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Thema: Civ 5 Elimination No.3

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von Cartago
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    Ägypten - 17
    Amerika - 12
    Arabien - 17
    Assyrien - 22
    Äthiopien - 21
    Azteken - 22
    Babylon - 22
    Brasilien - 18
    Byzanz - 19
    China- 18
    Dänemark - 15
    Deutschland - 18
    England - 13
    Griechenland - 20
    Holland - 14
    Hunnen - 14
    Indien - 12
    Indonesien - 11
    Inka - 21
    Irokesen - 13 (-3) Kann mit denen nciht viel anfangen... Wald wird mittelfristig eh weggeholzt, wodurch Trait und UB obsolet werden. Der Mohawk hingegen ist ganz gut.
    Japan - 17
    Karthago - 21
    Kelten - 21
    Korea - 22 (+1) Nach wie vor meine Lieblingsciv, da ordentlicher Forschungsboost durch Spezis und Akademien, was sich perfekt kombinieren lässt (viele Wissis einstellen --> viel Bonus - --> Viele Große Wissis für Akademien --> viel Bonus - ). Zudem bis zu 6 kostenlose Forschungsabkommen durch - Gebäude in der HS
    Maya - 23
    Marokko - 21
    Mongolei - 9
    Osmanen - 21
    Österreich - 18
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
    Rom - 18
    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 13
    Siam - 21
    Songhai - 22
    Spanien - 14
    Venedig - 20
    Zulu - 21

  2. #182
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    Ägypten - 17
    Amerika - 12
    Arabien - 17
    Assyrien - 22
    Äthiopien - 22 (+1) Hab jetzt 3 Spiele hintereinander mit dem Rastaman gespielt, der is super flexibel wegen der sicheren Religründung und auf SG 7 hat die KI eh meist mehr Städte also TOP!
    Azteken - 22
    Babylon - 22
    Brasilien - 18
    Byzanz - 19
    China- 18
    Dänemark - 15
    Deutschland - 18
    England - 13
    Griechenland - 20
    Holland - 14
    Hunnen - 14
    Indien - 12
    Indonesien - 11
    Inka - 21
    Irokesen - 13
    Japan - 17
    Karthago - 21
    Kelten - 21
    Korea - 22
    Maya - 23
    Marokko - 21
    Mongolei - 9
    Osmanen - 21
    Österreich - 15 (-3) Trait liegt mir gar nicht, Rest Naja...
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
    Rom - 18
    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 13
    Siam - 21
    Songhai - 22
    Spanien - 14
    Venedig - 20
    Zulu - 21

  3. #183
    Banned
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    Ägypten - 17
    Amerika - 12
    Arabien - 17
    Assyrien - 22
    Äthiopien - 22
    Azteken - 22
    Babylon - 22
    Brasilien - 18
    Byzanz - 19
    China- 18
    Dänemark - 15
    Deutschland - 18
    England - 13
    Griechenland - 20
    Holland - 14
    Hunnen - 14
    Indien - 12
    Indonesien - 11
    Inka - 21
    Irokesen - 13
    Japan - 17
    Karthago - 21
    Kelten - 21
    Korea - 22
    Maya - 23
    Marokko - 18 (-3) Die UI ist ganz nett, bringt aber doch einen recht geringen Bonus, da nur sehr begrenzt einsetzbar, denn Flachlandwüste bewirtschafte ich ohne Petra auch damit nur sehr ungerne Der Trait bringt, verglichen mit dem von Portugal oder auch dem der Inka weniger, die UU ist zwar in der Defensive ganz nett, aber bietet nur sehr selten einen wirklichen Mehrwert.
    Mongolei - 9
    Osmanen - 21
    Österreich - 15
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
    Rom - 18
    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 14 (+1) Schwierig zu spielen, aber keinesfalls schwach.
    Siam - 21
    Songhai - 22
    Spanien - 14
    Venedig - 20
    Zulu - 21


