erz- und Kohleadern oder Höhlen.
In diesen Gebieten werden meine Bergleute gezielt tätig werden.
Derweil ist das Fällen fortgeschritten.
Die Yakkuh wurde erstmals gemolken (ihr seht die Milch auf der Weide stehen). Unsere Farmer graben um. Bei den gefällten Bäumen liegen einige Stecklinge und Früchte (Orangen in dem Fall).
Oh, dort hinten auf dem Feld befindet sich eine Stelle mit Lehmboden. Da wächst nichts drauf, als muss das mit Mutterboden ersetzt werden.
Hier seht ihr Rince Wind in seiner schicken neuen Uniform.
Unten ist der erste Raum angelegt.
Dieser Raum wird zum Lagern von Erde genutzt. Ich habe die Priorität für dieses Lager herunter gesetzt, da später alle anderen Güter wichtiger sind als Dreck. Derzeit räumen aber die Gnome ganz fleißig den Dreck weg, da es wenig andere Aufgaben gibt.
Die Bergleute beginnen derweil mit dem Ausheben des Grabens.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Kupferpötte sind ja sehr in Mode diese Saison, habe ich gehört.
Hoffentlich reicht das Getreide für das ganze Popcorn.
Die Bergarbeiterin Eris wird dann ab dem zweiten Tag ihren Dienst antreten.
Nunja, die Gräben werden angelegt, indem einzelne Löcher aneinander gereiht werden.
An diversen Stellen werden Rampen eingebaut, um die Sohlen noch erreichen zu können.
Verbindungen zu den Seen werden noch nicht hergestellt.
Wie ihr außerdem sehen könnt hat derweil die erste Nacht begonnen.
Unten wird der nächste Raum angelegt.
Darin wird auf einer Fläche von 9x9 Teilen das Lager für alle Baumaterialien eingerichtet.
An der Oberfläche wird derweil damit begonnen, die Wasserflächen abzudecken.
Rince Wind, wenn du so gewieft in Modedingen bist - demnächst ist auch ein Schneiderjob zu besetzen.
Gleichzeitig mit der Abdeckung lege ich den Bauplatz für einen Brunnen fest. Damit ist die Notversorgung mit Trinkwasser gesichert. Unsere Gnome werden also nicht verdursten.
Übrigens haben alle "einfachen" Berufe (Farmer, Rancher, Woodcutter, Miner) bei mir auch Bautätigkeiten als zusätzliche Aufgabe. Gerade in der Anfangsphase ist viel zu bauen, aber wenig im eigentlichen Job zu machen.
Am Baulager wird die erste Werkstatt errichtet: eine Crude Workbench
Dort werden alle benötigten Materialien für die ersten Baujobs hergestellt. Wenn die einfache Stein- und Holzverarbeitung eingerichtet ist, wird die Crude Workbench wieder abgebaut.
Inzwischen werden die nächsten Räume ausgeschachtet und an der Oberfläche weitere Areale beräumt.
Aber die Anstrengung fordert ihren Tribut: Die ersten Gnome schlafen auf der Stelle ein.
Wie ihr seht, ist die Sonne wieder aufgegangen. Damit ist ein Tag vorbei. Morgen geht es weiter.
Mmh, ich bin ein miserabler Schlachter, werde aber auch die ärztliche Versorgung vornehmen, welche durchaus auch chirurgische Tätigkeiten beinhaltet?
Ich denke das sollte Motivation genug sein sich nicht zu verletzten...
Wie willst du denn dein Reich aufbauen? Hauptsächlich unterirdisch oder wird es später auch oberirdisch Gebäude geben?
Geändert von jeru (14. November 2014 um 07:44 Uhr)