Diese Ruine war ein volltreffer
Gut das du sie mit den Bogenschützen und nicht mit den Krieger erkundet hast .
Geändert von Rebecca (28. Oktober 2011 um 18:48 Uhr)
Das ist der Moment, wo ich bereue, allein auf einem Konti zu sein! Jetzt noch 2 Elefanten und drei Speere und auf zu einem Nachbarschaftsbesuch
Das war zwar genau der Grund, warum ich auf den Bogen gewartet habe, aber die Wahrscheinlichkeit dass es tatsächlich zu einer Aufwertung kommt war schon sehr gering. Just good luck
Jetzt wär es doch gelacht, wenn wir Helsinki nicht über die Barbaren befreunden könnten und dann, mit Mathe und genügend Kohle holen wir Helsinki heim nach Indien
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'
Vielleicht könntest du den Krieger jetzt wieder nach Delhi schicken, damit er den Bautrupp verteidigt.
Der Armbrustschütze kann ja in der Zwischenzeit Zielübungen machen.
[Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem
Momentan würd ich ihn ganz gern noch ein wenig im Norden behalten, damit er befördert werden kann. Aber du hast natürlich recht, ich spiel hier ja ohne Ehre Opener und weiß also nicht, was sich Barbaren-mäßig so im Süden zusammenbraut
In der Zwischenzeit schaun wir uns doch einmal unser schönes Land an und überlegen uns, wo die besten Siedlungsplätze sind.
Die optimale Raumausnutzung, sowie alle sichtbaren Ressourcen bekomme ich über die grünen Plätze. Dann habe ich aber in keiner der Städte außer in Delhi eine Wassermühle. Wähle ich die alternativen orangen Standorte bekomme ich zwar in beide Städte eine Wassermühle, aber ich verliere den Fisch und habe relativ starke Überschneidungen. Zwei Wassermühlen bringen 4 und 2 ohne einen Bürger zu verbrauchen, der Fisch bringt mit Leuchtturm, Hafen und Seehafen 4 + 2 + 2 und muß von einem Bürger bewirtschaftet werden. Die Kosten sind für 2 Wassermühlen 4 für Leuchtturm+Hafen+Sehafen 1+3+2=5, wobei die Gebäude ja sowieso gebaut werden würden. Der Profit bei der Fischvariante wäre dann aber ausschließlich in der Oststadt, während sich die Wassermühlen auf Ost- und Nordstadt verteilen. Natürlich bekommt man die dort erst ab Mittelalter und Renaissance, während man die der Wassermühlen schon in der Antike haben könnte (so ich die auftreiben könnte, die ich zu so einem schnellen Bau bräuchte ). Also wenn ich nichts übersehen habe, würd ich derzeit zu den grünen Standorten tendieren. Was meint ihr dazu? Das könnte 6 Megastädte werden (incl. Helsinki), immer vorausgesetzt, ich krieg das mit den hin.
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'
Es stellt sich heraus, dass ich schon jetzt einen Bauern auf die Flußschafe setzen kann, ohne den neuen Bürger zu verzögern. Der Artemis-Tempel wird dadurch um 2 Runden beschleunigt!
Die neuen Armbrustschützen schießen zur Probe auf den Wilden neben dem Lager. Den Krieger ziehe ich nach.
Ich hör jetzt schon die Spekulationen der Anderen, wenn sie die neue Höchstzahl bei den Soldaten sehen "Ob da wohl jemand einen frühen Rush versucht? Wer käme da in Frage? ... Soll ich vorsichtshalber noch eine Einheit bauen? ..."
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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Das ist aber auch echt sehr schneller Update!
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2760 v.Ch. rechnet niemand mit einem Armbrustschützen! Ich jedenfalls käm nie auf die Idee. Obwohl, hier auf meiner Insel wird er mir erst was nützen, wenn ich Mathe habe und genügend Bares, um ein Gericht zu kaufen. Apropos, wieviel kostet ein Gericht eigentlich auf Schnell?
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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Naja vorerst kann man so eine Stadt ja auch als Marionette behalten, bis sie ein paar grundlegende Gebäude gebaut hat.
Das ist sehr schonend.
Sobald du Kalender hast, sollte sich die Stadt aber schon von der Glücklichkeit rentieren, oder? Wegen der Baumwolle dort.
[Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem
Nein. Als Inder hat die Stadt auch als Marionette mindestens 7. Selbst mit der Baumwolle ist das ein schlechtes Geschäft. Erst nachdem das Gericht die Grund- der Stadt mit beseitigt hat ("Gerichtsbug"!) ist sie ein absoluter Gewinn. Davor ist es wesentlich lohnender, zu versuchen, über die Barbaren den Freundschaftsstatus zu erlangen. Ist ja ein maritimer StSt und somit ein potentieller -Schub. Aber Geld hinein zu investieren möchte ich momentan vermeiden, da ich eben auf das Gericht spare
€: Hab jetzt nachgesehen. Auf Geschwindigkeit "Normal" kostet ein Gericht 100 bzw. 510 Da ist noch ein weiter Weg bis dahin
Geändert von Hamilkar Barkas (30. Oktober 2011 um 07:57 Uhr)
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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Wie man sieht, könnte diese Taktik sogar aufgehen Der angeschossene Barbar dringt in das Gebiet von Helsinki ein und wird von unserem Krieger vernichtet. Das gibt gleich wieder für uns!
