Du hast Spiel? Dann müsste man ja nur noch 1-2 Mitspieler finden.
Sig sauer
Ja, ich habe ein bisher noch nicht wirklich bespieltes Exemplar... Ich höre mich gerade in meinem Nicht-virtuellen Bekanntenkreis um. Viellicht wird das was...
Gruß
Dr. Jekyll
Ich kann meine Anmerkung, dass es sich um ein wenig bespieltes Exemplar handelt nun zurückziehen. Ich habe es am Wochenende endlich mal wieder geschafft einen guten und ebenfalls sehr civ-verrückten Freund in Hessen zu besuchen
Wir haben einmal mit den "Frauen" zu viert angefangen und 3 Spiele zu zweit durchgespielt.
Also Fakt ist zu zweit macht es Spaß, aber zu viert oder wenigstens zu dritt deutlich mehr. Zu Zweit läuft es fast immer auf ein Spiel mit einem "Aggressor" und einem "Verteidiger bzw. Gegenaggressor" hinaus. Kultursieg oder Wirtschaftssieg sind kaum zu machen (außer keiner greift an, was unwahrscheinlich ist). Gehandelt wird nicht miteinander. Atombomben werden immer geworfen (keine Ächtung durch Dritte).
Von der Spieleranzahl abgesehen ist es ein sehr feines Spiel mit einer sehr guten Anleitung und sehr viel Variation durch Wahl der Nation und ständig wechselnder Karte.
Also Civernerds Hamburgs versammelt euch um einen Tisch
Ich habe am WE und heute noch rund 10 Stunden, je 5 Stunden pro ein Spiel, geZivt Hatte mal wieder sehr viel Spaß gemacht .
Für die Leute die noch Bilder des Kampfes sehen wollten:
So schaut es auf der Weltkarte aus, wenn die Armeen auf einander zugehen. Jede Flagge bedeutet, dass man bestimmte Anzahl an Einheiten mitführt. Welche das sind, ergibt sich aus den auf der Hand liegenden Einheiten-Karten, die per Zufall für jeden Kampf gezogen werden.
Kampf selbst verläuft so, dass man immer abwechselnd Karten aus der Hand (also die zufällig gezogenen Einheiten aus der Gesamtarmee) gegen einander legt. Dabei kann man die Einheiten des Gegners kontern oder eine neue Front aufmachen. Hier sind 3 "Fronten" schon offen, je ein mal links und rechts eine Kavallerie und in der Mitte noch eins aus 2 Infanterie und einer Kavallerie.
Hier noch ein Beispiel aus der Moderne. Hier sind schon Flugzeuge (rosa Einheitenkarte) dabei. Diese können keinen Einheit kontern, können aber auch selbst nicht gekontert werden. Sind damit sehr stark und wichtig.
Die kleinen roten Marker zeigen an, wie start eine Einheit verwundet ist. Wird die Einheit mit Stärke 6 mit 6 Marker als verwundet markiert so ist diese geschlagen und ist raus.
Man kann Einheiten, relativ teuer mit strategischen Ressourcen, wieder "heilen", d.h. die Wunden werden entfernt. Mit Eisen kann man zudem eine Einheit für ein Kampf verstärken.
Und zum Schluss noch mal ein Bild zur Ziv-Karte, hier China (Mit der Regierungsform Demokratie ^^). Links neben der Karte liegen die angesprochenen Einheiten, aus denen man zufällig welche für den eigentlichen Kampf zieht. Diese Einheiten müssen davor natürlich in den Städten erst Ausgebildet werden.
Geändert von viktorianer (20. Juli 2011 um 21:54 Uhr)
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Hey Leute!
Keine Ahnung, ob das hier oder besser wo anders aufgehaben ist, aber ich habe folgendes Schnäpperchen entdeckt:
http://www.bol.de/shop/home/suche/?s...x=0&submit.y=0
Hat das schon wer? Ist das gut? Macht das Spaß? Infos?
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)
Infos gibt es dort: Spiele Allgemein > Civilization-Brettspiel
Ah, okay, danke.
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)
...und mal ins entspr. Forum verschoben, Kermit soll's dann mal zusammen führen .
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Warum auf Kermit warten, wenn der luxi ist so nah?
.
Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
hört auf zu sapmmen, sonst muss ich euch eine verwarnung erteilen.
hier einmal die deutschsprachigen Spielregeln(Handbuch)
http://http://www.heidelbaer.de/uploads/tx_boardgames/documents/CiV_Rulebook_GERMAN_low.pdf
Geändert von AxZis (23. Juli 2011 um 19:13 Uhr)
ist oben schon 3 mal verlinkt, aber schadet ja nicht es noch ein mal zu machen
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Das Kampfsystem sieht etwas verwirrend aus.
Habe ich das soweit richtig verstanden?
Man zieht so viele Kampfkarten, wie vorher errechnet, mindestens 3, plus weitere 2, falls man noch mehr Armeefahnen auf dem gleichen Feld hat. Plus 3 für Stadtverteidigung, plus 1 Fundamentalismus. Kampfbonuspunkte ermitteln ist mir auch klar.
Aber dann:
Nehmen wir an, ich habe 3 Karten, greife eine gegnerische Stadt an, der Gegner hat Karten.
Dann lege ich eine Karte. Offen sichtbar, oder? Was macht das Orakel? Sorgt es dafür, dass ich die Kampfkarten des anderen schon zu Kampfbeginn sehen und dementsprechend besser planen kann?
Mein Gegner legt die Karte an meine zu einem Kampf, oder er eröffnet eine neue Front. Angenommen, er bildet eine neue Front. Kann ich dann auch wieder eine neue Front bilden? Kann es vorkommen, dass gar nicht gekämpft wird ? (theoretisch, vermutlich nicht klug, jedenfalls nicht für beide)
Wenn ich dann alle Karten gelegt habe, spielt der andere seine verbleibenden Karten noch alle aus? Ja, oder?