    Zitat Zitat von monkeypunch87 Beitrag anzeigen
    Na gut, kann ich wohl nichts gegen sagen. Ich habe das Konzept der Elimination halt immer anders verstanden und ausgelegt.
    Nur folgt aus deiner Auslegung, dass man immer die gleichen Zivs auf- und abwerten müsste, bis diese ausscheiden. Das wäre doch wirklich ziemlich langweilig

  4. #184
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Ägypten - 17
    Amerika - 12
    Arabien - 17
    Assyrien - 22
    Äthiopien - 22
    Azteken - 22
    Babylon - 22
    Brasilien - 18
    Byzanz - 19
    China- 18
    Dänemark - 15
    Deutschland - 18
    England - 13
    Griechenland - 20
    Holland - 14
    Hunnen - 14
    Indien - 12
    Indonesien - 11
    Inka - 21
    Irokesen - 14 (+1) - Viel zu schwach bewertet bis jetzt, man sollte den Vorteil Wald halt auch ausspielen: Freie Stadtverbindungen, die eisenfreie UU hat Waldkampf, Gegner werden im Wald gebremst, während man selbst wie auf Straßen läuft, Sägewerke geben mit Langhaus gleich viel Prod wie eine Mine und dazu 1 Nahrung, man kann also im Extremfall doppelt so viele Prod Felder belegen
    Japan - 17
    Karthago - 21
    Kelten - 21
    Korea - 22
    Maya - 23
    Marokko - 18
    Mongolei - 9
    Osmanen - 21
    Österreich - 15
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
    Rom - 18
    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 14
    Siam - 21
    Songhai - 19 (-3) - Mehr Gold aus Lagern und bei Eroberungen sind nett, aber auch nichts weltbewegendes, die amphibisch Beförderung ist nur in sehr seltenen Fällen gut zu gebrauchen und meist unnütz, die Reiter sind auch nicht so toll, die Lehmmoschee ist ganz in Ordnung, aber Tempel baue ich gründsätzlich sehr selten
    Spanien - 14
    Venedig - 20
    Zulu - 21
    Civ 5 PBEMs:
    PBEM 106 - Äthiopien - gewonnen
    PBEM 112 - Polynesien - abgegeben
    PBEM 113 - Inka - gewonnen
    PBEM 116 - Hunnen - gewonnen
    PBEM 119 - Babylon - AW - verloren
    PBEM 121 - Schweden - IZA - abgegeben
    PBEM 171 - Dänemark - verloren
    PBEM 196 - AW - abgegeben
    PBEM 199 - China - verloren

  5. #185
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Ägypten - 17
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    Byzanz - 19
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    Dänemark - 15
    Deutschland - 18
    England - 13
    Griechenland - 20
    Holland - 14
    Hunnen - 14
    Indien - 12
    Indonesien - 11
    Inka - 21
    Irokesen - 11 3- Nutzlos
    Japan - 17
    Karthago - 21
    Kelten - 22 1+ Die beste Civ aus G&K
    Korea - 22
    Maya - 23
    Marokko - 18
    Mongolei - 9
    Osmanen - 21
    Österreich - 15
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
    Rom - 18
    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 14
    Siam - 21
    Songhai - 19
    Spanien - 14
    Venedig - 20
    Zulu - 21

  6. #186
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    Ägypten - 17
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    Babylon - 19 (-3)
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    Indonesien - 11
    Inka - 21
    Irokesen - 11
    Japan - 17
    Karthago - 21
    Kelten - 22
    Korea - 22
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    Osmanen - 21
    Österreich - 15
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
    Rom - 19 +1
    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 14
    Siam - 21
    Songhai - 19
    Spanien - 14
    Venedig - 20
    Zulu - 21

    Babylon: Ja der Trait ist seehr gut ... aber das UB. Naja ich bau so gut wie nie Stadtmauern (es sei denn ich bekomm Neuschwanstein oder der Hut brennt *gg*). Die UU veraltet viel zu schnell und vererbt nichts

    Rom: Legionen sind absolut top für eine lange Zeit (und stärker als Pikeniere) und können Straßen bauen, was schon mal Bautrupparbeit spart. Schade, dass diese Eigenschaft nicht vererbt wird. Vom Offensivpotential reden wir mal nicht, dass weiß jeder selbst. Ballisten sind auch top. 1-2 Ballisten + 1-2 Legionäre + Beiwerk ... und schon kann die Party steigen Der Trait ist auch gut. Er lässt mich nicht vor Freude aufschreien, aber alles in allem 3 Daumen nach oben ...

