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Thema: Wachstum -- effektive Strategie gesucht

  1. #31
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Haust du da Wissenschaftler wirklich alle 15 Runden raus? Das ist selbst für schnell noch ganz schön schnell...
    Hat York eigentlich noch was anderes als Einheiten gbaut?
    Wie kommst du eigentlich darauf, dass Dünger Londons Wachstum um 30% erhöht? Damit hast du gerade mal drei Nahrung gemacht.

    Ansonsten schick gemacht, aber mich würde mal ne Demo interessieren.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  2. #32
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Haust du da Wissenschaftler wirklich alle 15 Runden raus? Das ist selbst für schnell noch ganz schön schnell...
    Hat York eigentlich noch was anderes als Einheiten gbaut?
    Wie kommst du eigentlich darauf, dass Dünger Londons Wachstum um 30% erhöht? Damit hast du gerade mal drei Nahrung gemacht.

    Ansonsten schick gemacht, aber mich würde mal ne Demo interessieren.
    Ja, ich habe später alle 15 Runden einen GPW Das ist es ja!

    York baut NUR Armee. Aber nicht mehr als muss, daher baut es auch mal Weltwunder und Zufriedenheit aus. Da die Stadt am Berg liegt und recht groß ist, habe ich sogar hier alle Wissenschaftsgebäude gebaut. Aber Fokus bleibt Produktion!

    Nein, die Stadt London ist von 19 auf 34 Nahrung pro Runde gesprungen. Schaue mal die Bilder an . Oder habe ich mich da vertan? Es sind mehr als 30% ^^.

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    Geändert von viktorianer (16. März 2012 um 17:44 Uhr)


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  3. #33
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Aber vergiss doch nicht das wichtigste: Die Bilder Zeigen, dass ich praktisch in einer Runde die Zufriedenheit auf +10 gebracht habe, 20 Runden Feiertag in London habe, Aquädukt gekauft habe UND mehr Nahrung durch Dünger habe. Die Kombo machts. Damit ist London in etwa 20 Runden auf etwa 30 oder mehr !
    Geändert von viktorianer (16. März 2012 um 17:44 Uhr)


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  4. #34
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Sehr anschaulich kommt ein bisl vom thema ab, aber civ ist eben auch eine ganzheitliche sache.


    Was sind das denn für settings?

    Mich wundert das zwischendurch keine KI vorbeischneit und Dich versucht anzugreifen. Also in der phase in der du noch kaum eine armee aufgebaut hast. Das passiert mir gerne wenn ich nicht gerade auf kleine kontos oder archipele spiele.

  5. #35
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Dudjän Beitrag anzeigen
    Was sind das denn für settings?

    Mich wundert das zwischendurch keine KI vorbeischneit und Dich versucht anzugreifen. Also in der phase in der du noch kaum eine armee aufgebaut hast. Das passiert mir gerne wenn ich nicht gerade auf kleine kontos oder archipele spiele.
    Kleine Kontinente ^^


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  6. #36
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Ok das erklärt das

  7. #37
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Dudjän Beitrag anzeigen
    Ok das erklärt das
    Ne, tut es nicht. Schaue mal in einem anderen Fall auf Pangaea. Bis auf einige Runden Krieg hatte ich 7 friedliche Nachbar. Nagut, unter einander haben sie sehr viel gekämpft... und das auf meinem Gebiet! ^^


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  8. #38
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Ja kann und kann nicht aber auf ner inselkarte was kleine kontis ist kommt das viel seltener vor oder nicht?

  9. #39
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Dudjän Beitrag anzeigen
    Ja kann und kann nicht aber auf ner inselkarte was kleine kontis ist kommt das viel seltener vor oder nicht?
    Die KI ist zu doof auf Wasser aber Krieg erklären kommt genau so häufig vor. Warum sollte es denn anders sein? Die Entscheidung trifft ja die KI nicht aufgrund der Karte, sondern Stärke der Armee und so weiter.


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  10. #40
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Davon das sie Krieg erklärt rede ich doch auch gar nicht, sondern das ihre Truppen in der Aufbauphase lästig sind, das passiert auf einer Inselkarte nicht, also das diese lästig werden.

  11. #41
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Ich finde geplünderte Fische genauso lästig ;-) . Aber da hat du Recht, es ist gefühlt weniger


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  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Wenn man einen Aggro der einen auf Landweg erreichen kann zugeteilt bekommt kann kleine Kontinente allerdings auch extrem nervig sein.
    Denn da gibts dann auch weniger KI haut sich untereinander.

  13. #43
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Ich finde geplünderte Fische genauso lästig ;-) . Aber da hat du Recht, es ist gefühlt weniger
    ein gewasserter krieger (sollte eine Ki sowas zu diesem zeitpunkt besitzen ) plündert nicht und es ist mir noch nie vorgekommen das die Ki in der antike oder klassik große mengen schiffe mobiliesiert hat. un auch später kommen viele kampfschiffe eher selten vor.

    ich finde das inselkarten quasi ein schwieirgkeitsgrad weniger ist.


    @ brain, auf einer pangäa karte lösens ich die aggrogegner jedoch gegenseitig ab und hindern mich an der entwicklung, sollte ich noch nicht bereit sein sie zu empfangen versteht sich. was ich sagen will unter anderen umständen muss ich wesentlich mehr energie in truppen stecken.

    nicht das viki mich falsch versteht ich will dies in keinster weise mindern, nur zu bedenken geben.

  14. #44
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    Zitat Zitat von Dudjän Beitrag anzeigen
    ein gewasserter krieger (sollte eine Ki sowas zu diesem zeitpunkt besitzen ) plündert nicht und es ist mir noch nie vorgekommen das die Ki in der antike oder klassik große mengen schiffe mobiliesiert hat. un auch später kommen viele kampfschiffe eher selten vor.

    ich finde das inselkarten quasi ein schwieirgkeitsgrad weniger ist.


    @ brain, auf einer pangäa karte lösens ich die aggrogegner jedoch gegenseitig ab und hindern mich an der entwicklung, sollte ich noch nicht bereit sein sie zu empfangen versteht sich. was ich sagen will unter anderen umständen muss ich wesentlich mehr energie in truppen stecken.

    nicht das viki mich falsch versteht ich will dies in keinster weise mindern, nur zu bedenken geben.

    Sehe ich genauso.
    Auf jeder Pangea Karte wurde ich auf Deity bisher spätestens in Runde 40 (episch) angegriffen, gerne auf früher. Wenn man Scout->Monument->Archer baut wird der Archer meistens erst 2-3 Runden später fertig. Mit nem zusätzlichen gekaufen Archer kann man zwar so gut wie jede Invasion zurückschlagen, aber der Worker kann keine Tiles verbessern. Und kaum ist der erste zurückgeschlagen (Frieden geht nicht, da horrende Forderungen gestellt werden) kommt garantiert der nächste. Ich liebe Pangea, weil ich in Civ immer viel zu faul war, anstregende Verschiffungsaktionen durchzuführen. Aber es ist echt wesentlich härter, als am Anfang nur gegen 2-3 Civs zu spielen, die man einen nach dem anderen vermöbeln kann.

  15. #45
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Gottheit ist ja auch nicht für Spaß am Spielen gedacht Aber, meine Erfahrung deckt sich hier mit eurer. Nur, es gibt auch Ausnahmen, wie weiter oben im Beispiel mit Ägypten zu sehen ist. Und nun zum Thema bitte...


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