Ich soll meine Raketenartillerie da wegbewegen.
Aber wohin?
Gibt es noch eine andere Möglichkeit die Runde zu beenden außer die Einheit aufzulösen?
Wie ist die überhaupt dort hingekommen? oO
Hier das Savegame:
AIL.Civ5Save
Ich soll meine Raketenartillerie da wegbewegen.
Aber wohin?
Gibt es noch eine andere Möglichkeit die Runde zu beenden außer die Einheit aufzulösen?
Wie ist die überhaupt dort hingekommen? oO
Hier das Savegame:
AIL.Civ5Save
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Geht nicht... Skip Turn ist auch interessanterweise garnicht bei den Unit-Action-Buttons dabei.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Du hast sie in den Kriegsnebel gezogen und als klar wurde, dass du dein Ziel nicht erreichen kannst (also sobald es im Sichtradius der Einheit war) blieb die Einheit stehen. In diesem Fall eben auf einer fremden Einheit, so dass du die Runde nicht beenden kannst. Ist halt dumm gelaufen, passiert, lernt man draus, dass man seine Einheiten nicht zu weit ins fremde Land ziehen darf, lieber über einzelne Felder.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Und die Zzzz-Taste?
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Das is doch das gleiche wie die Leertaste. Die Zzzz-Taste is nich da und Leertaste bewirkt nix.
@Maximo:
Ich hab' die Einheit an die westliche Grenze von Amerika hinziehen wollen, weil ich mit Rom zusammen in 10 Runden Krieg gegen die erklären werde.
Natürlich kann ich das mit 'nem Autosave beheben oder halt einfach die Einheit auflösen.
Trotzdem sehe ich nicht ein, dass ich jetzt daraus lernen soll. Das sollten sich lieber Mal die Leute von Firaxis anschauen weil es meiner Meinung nach ein Fehler im Spiel ist, der per Bugfix behoben gehört.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Naja, hab' die Einheit dann einfach dem Römer geschenkt und am Ende auf eine Weise gewonnen, die ich daraus gelernt habe:
Er hat dummerweise eines seiner Raumschiffmodule in Antium gebaut.
Und als es auf dem Weg nach Rom war habe ich das hier gemacht:
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Es ist auch ein Bug. Das Spiel sollte Züge in den Nebel bzw unaufgedecktes Gebiet erst gar nicht zulassen.
Ich habe schon oft genug solche Situationen gehabt, die ich dann auch bewusst provoziert habe. Grund dafür war einfach um eine Einheit an eine Position zu bringen,
die sie auf regulärem weg nie erreichen könnte, weil alles voll mit Einheiten war.
Oftmals hat man Glück, dass doch noch irgendwo was frei ist.
Wie gesagt, ich finde auch dass das ein Bug ist.
Neuste Projekte:
- Let's play: Battle Isle I+II+III
- Retro-Games: Das Schwarze Auge/Monkey Island/Might & Magic
- Pandemic Legacy 2 - Brettspielstory
Alle meine Let's plays im Let's Battle ... with Captain - Youtube Kanal
Neuste Projekte:
- Let's play: Battle Isle I+II+III
- Retro-Games: Das Schwarze Auge/Monkey Island/Might & Magic
- Pandemic Legacy 2 - Brettspielstory
Alle meine Let's plays im Let's Battle ... with Captain - Youtube Kanal
Gab es nicht mal ne tastenkombi die den rundenwechsel erzwingt?