  7. #187
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Der Babylontrait ist so extrem stark, dass es völlig oke ist, wenn die UU/UB schlecht ist.

    Bei manchen anderen Civs ist es wiederum umgekehrt.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  8. #188
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Ägypten - 17
    Amerika - 12
    Arabien - 17
    Assyrien - 22
    Äthiopien - 22
    Azteken - 22
    Babylon - 19
    Brasilien - 18
    Byzanz - 16-3 Die UUs sind zwar sehr gut, gerade die Dromone geht ab wie Schmidts Katze aber der Trait kann sehr schnell in die Hose gehen wenn man auf hohen SGs keine Reli gründen kann. Dann kann man das Save eigentlich direkt in die Tonne kloppen. Ansonsten aber ist Byzanz mit ihrem Trait eine extrem starke Civ, durch Frömmigkeit noch einen Reformationsglaubenssatz hinhängen und man geht einfach durch die Decke Und irgendwas muss ich leider abwerten
    China- 18
    Dänemark - 15
    Deutschland - 18
    England - 13
    Griechenland - 20
    Holland - 14
    Hunnen - 14
    Indien - 12
    Indonesien - 11
    Inka - 21
    Irokesen - 11
    Japan - 18 Durch den Herbstpatch ist Japan nochmal interessant geworden, Kultur für Archipel, längeres Zeitfenster für Samurai und man spart sich mit dem Samurai die Kosten fün Fischerboot. Werde mir Japan demnächst mal anschauen. Über den Zero kann man sich endlos streiten, er ist nice to have aber nicht spielentscheidend.
    Karthago - 21
    Kelten - 22
    Korea - 22
    Maya - 23
    Marokko - 18
    Mongolei - 9
    Osmanen - 21
    Österreich - 15
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
    Rom - 19
    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 14
    Siam - 21
    Songhai - 19
    Spanien - 14
    Venedig - 20
    Zulu - 21
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von Fandros
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    Ägypten - 17
    Amerika - 12
    Arabien - 17
    Assyrien - 22
    Äthiopien - 22
    Azteken - 22
    Babylon - 19
    Brasilien - 18
    Byzanz - 16
    China- 18
    Dänemark - 15
    Deutschland - 19 (+1) Finde das Deutschland nun ziemlich gut ist. Am Anfang schon eine gute Armee die reicht um sich gegen die Nachbarn zu behaupten. Dann die Bank die einem die Routen zwischen Städten spart und dazu man dann auch noch recht gut Gold verdient einfach Top und dann ein ziemlich guter Panzer. Die einzigste Ziv wo ich welche einsetze
    England - 13
    Griechenland - 20
    Holland - 14
    Hunnen - 14
    Indien - 12
    Indonesien - 11
    Inka - 21
    Irokesen - 11
    Japan - 18
    Karthago - 21
    Kelten - 22
    Korea - 22
    Maya - 23
    Marokko - 18
    Mongolei - 6 (-3) Der Khan und Keshik ist zwar recht nice, aber eher nice to have Einheiten. Würde sich der Trait auch auf richtige Reiche auswirken könnte man sie sogar aufwerten
    Osmanen - 21
    Österreich - 15
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
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    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 14
    Siam - 21
    Songhai - 19
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  10. #190
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Der Babylontrait ist so extrem stark, dass es völlig oke ist, wenn die UU/UB schlecht ist.

