Danke. Ich mache mal ein bisschen Werbung für PAE.
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Danke Jesper Portus Werbung ist immer willkommen und hat die mod ja auch wirklich verdient.
Grüße John
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.
PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.
Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73
Aaaah... ein Avatar.... ausgezeichnet!
Pie's Ancient Europe (PAE)
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Was hat es mit dem Pezhetairoi (Spezialeinheit der Makedonen) auf sich (von der Spielmechanik her)?
Bin in meiner Parther Story über die Werte dieser Einheit gestolpert und werde auch den Werten nicht schlau.
Pie, kannst du mir das Aufgabenfeld dieser Einheit sagen.
Wenn ich mir die Werte anschaue finde ich den Thorakitai besser.
Das einzige was ich mir vorstellen kann ist, dass es eine Art "Hilftrupp" für den Thorakitai.
Wobei der Thorakitai nur +1 mehr kostet und die Baukosten um +5% mehr steigen.
Auf der anderen Seite hat der Thorakitai + 25% gegen Axtkämpfer und Berittene Einheiten,
aber der Pezhetairoi hat -50% auf angriff und Verteidigung auf Wald, Dichter Wald und Dschungel,
sowie -25% gegen Plänkler und Berittene Einheiten, aber nur +25% gegen Streitwagen.
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
Age of Empire 2 - Es geht weiter pausiert
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
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Die Pez sind ne Phalangiteneinheit. Ähnlich wie die Legionäre haben sie einen Malus in Wald (Lange Speere, keine Formation möglich). Haben aber für diese Epoche ne relativ hohe Kampfkraft: Stärke 10. Sind im Spiel ne Spezialeinheit der Makedonen (Sarissa-Kämpfer).
Die Tho sind ne Eliteeinhet. Aus den Veteran Phalangiten und Hopliten können Thorakitai werden (glaub ich). Waren nur etwas besser gerüstet. Deswegen fällt der Waldmalus weg, Stärke bleibt gleich.
also das eine ist im Spiel ne Spezialeinheit (viele baubar), das andere ne Eliteeinheit (wenig baubar, belobigbar).
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Was mich bei dem Pez halt irritiert hat waren die -25% gegen Berittene Einheiten (mit Formation bis zu -55%)
So nen "Wald" Speeren sollte Pferde doch schon sehr abschrecken...
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Ne Phalanx war aber gegen Flankenangriffe total machtlos.
Und Pferde haben zu Wald sowieso -50%.
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Nun bin ich wieder dran mit ner Frage.
Eine Frage an die Programmierer da draußen (Ramk, Boggy, Flunky):
Ich bräuchte die Plots eines goto Pfades (am besten als Liste). Weil sich dieser Pfad ja immer die beste und schnellste Möglichkeit sucht, wäre das für mich der beste Weg, die Handelsstraße zu setzen. Laut Python Reference bekomm ich aber grade mal den Endplot, den ersten Plot den die Unit fahren würde und den Plot, an dem die Unit das erste Mal stehen bleiben würde. Bringt mir nix, weil ich muss ja Plot für Plot abfragen, ob da ne Handelstraße drauf is oder nicht. Bis zum Endplot.
Muss ich das wirklich mühsam selbst programmieren?
Hier ein Beispiel Bild, wo die Handelsstraße in der mittleren Stadt schon drin ist. Die Unit wählt somit den schnellsten Weg. Diese Plotreihenfolge hätt ich gern irgendwie als Liste
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Glaube, da kommst du von Python aus nicht ran
Aber hast du das nicht schon mal in Python selbst programmiert (wo die Handelsstraße langlaufen soll)? Oder ist das jetzt was anderes?
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
ja hab ich, aber es ist nicht perfekt genug. ;(
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Nungut. Ich hab mich nun die letzten Abende hingesetzt und bin mehrere Algorithmen durchgegangen, zB immer nur bis zur nächsten Stadt und dann weiter.. was aber bei diversen Konstellationen zu unerfreulichen Ergebnissen geführt hätte.
Habe somit nur ein bisschen den Code angepasst und erfreulicherweise folgende Updates bei der Handelsstraße gemacht:
1. Kommt die Handelsroute an ner (anderen) Stadt vorbei, führt die Straße automatisch durch die Stadt.
2. Es wird nun primär flaches Gelände bevorzugt. Das heißt, ein Hügel bzw eine Hügelkette wird umbaut. Bestehen alle in Frage kommenden Plots (das sind maximal immer 3) aus Hügel so entsteht sie natürlich auch auf dem Hügel. Also trennt eine Hügelkette senkrecht zwei Städte, dann verläuft die Handelsstrasse selbstverständlich über den Hügeln.
Ich habs nur kurz angetestet. Ich bin mal gespannt, obs für euch ok ist. Ich kanns jederzeit auf die alte Berechnung umschreiben.
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Siegvarianten:
Du hattest mal was gesagt, dass du den Techsieg (erforschen aller Techs als erster) einfügen wolltest.
Wie sieht es damit aus?
Wirtschaftssieg:
In Kathis Mod gibt es den Wirtschaftssieg (zuerst xyz haben).
Kannst ihn dir mal anschauen, würde sich gut mit dem neuen Handelsfeature machen.
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Der Wirtschaftssieg stammte aus einem anderen Mod, "Crossroads of the World", meinte ich, und bestand da aus Pythoncode. Irgendwann habe ich mir den aber zerschossen, die Datei funktionierte nicht mehr. Meine jetzige Version basiert auf SDK, ist aber nicht so schwierig. Ich kann nur nicht garantieren, dass alles gut zu finden ist, aber ich helfe gerne suchen, wenn ihr Hilfe braucht.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
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Die Vereinigten Staaten von Amerika
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