Hallo liebe Civ5-Spieler. Wie vielleicht einige schon mitbekommen haben, hatte ich eine kleine Anleitung für Multiplayer (MP) geschrieben. Dort hatte ich bis heute nur wenig geschafft - im Vergleich zum Inhalt des Spiels.
Nun kommt der zweite Schritt der Anleitung - Das sind Beispielspiele zum jeden Volk in Civ5.
Die Anleitung wird nur durch eure Mitarbeit besser und hilfreicher. Deshalb bitte ich um jeden Tipp und jede Frage die euch einfallen wird. (Mehr Bilder? Mehr Text?, Welche Bilder?, Ist was unklar?.. etc.)
Diesem Spiel liegen zahlreiche Bilder zugrunde (alle Bilder auf Steam) aber kein Startsave (da MP).
Zu den Einstellungen:
Duell, Kontinente, 2 Spieler. Ich hatte wie immer zufällige Zivilisation gewählt und habe die Engländer als Volk bekommen, die mir recht gut bekannt sind.
Ansonsten, bis auf die Wütende Barbaren, ist alles wie immer im MP -schnelle Runden, Ruinen an, Timer.
Auch hier, wie immer, zu erst die Einheiten bewegen - Ich will ja schließlich sicher gehen, dass unser Land nicht noch mehr zu bieten hat. Da es nicht der Fall ist und der Siedler sogar direkt auf einem Hügel (+1) und am Fluss (mit einer Wassermühle, etwa +5) steht, gründe ich die Hauptstadt an Ort und Stelle.
Die ersten Ruinen erkunde ich immer mit dem Späher. Dieser könnte ja durch Zufall besser Waffen (Bogen) finden - dieser ist für meinem Geschmack viel stärker als ein aufgerüsteter Speerkämpfer.
Doch, dieses mal hatte ich noch mehr Glück und schaffe es die Ureinwohner zu überreden sich meiner Stadt anzuschließen. Das erhöht unsere Forschung um +1 (da +1) und bringt +1 zusätzlich (Wildtiere direkt im Osten). Alles im allen sehr großer Schub und ist zum Start nicht zu unterschätzen.
Die nächste Ruine brachte mir zusätzlich Kultur. Da ich nicht gerade Kultur-Fanatiker bin, bin ich nicht so begeistert. Ich kann aber nun früher dem Weg der Tradition beschreiten - unserer zukünftige Politik wird sich also auf ein sehr kleines aber mächtiges Reich hinarbeiten.
Die Gründe für diese Wahl sind recht einfach zu erklären:
- Ich habe 2 mal Kuh (+3) und ein Wild (+3) im Einzugsgebiet der Stadt, ganze 7 Süßwasser-Felder (+3 - 4), viel an Produktion- und Gold-Felder um die Stadt und ich liege direkt am Fluss - ideale Bedingungen für Tradition
- Ich spiele Duell, auf einer Kontinent Karte - das verspricht meistens etwas weniger Platz für Ausbreitung (6-8 Städte sind hier im Normalfall aber möglich).
- England hat keinen besonderen Vorteil für Tradition, aber sehr starke Langbogenschützen - für ein defensives Tradition Spielchen eine gute Ergänzung (keine Kosten, wenn die Einheit sich in der Stadt befindet und 100% mehr Schaden durch die Stadt).