Die nächste Kulturerweiterung könnte uns einen Flußhügel oder -grasland verschaffen. Und nächste Runde wachsen wir
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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Der Krieger wird natürlich sofort wieder aus dem Gebiet von Helsinki herausgezogen und der Armbrustschütze bezieht eine ideale Schußposition.
Den neuen Bürger beschließe ich erst einmal auf die Schafe zu schicken. Dadurch beschleunigt sich der Artemis-Tempel auf aktuell 9 Runden. So werde ich meine eigene Berechnung ausbooten
Durch den Bevölkerungszuwachs ist die Demo viel schöner anzuschaun obwohl sich natürlich nichts substanzielles geändert hat. In den bin ich trotz der zusätzlichen Schafe nur 3.! Beim BSP gar nur 4.!
Geändert von Hamilkar Barkas (01. November 2011 um 07:48 Uhr)
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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"Hami ... Du, was ist das da draußen am Meer?" "Was meinst Du mein Täubchen?" "Das da, siehst Du das nicht? Da schwimmt doch etwas auf dem Wasser mit einem großen Tuch darüber!" "Ha, jetzt seh ich's! Piratenpack! Washupda, die Wache soll die sofort beschießen! Das wär ja noch schöner ... obwohl ... ... so was könnten wir auch brauchen ... mal sehen ..."
Die Piraten stören ja noch nicht weiter, da ich eh keine Wasserfelder bewirtschafte. Aber sie zeigen uns an, dass sich unten im Süden wohl ein neues Barbarennest gebildet hat. Gut, dass ich schon letzte Runde meinen Krieger in Richtung Heimat befohlen hatte. In Delhi ist der Steinbruch fertig und ich kann einen Bauern von den Schafen auf das 2.Steinfeld legen. Dadurch wächst Delhi wieder schneller, ohne die Bauzeit zu verlängern. Den Siedler ziehe ich über den Fluß. Er wird sich zur Seide begeben und schon einmal mit dem Abholzen beginnen. Unsere Kultur hat sich übrigens über den 2.Fluß hinweg verbreitet.
So wie es ausschaut hat Mr.Green in den letzten 4 Runden 2 Städte gegründet. Jedenfalls hatte er einen Punkteanstieg von 40! Bei 2x18 für die Stadtgründungen und nochmal 4 für eine Tech(?) ginge sich das aus.
Achtung Spoiler:
Geändert von Hamilkar Barkas (06. November 2011 um 18:13 Uhr)
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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Allein, mit nur einer Stadt, auf einer Insel, passiert natürlich nicht so viel. "Äktschn" giebts nur, wenn Barbaren auftauchen.
Den BT hab ich auf das Seidefeld geschickt, um schon einmal damit zu beginnen, das Holz zu schlägern.
Kurz bevor er damit fertig ist, unterbreche ich ihn dabei. Es müsste der Überschuß zwar sowieso dem nächsten Bauprojekt zugerechnet werden, aber da ich zu faul bin es noch einmal zu überprüfen, riskiere ich lieber nichts.
Da mich die schnelle Beförderung der Armbrustschützen überrascht hat (ich hatte noch nicht mit einem weiteren Barbaren gerechnet), hab ich ihnen einstweilen selbst einen Namen gegeben. Ich will in dieser Story allerdings die von Hain in seiner 5er-Story eingeführte Sitte übernehmen: derjenige, der sich jeweils als erstes meldet darf meinen Einheiten als Legionär seinen Namen geben! Der Krieger steht kurz vor seiner ersten Beförderung und irgendwo im Süden vermute ich ein Barb-Lager - also euch rasch!
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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Doch als ich dann endlich Artemis` Tempel erblickt, der in die Wolken sich hebt, blaßte das andre dahin.
Ich sagte: "Hat Helios` Auge außer dem hohen Olymp je etwas Gleiches gesehen?"
Antipatros von Sidon
Achtung Spoiler:
Als nächstes baue ich in Delhi Steinwerke! Sie würden aktuell 8 Runden dauern, mit den vom Abholzen sind es aber nur noch 5!
Die Krieger sind vor Delhi gezogen und schützen nun unsere Feldmodernisierungen. Der BT wird vorerst keine Plantage bauen, sondern einen 2. Steinbruch! Im Zusammenspiel mit dem Steinwerk wird er uns 4 zusätzliche bringen! Das +1 -Face sind für Delhi noch zusätzliche 2, was mir erlaubt, bei der nächsten SoPo Aristokratie und nicht Monarchie, einzuführen. In 4 Runden hab ich ja trotzdem einen Bevölkerungszuwachs, so dass ich mir jetzt reelle Chancen ausrechne, die Hängenden Gärten auch noch zu ergattern! Doch das ist noch nicht der ganze Plan! Direkt nach den Steinwerken werde ich Stonehenge einstellen! Das könnte sich nämlich fast genau ausgehen, bis ich Mathe erforscht habe. Gelingt es, ist es natürlich super! 6 und 1 Gringo- sind ja verdamt gut. Gelingt es allerdings nicht und jemand anderes baut es vor uns, so bekomme ich einen Haufen für mein Gericht für Helsinki! So oder so kann ich dabei nur gewinnen
Geändert von Hamilkar Barkas (13. November 2011 um 11:21 Uhr)
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
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