Ich spiele immer mit Ruinen (außer zum Entwicklen und Vergleichen verschiedener Builds). Ich denke, seinen Build darf man nicht danach ausrichten, welche Ruinen man finden wird. Wenn man die Kulturruine fest einplant und sie kommt nicht, liegt man schnell zurück. Nichtsdestotrotz können gute Ruinen einen soliden Build noch weiter beschleunigen.
Der Punkt ist: Die zusätzliche Zufriedenheit aus den Luxusressourcen kann man erst effektiv verwerten, wenn man weitere Städte gründen will - bei meinem Build geht es gerade so auf, um durchgehend im positiven Bereich bleiben zu können. Das Zusatzgold ist zwar nett, ganz zu Beginn ist aber Nahrung und Produktion viel wichtiger, um schnell voranzukommen.
Der Siedler (oder sogar die Siedler) stehen tatsächlich einige Runden nur rum - was sicherlich eine Unschönheit an dem Konzept ist. Allerdings sehe ich auch keine Möglichkeit wie es besser gehen sollte. Baut man sie erst nach der HS, verliert man mindestens 10 Runden bis man seine nächste Stadt hat und an den Kauf der Bibliothek ist so früh eh nicht zu denken.