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Thema: BASE: Im Team geteilte Zivilisationseigenschaften und mögliche Alternativen

  1. #61
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Ich zum ersten - ist einfach ein bisschen origineller und passt besser zu dem, was es abbilden will.

    Das zweite wäre ja doch ein ziemlich Allroundbonus, das zweite würde auch mal ein ungewöhnliches, tollkühnes Vorgehen provozieren...

  2. #62
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Dann warte ich mal noch paar Meinungen ab.
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  3. #63
    Nooblike
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    "+25% Produktion von Militäreinheiten im Krieg"
    finde ich besser.
    Alternativ Kosten runter?
    Skaliert dann schön mit den Fabriken.

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Ein Problem mit dem ersten Vorschlag sehe ich in der Spieloption "Immer Krieg". Deutschland wäre dort einfach zu mächtig.
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  5. #65
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Guter Einwand.
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  6. #66
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    Hallo
    Vorschlag für Portugal:
    Bei Errichtung vom Hafen ein Komerz in der Stadt, denn Portugal war ja lange Zeit einmal eine Seemacht.

    Für Mali:
    + 1 Handelsweg in der Hauptstadt
    Geändert von Kwyjibo (17. Juli 2012 um 20:08 Uhr)

  7. #67
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    +1 HW in der HS hat doch Karthago schon oder?
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  8. #68
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Genau.
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  9. #69
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    Ich denke mit den 25% würde ich versuchen, ständig mit dem schwächsten Gegner im Krieg zu sein. Einen abgekanzelten Gegner, der zwar kapitulieren würde, aber nicht Vasall eines anderen werden will/kann und der Boni ist quasi dauerhaft. Wenn man den so zubombt, dass er quasi nichts mehr aufzubieten hat, erscheint mir das zu gut. Auch wenn man dann die übrigen KI gelegentlich mit Geschenken zum Frieden mit diesem schwachen Gegner bringen muß... .

    Also um das zu verhindern, würde ich den Boni daran knüpfen, dass der/die Gegner wenigsten ein bestimmtes Machtverhältnis zum Spieler haben muß. Technisch sollte es ja gehen (ging beim Autodiplo-Frieden ja auch).

    Aber um zu den "germanischen Stämmen" mit Waldboni zurückzukommen: Warum nicht einfach allen Nahkämpfern einen Sichtbonus geben, bzw. die Sicht durch Wald zu ermöglichen. Fänd ich interessant.

  10. #70
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hm, das macht das Spiel aber langsamer, weil man für jede Stadt, in der ne Einheit gebaut wird, jedes Team durchgehen und gefundene Gegner nach der Macht prüfen muss. Im Moment zähle ich einfach die Kriegsgegner (dafür gibts nen eigenen Befehl) und wenn der größer als 0 ist, gibts den Bonus.
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  11. #71
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    Wenn die KI damit in deinem Sinne umgeht, also nicht auf die Idee kommt, sich ein Alibigegnerchen zu halten, ist es ja ok. Aber die menschlichen Spieler werden wohl wenn möglich meist genau so verfahren.

  12. #72
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Gibts keine Kriegsunzufriedenheit durch das einfache Vorhandensein eines Krieges?
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  13. #73
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Das würde nun wieder für die Steigerung mit der Zahl der Gegner sprechen - und möglicherweise sogar erst mit dem zweiten Gegner beginnend.

    EDIT: Nein, im Karl-der-Große-Szenario von Warlords macht man sich beim Papst beliebt, wenn man mit den Moslems im Krieg ist und da war ich immer mit denen im Krieg, ohne dass je eine Kampfhandlung stattgefunden hat und es gab keine Unzufriedenheit... Bei BASE gab es auch schon ähnliche Situationen, wo mir irgendwer auf einem anderen kontinent den Krieg erklärt hat und niemals kam.

  14. #74
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Also ich eigentlich nicht. Grade wenn Kapitulation an ist kriecht eine KI doch direkt zu einer anderen wenn sie so gut wie K.O. ist.
    Ich persönlich rotte so KI's dann aus oder vassaliere sie, das bringt mMn mehr .
    So würde ich eben eine Kriegserklärung wenn ich einen Krieg plane möglicherweise etwas vorziehen, wenn ich noch nicht vollends aufgerüstet habe und dann durch diesen Boni eben schneller aufrüsten oder so.
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  15. #75
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Der erste Vorschlag mit 25% Maximum? Wobei ich Entropie zutrauen würde auch bei 10% einen Alibigegner zu halten.
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