    Bei manchen anderen Civs ist es wiederum umgekehrt.
    Stimmt schon ... aber für mein Gefühl sollte ich ein einzigartiges Gebäude auch bauen "wollen" und nicht so etwas situationsbedingtes sein, wie Mauern. Sie hätten sie auch nicht so dick machen können, dafür bringen sie ... was weiß ich +1 und ... oder +1 : ... irgendetwas das sagt: "Deine Stadtmauern bringen etwas, auch wenn du sie nicht zur Verteidigung brauchst". DAS würde die Babylonischen Mauern wirklich einzigartig machen. Obwohl ich nicht besonders aggressiv bin, gefallen mir die Azteken vom Konzept her sehr. Der Trait zieht sich durchs ganze Spiel. Die UU ist zu ihrer Zeit mit ihren Beförderungen sehr stark und das UB ... wo ich kann klatsch ich dieses irre Gebäude hin

  11. #191
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Vor allem im MP könnten die Mauern wertvoll sein. Die anderen Spieler denken da bestimmt: "Babylon wird schnell techmäßig abgehen und ich muss früh etwas dagegen tun. Und so eine Akademie in einer Marionette ist auch was Feines."
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  12. #192
    [redacted] Avatar von nothing-q
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    Ägypten - 17
    Amerika - 12
    Arabien - 17
    Assyrien - 22
    Äthiopien - 22
    Azteken - 22
    Babylon - 19
    Brasilien - 18
    Byzanz - 13 -3 Obwohl ich SEHR gerne religiös spiele muss ich sagen: Byzanz ist nicht top. Okay, ab Religionsgründung ist man der Oberhengst but stil, im Kampf gegen Äthiopien, Kelten und/oder Maya haben die Byzantinier keine Cahnce im Rellirennen. Ne UB oder UU die Reli gibt wäre doch noch wenigstens toll, aber nicht mal das.
    ABER, was den Byzantiniern zu gute kommt ist, dass man mit Frömmigkeit richtig Rockt. Zuerst schnellere Schreine und Tempel, dann noch mehr Glauben von diesen sowie günstigere Religebäude (Kathedralen FTW). Dann noch den Reformationssatz und zum Abschluss n Goldboost + Grossen Propheten zum reli gründen oder erweitern. Evtl noch das Ganze mit Stonhenge oder Orakel pushen und schon ist man gut dabei.

    China- 18
    Dänemark - 15
    Deutschland - 19
    England - 13
    Griechenland - 20
    Holland - 14
    Hunnen - 14
    Indien - 12
    Indonesien - 11
    Inka - 21
    Irokesen - 11
    Japan - 18
    Karthago - 21
    Kelten - 22
    Korea - 22
    Maya - 23
    Marokko - 18
    Mongolei - 6
    Osmanen - 21
    Österreich - 16 +1 Oh Österreich, wie gross bin ich mit dir geworden? 8 städte oder warens mehr? Wie viele gegründet? Kaum 3. Mit Handelsrouten Gold pushen und Patronat durchknallen. Schon kann man sich ein Kolonialreich zusammen Kaufen. Und im gegensatz zu den Venezianern ist das stst Kaufen nicht abhängig von grossen Persöhnlichkeiten, Märkten und Wundern, sondern ob man die quests der stst erfüllt. Mit Österreich kauf ich meist den Worldcongress lehr, weil es keine stst mehr gibt...
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
    Rom - 19
    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 14
    Siam - 21
    Songhai - 19
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    Venedig - 20
    Zulu - 21

  13. #193
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Vor allem im MP könnten die Mauern wertvoll sein. Die anderen Spieler denken da bestimmt: "Babylon wird schnell techmäßig abgehen und ich muss früh etwas dagegen tun. Und so eine Akademie in einer Marionette ist auch was Feines."

