Hallo,
ich spiele z.Z. auf der Stufe Kaiser (Standard, Kontinental) auf eine Strategie hin die einen Sieg über:
Diplomatie (also 9 Spieler die bei der UN für mich stimmen) oder
Kultur (also 5 Bäume im Sozialübersicht voll machen) bringt.
Das Spiel selbst ist recht ausgewogen aber defensiv. Ich kann nicht sagen, dass ich auf Kriegsfuß bin aber ohne geht es eben auch nicht. Welche Nationen ich spiele, ist mir egal. Einige haben Vorteile, keine Frage. Ich spiele einfach Zufall.
Der Aufbau am Anfang ist fast gleich und nur von Nachbar abhängig. Ich Forsche zuerst Kalender um Stonehenge mit seinen +8 Kulturpunkte zu bauen. In dieser Zeit baue ich Monument, da ich +45 Kulturpunkte brauche bevor ich Stonehenge und andere Weltwunder/Nationalwunder baue. Mit diesen Kulturpunkten gehe ich auf Tradition-Baum und da auf +33% Wunderbau durch Aristokratie. Nach Monument wird mit der Ausbildung von einem Bautrupp angefangen. Meistens wird dieser nicht vor 45. Kulturpunkt fertig und ich fange mit Stonehenge an, so bald ich Aristokratie angenommen habe.
In der Zeit wo ich Stonehenge baue wird erkundet und alles was +Produktion und +Nahrung bringt erforscht. Meistens ist das Bergbau und Tierzucht.
Nach Stonehenge wird der Bautrupp und 2. Kriegs-Einheiten ausgebildet. (Krieger sind auf dauer besser als Erkunder). In der Zwischenzeit wird Schrift erforscht. Damit haben wir die Grundlagen/Start hinter uns.
Je nach Volk ist es sinnvoller zu erst 2. Krieger auszubilden und erst danach Bautrupp. Egal wie, es werden so schnell wie nur möglich Ruinen erkundet und Barbaren-Lager geplündert. Wenn ich 500 Gold zusammen habe wird ein kriegerischer Staat als Allianzpartei gekauft. Dieser Versorgt mich bis zum Ende des Spiels mit Einheiten (Und wenn diese nicht benötigt werden, mit Gold durch die Auflösung). Die Goldzahlung setzte ich nur wenn nötig weiter fort, da auch ein "Freund" Einheiten liefert.
Im besten Fall plündere ich zu erst eine Barbarenhorde um die ersten Pluspunkte beim künftigen Partner zu bekommen und Zahle erst dann 500 Gold. Das muss aber eben passen. Kommt der Partner zu spät, hat man keine Armee und die Nachbar überrennen einen. Bogenschützen werden recht selten "geliefert", daher muss ich ab und an welche bei Bedarf selbst hinzufügen. Grundsätzlich bin ich aber schwächer als meine Nachbar, habe aber im eigenen Land durch Tradition-Baum +33% Kampfbonus im eigenen Land. Nicht zu vernachlässigen ist auch zweiter kriegerischer Staat als Allianzpartei. Dieser kann Engpässe im Bereich Ressourcen ausgleichen oder eben einfach militärischen Gleichgewicht in der Defensive herstellen.
Nach dem ich Stonehenge gebaut habe und meine ersten 3 Einheiten (2 Krieger und Bautrupp = erste Unterhaltsstuffe) setze ich mit Bibliothek und National College fort. Der Grund ist, dass der +50% Wissenschaftsbonus schnell erreicht ist und man nicht erst in der neuen Stadt(en) Bibliothek(en) bauen muss.
Danach werden so schnell es geht 2 Siedler und 2 Bautrupps Ausgebildet (im Normalfall abwechselnd = zweite Unterhaltsstuffe). In dieser Zeit werden alle restliche benötigten Ressourcen-Technologien erforscht (noch kein Eisen im Normalfall).
Nun Erforsche ich Währung, um drohenden Unterhaltsleistungen gerecht zu werden aber auch Bogenschützen zu haben. Es wird in jeder Stadt Bibliothek und Markt gebaut. Bei manchen Ziv´s lohnt es sich zuerst Kulturgebäude zu bauen (wenn diese keinen Unterhalt kosten). Für die ersten Landkäufe braucht man aber diese nicht, da ich durch Monarchie -50% Landkosten habe und diese kaufe (Städte sind recht spät da, deshalb ist schneller kauf meist nötig).
Nach Währung erforsche ich Metallguss um mit Werkstatt meine Gebäudeproduktion zu verbessern. Ich habe bis Ende des Spiels nur 3 Städte die aber alles bauen müssen, deshalb sind Werkstätte sehr wichtig. Zudem erforsche ich auf dem Weg dahin auch wichtiges Eisen. Danach erforsche ich Bildungswesen um weiteren +50% Forschung zu bekommen.
Zusammen mit zwei Bogenschützen und restlichen "geschenkten" Einheiten kann man sogar offensiven Krieg auf Kaiser gewinnen. Durch Diplomatie versuche ich klare Fronten zu schaffen (Geheimpakt) und greife einen der Nachbar an ohne selbst groß Einheiten gebaut zu haben.
Das erste Ziel ist also Kurzgefasst:
+33% Wunderbau
+8 Kultur durch Stonehenge
+50 Forschung in der Hauptstadt (Palast + 3 Forschung)
+2 Städte mit sehr viel Wachstumspotenzial => mehr Forschung
+1 (möglichst schnell 2) Allianz mit kriegerischer Staat (kaum bis keine eigene Einheiten)
Defensive!
Multiplayer habe ich noch nicht gespielt - sollte aber nicht viel anders aussehen.
Das ist mein Start, danach spielt sich das Spiel recht gleichartig ab. Ich erhöhe Produktion, danach Forschung, danach Nahrung, danach Zufriedenheit/Kultur. Am Ende kaufe ich mir meine 7 Verbündete und gewinne das Spiel Diplomatisch (2 Stimmen durch mich, +7 durch Verbündete) oder sammle genug Kultur. Viele Kriegszüge um Verbündete zu gewinnen sind nötig (Zum Ende hin mehr Kultur und Maritime). Kampf gegen andere Staaten ist aber auch nötig, von denen ich aber höchstens einen gleich am Anfang auch mal ganz einnehme.