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Thema: BASE: Trait-Diskussion (Anführermerkmale)

  1. #151
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    So dachte ich's auch.

    Bei Schützend dafür was entfernen?
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  2. #152
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    Ich kann Schützend schwer einschätzen Aber ich glaub nicht das man was dafür entfernen müsste
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  3. #153
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Erstmal -25% bei beiden?
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  4. #154
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    Müsste passen
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  5. #155
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich plane philosophisch zu ändern. Mir gefällt u.a. nicht, dass ich eine Ausnahme für einen einzigen Leader (Wis/Phi) eingebaut habe, aber andere Kombinationen auch gut synergieren (z.B. Kre/Phi).

    Geplant ist die Bonus-GP-Punkte, die zusätzlich zu der +100% GP-Rate, hinzugefügt wurden, durch folgenden Effekt zu ersetzen:

    * GP-Punkte-Obergrenze überschreitet nicht den Wert X


    D.h., dass man irgendwann keine Steigerung der benötigten GP-Punkte für eine GP-Geburt mehr hat. Das ist somit eine Verbesserung des Traits im späten Spiel, wo ja gerade die Schwäche von Phi normalerweise lag.

    Die Frage ist jetzt: Wo soll die maximale Obergrenze liegen? (Muss einer der möglichen GP-Geburt-Grenzwerte sein)
    Geändert von Cybah (28. April 2012 um 10:39 Uhr)
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  6. #156
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Ab der 8. geborenen GP würd ich mal sagen.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  7. #157
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wie viele GP Punkte sind das dann?
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  8. #158
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Meines Wissens nach (bin mir nicht ganz sicher) ist die Staffelung folgende:

    100/200/300/400/500/600/700/800/900/1000

    dann je 200 mehr:
    1200/1400/1600/1800/2000 etc

    je 10x alter Wert als Erhöhung, dann je 100 mehr
    Geändert von Seulessliathan (28. April 2012 um 12:39 Uhr)

  9. #159
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Eigentlich dürften keine Sprünge vorkommen.

    Edit: An Sprüngen sind Teams schuld.

    PHP-Code:
    changeGreatPeopleThresholdModifier(GC.getDefineINT("GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE") * ((getGreatPeopleCreated() / 10) + 1)); 
    und im Team zusätzlich:

    PHP-Code:
    changeGreatPeopleThresholdModifier(GC.getDefineINT("GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE_TEAM") * ((getGreatPeopleCreated() / 10) + 1)); 


    PHP-Code:
        <Define>
            <
    DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
        </
    Define>
        <
    Define>
            <
    DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE_TEAM</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
        </
    Define
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  10. #160
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wenn man 0 hat, braucht man 50.

    Wenn 1 hat, braucht man 50 + 55 = 105, stimmt das?


    Edit: Hm ne irgendwie nicht, wie kommt man dann auf 100 zu Beginn?
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  11. #161
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Okay ein 1er Team zählt auch, also 2x 50.

    Aber wie kommt man danach auf 200. Komisch.
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  12. #162
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Diesen Wert hier gibts auch noch

    PHP-Code:
        <Define>
            <
    DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD</DefineName>
            <
    iDefineIntVal>100</iDefineIntVal>
        </
    Define

    Also wie sieht denn nun die Formel aus? Grr.
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  13. #163
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Zitat Zitat von Dr.Brain Beitrag anzeigen
    Es ist wohl so das die ersten 10 jeweils 100 GPP kosten
    die nächsten 10 dann 200 GPP , dann wiederrum die nächsten 10 300 GPP,
    was wohl so weiter gehen wird....................
    Ein sehr großer Vorteil von PHI war aber auch das die ersten GPs schneller kommen.
    kann man den Bonus von 100% nicht lassen und dafür die Spezis wieder bei 3GPP belassen, die Erhöhung aber Kosten aber bei 100 lassen und meinetwegen dann bei 2500 GPP maximal einstellen, oder so?

    Cybah ist doch Lehrer, dann kann er ja mal schnell rechnen, ab wann was besser ist

  14. #164
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Der 100% Bonus bleibt natürlich. Genau, es geht um die maximalen GPP. Also eine attraktive Grenze wäre 2500? Wie viele GPs wären das? Das muss sich genau errechnen lassen, sonst macht die Grenze wenig Sinn. Und dafür brauche ich die Formel.
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  15. #165
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Also der Increase bleibt bei 100, wird ja immer nur um 100 erhöht. Aber warum? Versteh ich nicht.
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