  14. #194
    rogue trader Avatar von Oppenheimer
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    Ägypten - 17
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    Hunnen - 11 -3! Geht mehr Minus? Es fängt damit an, dass mein Krieger nur noch Städte angreifen kann, sobald er bessere Waffen findet und. sie in Schutt und Asche zu legen.Weiter geht es: Die doppelte Vernichtung von Städten ist nur bei großen Biestern wirklich sinnvoll und die müssen meiner Ansicht nach schon ziemliche Landplagen sein, um sie in Schutt und Asche zu legen. Drittens: Was soll das mit den geliehenen Stadtnamen?
    Indien - 12
    Indonesien - 12 Unbedingt +1! Der Kriskämpfer ist extrem gewöhnunhsbedürftig. Leider bietet er neben 3 oder 4 guten auch zwei schlechte Beförderungen. Über die kann man streiten. Nicht mein Fall (aber ich mag auch keine Schwertkämpfer). Die Gewürzinselbewohner lassen mich schwaken. Sie können, wenn genug fremdes Land (verschiedene! Landmassen) erreichbar ist, sehr gut eine frühe Expansion begünstigen. Aber der Garten reißt alles rum. Candi: Garten, muss nicht am Wasser gebaut sein, +2 Glaube pro fremder Religion (Muhahaha!- überragend)
    Inka - 21
    Irokesen - 11
    Japan - 18
    Karthago - 21
    Kelten - 22
    Korea - 22
    Maya - 23
    Marokko - 18
    Mongolei - 6
    Osmanen - 21
    Österreich - 16
    Persien - 20
    Polen - 23
    Polynesien - 18
    Portugal - 14
    Rom - 19
    Russland - 18
    Schoschonen - 22
    Schweden - 14
    Siam - 21
    Songhai - 19
    Spanien - 14
    Venedig - 20
    Zulu - 21
    Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.

  15. #195
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Warum die geliehenen Städtenamen: Weild ie Hunnen selbst eigentlich so gut wie keine Stadt (außer Attilas Hof, aber der wahr wohl bestimmt auch erobert oder halt eine Hauptstadt die immer da war wo Attila war) gegründet haben sondern nur erobert haben. Deswegen die geliehenen Städtenamen. Bei den Mongolen ist es bei genauer Betrachtung auch so, dass man sehr sehr sehr viele Städtenamen von von den Mongolen eroberten Städten hat. Täbris zum Beispiel, Aleppo liegt im heutigen Syrien und wurde von den Mongolen erobert und ist deswegen in deren Städtenamenliste. Genausogut könnte Aleppo aber auch zur Städtenamenliste der Araber gehören, die haben die Stadt ja von den Byzantinern erobert. Und damit könnte die Stadt auch in der Städtenamenliste der Byzantiner oder gleich der Römer auftauchen. Ich finde das die randome Städtenamen bei den Hunnen gar nicht mal so schlecht sind, man weiß nie welcher Name als nächstes kommt. Bei den anderen Zivilisationen geht man ja immer nur eine vorgefertigte Liste ab und weiß irgendwann das die Xte Stadt von Zivilisation Y Z heißt.

    Und das mit dem schnelleren Verbrennen ist auch sehr gut: Wenn man ja eine Stadt abbrennt wird sie ja annektiert was massig gibt da ja seit BNW Kampfmali ab -1 gibt ist es natürlich sehr gut wenn man diese schnell wieder los ist, vorallem noch im early game oder im mid game wo man meistens noch sehr viel auf die Zufriedenheit achten muss und jede Stadteroberung gut abwägen muss. Und das mit dem krieger der halt in ner Ruine zum Rambock wird kannst du als kostenlosen Siedler betrachten sofern du nicht ohne Stadtstaaten oder auf einer Plus-Karte spielst. Mit der ramme geht man dann einfach auf den nächsten Stadtstaat los der auf ebenem Gelände liegt und erobert ihn und hat schon sehr früh eine zweite Stadt. Natürlich kann ich es verstehen wenn du davon kein Freund bist, aber ich finde das das halt alles die Hunnen extrem stark macht.

    P.S. Beim nächsten mal solltst du dir für deine Begründungen bessere Argumente raussuchen.
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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