Hallo zusammen,
da heute (gegen 17 Uhr) eine neue Spielwelt bei unserem Browserspiel Culture Conflicts - The Rise of Civilizations (kurz CC genannt) startet, hoffe ich, dass es ok ist, wenn ich dazu einen neuen Thread aufmache.
Ich würde mich unheimlich freuen, wenn einige aus der Community hier, die sicherlich viel Erfahrung mit Strategiespielen haben, sich unser Spiel anschauen und uns ihre ehrliche Meinung dazu sagen (was ist eurer Meinung nach gut, was geht gar nicht, was sollten wir besser machen, über welche Einstiegshürden seid ihr vielleicht gestolpert…). Wir haben seit dem Start der Open Beta versucht das Spiel "abzurunden" und uns an dem bisherigen Feedback der Community zu orientieren. So haben wir zuletzt z.B. das InGame-Layout (s. Screenshot) überarbeitet, nachdem uns einige Spieler berichtet haben, dass sie gerne einen größeren Ausschnitt der Karte sehen würden. Wir brauchen einfach noch mehr Feedback und würden uns wirklich unheimlich freuen, wenn sich der eine oder andere sich mal im Gameforum blicken lassen würde. An alle, die sich die Zeit nehmen, uns ein paar hilfreiche Zeilen zu schreiben, schon mal vorab vielen lieben dank.
Zum Spiel:
Bei CC startet jeder Spieler mit nur einem Siedler, Bauarbeiter sowie einer Miliz in der Antike. Durch die Gründung von Städten und daraus resultierende Forschung geht es weiter durch die Zeitalter Mittelalter, Industrielle bis hin zu Antike. In den Städten können diverse Gebäude und Einheiten – abhängig vom Forschungsstand – gebaut werden. Neben der friedlichen Entwicklung des eigenen Volkes spielt sicherlich der kriegerische/diplomatische Part eine gewichtige Rolle.
Als Besonderheit sollte ich vielleicht noch die Nachtruhe erwähnen. In dieser können zwar Befehle/Aufträge gegeben werden, allerdings werde diese erst nach der Nachtruhe ausgeführt. Auch Aufträge, die bereits vor der Nachtruhe gestartet, aber noch nicht beendet wurden, stoppen in dieser Zeit und werden erst danach weiter ausgeführt. Dadurch ist gewährleistet, dass jeder Spieler auch während hitziger Schlachten einen ruhigen Schlaf genießen darf.
Zu den Entwicklern:
Hinter dem Spiel stehen Dennis und ich, die beide seit 2003 nebenberuflich (also auf Hobbybais) Browserspiele entwickeln. Wir sind auch hauptberuflich als Programmierer tätig – haben dabei allerdings nichts mit der Spielbranche zu tun. Weshalb wir uns ausschließlich in unserer Freizeit unserem Hobby widmen können. Unser erstes Spiel war 90-minutes.org – online Fussballmanager (feiert am 19.05 immerhin schon seinen 7. Onlinegeburtstag). Im Jahr 2008 hat es uns stark in den Fingern gejuckt, mit den bis dahin gesammelten Erfahrungen, ein Strategiespiel nach unserem Gusto zu programmieren – daraus ist nun rund 4 Jahre später CC geworden, das sich noch in der Open Beta befindet.
Hier ein Screenshot aus dem Spiel: