Das wichtigste beim ICS ist, dass du das Konzept der lokalen und globalen Zufriedenheit kennst und auch nutzt. Die Städte müssen auch nur zu Beginn auf die Größe von 2 oder 3 beschränkt sein, sie sollten später immer bis zur Grenze der lokalen Zufriedenheit wachsen.
Ich hab hier
http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post5413804 ein Bild eingestellt, dass ist ein ICS auf SG6 mit dem Perser (ich wollte mir das 5GA-Achievement endlich holen) auch auf einer großen Karte. Leider sieht man keine von meinen Städten, die hatten zu dem Zeitpunkt aber eine durchschnittliche Größe von ca. 10 und alle hatten das Potential auf 14 bis 16 zu wachsen. Startposition war unterhalb von blau (Frankreich) und südöstlich saß ebenso wie bei dir Alex, der auch sehr früh Stunk machte. Auf der Minikarte kannst du die Reichsausdehnung erkennen und wenn du mal oben auf den Zufriedenheitsüberschuss schaust siehst du was möglich ist.
Das schwierige bei ICS ist der Start. Um das nochmal deutlich darzustellen (meist nutzt man es ja intuitiv):
Es gibt nur globale
aus Startbonus und Ressourcen. Eventuell recht bald Weltwunder und später dann vielleicht verbündete Stadtstaaten. Neue Städte werden daher bevorzugt an neuen Ressourcen gegründet und bringen erstmal 2,4
für die Stadt (auf großen Karten) und 1
für den Einwohner. Insgesamt also 3,4
. Mit Aktivierung der Ressource werden daraus 0,6
oder 0,4
wenn die Stadt bereits auf 2 gewachsen ist. Neue Städte können i.d.R. erst gegründet werden, wenn die Ressource der vorherigen aktiviert wurde.
Das ändert sich als erstes durch das Kolosseum (oder/und den Zirkus). Mit dessen Bau erhalte ich die ersten 2 (oder 4) lokalen
. Die erlauben es mir, 2 (oder 4) globale
aus der Ressource frei zu schaufeln für weitere Neugründungen oder die Stadt weiter wachsen zu lassen. Muss man individuell an der Bedeutung der Stadt festmachen. Wichtig ist aber, dass man das Wachstum ganz bewusst pro Stadt kontrolliert.
Als nächstes bringt Meritokratie 1 globale
pro Stadt. Effektiv reduziert das den
Malus einer Stadt auf 1,4 und nochmal um 0,05 je Einwohner.
Es hat sich zudem bewährt mit Religion und dem Glaubenssatz Bestattung zu spielen, der bringt auch +1 globale
pro Stadt. Die benutze ich auch um den Stadtmalus herunter zu rechnen. Von den 2,4
einer Stadt mit 3 Einwohnern bleiben dann nur noch 0,25
übrig. Das kann man vernachlässigen zumal jeder weitere Einwohner die
weiter reduziert. Bei 8 Einwohnern ist die Stadt selbst neutral, darüber produziert sie sogar globale
Ab diesem Zeitpunkt kann ich die Ressourcen aus der Berechnung pro Stadt herauskippen und sehe sie nur noch als globale
mit der ich neue Städte gründe oder sie auf Städte verteile, die über die lokale
wachsen sollen.
Zurück zur lokalen
. Die liegt bei 2 durch das Kolosseum oder 4 wenn noch ein Zirkus zur Verfügung steht. Das nächste Gebäude ist erst das Theater mit +3
und sehr viel später das Stadion mit +4
Hier kann auch die Religion weiter helfen. Askese bringt +1
pro Schrein. Er steht sehr früh zur Verfügung und erlaubt es, neu gegründete Städte grundsätzlich erstmal bis 3 wachsen zu lassen. Darüber hinaus erlauben einige Glaubenssätze den Kauf von Gebäuden die u.a. lokale
bringen.
Eine weitere frühe Möglichkeit lokale
zu erzeugen ist der rechte Zweig der Ehre-SoPo. Zunächst durch Garnisonen in den Städten, die bringen zusätzlich auch noch 2 Kultur, sehr netter Effekt für ICS. Darüber hinaus erhöhen Sie die Militärstärke und reduzieren dadurch die Angriffslust der KI.
Die folgende SoPo ist aber noch interessanter. Jedes Verteidigungsgebäude bringt +1
für lau, das heißt ein Einwohner mehr und damit mehr Forschung, Gold und Produktion. Die Burg gibt mir dann sogar noch weitere Boni wenn ich Neuschwanstein baue.
Wenn man diese Möglichkeiten konsequent nutzt geht ICS normalerweise durch die Decke. Gibt noch einges mehr was man nutzen kann, aber der Beitrag ist eh schon länger als er sollte.