Weiß ich gar nicht. Mir sind bisher andere Änderungen aufgefallen wie etwa die neuen Text-To-Speach-Galaxisnews oder dass man bestimmte Asteroiden sprengen kann.
Weiß ich gar nicht. Mir sind bisher andere Änderungen aufgefallen wie etwa die neuen Text-To-Speach-Galaxisnews oder dass man bestimmte Asteroiden sprengen kann.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Das war haarscharf.
Die zweite Welle ging dann schon besser mit 20 Soldaten und 16 Rangern, musste mich aber dennoch auf eine hastig errichtete zweite Linie zurückziehen. 500% ist schon ein deftiger Brocken.
Aber Narrow Pass ist echt ne Scheissmap auf hohem Schwierigkeitsgrad. Jedesmal 1-2 Tage vor der grossen Welle kommen Runner an und locken mit ihrem Gekratze die ganzen Zombies aus der Umgebung an.
Wäre die zweite Welle im Nordwesten gekommen, wäre ich deswegen schön stark ins Schwitzen gekommen, weil das Aufputzen dort oben immer noch im Gange war.
Ich glaube, du bist einfach zu früh zu weit nach Norden expandiert. In der Vertikale triffst du früher auf stärkere Zombies als in der Horizontalen, da kommt es oft genug vor, dass du Runner anlockst. Oder halt die Ballisten zu nah an die Zombiemassen gesetzt, sodass die zu viel auf einmal anlocken.
Früh auf entweder Warriors oder Savage gehen ist halt ziemlich sicher, und weil alle auf Primordials gehen, gehe ich dem Gamble, wer genug Crystal Maidens oder Arc Wardens bekommt, lieber gleich aus dem Weg und rerolle . Und wenn man mal einmal ein gutes Item bekommt, kann man sogar gegen Primordials gewinnen. Lone Druid mit Refresher Orb geht zum Beispiel ab wie Schmidts Katze und stunnt all die herumhüpfenden Arc Wardens wie kein Zweiter
Das ist doch dieses Terror from the Deep, oder?
Ich komme gut voran! Bald wird Memphis Hauptstadt beider Länder sein. Wird allmählich Zeit, sich über eine ordentliche Grablege Gedanken zu machen....
(Leider werde ich mir in dieser, meiner ersten Partie "Egypt - Old Kingdom" ziemlich ins Bein schießen, indem ich Oberägypten integriere, bevor ich die neue Hauptstadt habe, was zu extremer Ineffizienz und einigen Runden führt, in denen es mir wirtschaftlich gar nicht gut geht... )
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Den Helikopterlandeplatz hast du ja gut positioniert.
Ist das der Nachfolger von dem Spiel, von dem hier mal eine Story angefangen wurde?
Geändert von Loudhy (29. Juli 2019 um 05:52 Uhr)
Ist eine Weile her, dass ich das gespielt habe, aber ich glaube den Landeplatz positioniert man nicht selbst. Der ist vorgegeben. Genauso wie die Gebäude. Man baut nur die Räume in den Gebäuden mitsamt der Einrichtung und so.
Das Vorbild von Two Point Hospital ist Theme Hospital welches noch ein Dos-Spiel war. Wenn ich mich richtig entsinne, dann haben sogar ehemalige Entwickler von Theme Hospital hier mitgearbeitet.
"Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."
“Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
― Alice Hoffman, The Ice Queen
So ist es. Das Krankenhaus auf der Map ist halt neben einem Atomkraftwerk und es gibt Erdbeben und Blitze und man muss immer wieder Trümmer wegräumen und Geräte reparieren. Hat mir Spaß gemacht, Ich freu mich auf die nächsten Missionen.