So dachte ich's auch.
Bei Schützend dafür was entfernen?
So dachte ich's auch.
Bei Schützend dafür was entfernen?
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
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Ich kann Schützend schwer einschätzen Aber ich glaub nicht das man was dafür entfernen müsste
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Erstmal -25% bei beiden?
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Müsste passen
Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!
Ich plane philosophisch zu ändern. Mir gefällt u.a. nicht, dass ich eine Ausnahme für einen einzigen Leader (Wis/Phi) eingebaut habe, aber andere Kombinationen auch gut synergieren (z.B. Kre/Phi).
Geplant ist die Bonus-GP-Punkte, die zusätzlich zu der +100% GP-Rate, hinzugefügt wurden, durch folgenden Effekt zu ersetzen:
* GP-Punkte-Obergrenze überschreitet nicht den Wert X
D.h., dass man irgendwann keine Steigerung der benötigten GP-Punkte für eine GP-Geburt mehr hat. Das ist somit eine Verbesserung des Traits im späten Spiel, wo ja gerade die Schwäche von Phi normalerweise lag.
Die Frage ist jetzt: Wo soll die maximale Obergrenze liegen? (Muss einer der möglichen GP-Geburt-Grenzwerte sein)
Geändert von Cybah (28. April 2012 um 10:39 Uhr)
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Ab der 8. geborenen GP würd ich mal sagen.
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Wie viele GP Punkte sind das dann?
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Meines Wissens nach (bin mir nicht ganz sicher) ist die Staffelung folgende:
100/200/300/400/500/600/700/800/900/1000
dann je 200 mehr:
1200/1400/1600/1800/2000 etc
je 10x alter Wert als Erhöhung, dann je 100 mehr
Geändert von Seulessliathan (28. April 2012 um 12:39 Uhr)
Eigentlich dürften keine Sprünge vorkommen.
Edit: An Sprüngen sind Teams schuld.
und im Team zusätzlich:PHP-Code:
changeGreatPeopleThresholdModifier(GC.getDefineINT("GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE") * ((getGreatPeopleCreated() / 10) + 1));
PHP-Code:
changeGreatPeopleThresholdModifier(GC.getDefineINT("GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE_TEAM") * ((getGreatPeopleCreated() / 10) + 1));
PHP-Code:
<Define>
<DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE</DefineName>
<iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD_INCREASE_TEAM</DefineName>
<iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
</Define>
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Wenn man 0 hat, braucht man 50.
Wenn 1 hat, braucht man 50 + 55 = 105, stimmt das?
Edit: Hm ne irgendwie nicht, wie kommt man dann auf 100 zu Beginn?
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Okay ein 1er Team zählt auch, also 2x 50.
Aber wie kommt man danach auf 200. Komisch.
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Diesen Wert hier gibts auch noch
PHP-Code:
<Define>
<DefineName>GREAT_PEOPLE_THRESHOLD</DefineName>
<iDefineIntVal>100</iDefineIntVal>
</Define>
Also wie sieht denn nun die Formel aus? Grr.
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Aus meiner Geschichte
Ein sehr großer Vorteil von PHI war aber auch das die ersten GPs schneller kommen.
kann man den Bonus von 100% nicht lassen und dafür die Spezis wieder bei 3GPP belassen, die Erhöhung aber Kosten aber bei 100 lassen und meinetwegen dann bei 2500 GPP maximal einstellen, oder so?
Cybah ist doch Lehrer, dann kann er ja mal schnell rechnen, ab wann was besser ist
PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Der 100% Bonus bleibt natürlich. Genau, es geht um die maximalen GPP. Also eine attraktive Grenze wäre 2500? Wie viele GPs wären das? Das muss sich genau errechnen lassen, sonst macht die Grenze wenig Sinn. Und dafür brauche ich die Formel.
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Also der Increase bleibt bei 100, wird ja immer nur um 100 erhöht. Aber warum? Versteh ich nicht.
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