dann können wir salpeter gleich aus dem spiel nehmen, denn chemie kommt direkt nach schießpulver.
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Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Ich würde eine Lösung wie in Civ3 vorschlagen, frühe Schießpulvereinheiten (Musketier) benötigen Salpeter, d.h. der Spieler genießt den Vorteil seiner Ressource, späte Schießpulvereinheiten (Schütze, Grenadier, usw.) benötigen kein Salpeter, da es industriell hergestellt wird (genauso wie Schlachtschiffe & Panzer kein Eisen brauchen, die werden wohl aus Papier gefaltet , nicht Rennpappe, KAMPFPAPPE).
macht spielerisch wenig sinn, weil menschliche spieler sowieso kaum musketiere bauen und gleich richtung grenadiere oder schützen forschen. in dem fall halte ich die ressource dann für unnütz. eine einzige einheit, die sie benötigt, ändert daran nix.
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Und wenn man die Ressourcenbedingung auf Schütze & Grenadier ausdehnt und erst die Infanterie ressourcenfrei bekommt?
dafür gibts die umfrage. infanterie hätte die ressource eh nie benötigt. es geht nur um:
musketiere
grenadiere
schützen
feldschlange
bombarde
kanone
kürassier
kavallerie
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Chemie könnte verteuert oder verlagert werden. Oder man bennet das Gebäude anders bzw. schiebt es in eine andere Tech. Ebenso sollte die Chemiefabrik nicht billig zu haben sein.
Und wer Salpeter hat - davon gehe ich im Normalfall aus, wird keine teure Chemiefabrik bauen.
Lass einfach die Chemiefabrik draußen, ändere die ressourcenabhängigkeit und erscheinen von Salpeter ab und dann werden wir sehen, wieviele Spieler nach Änderungen schreien - es werde sehr sehr wenige sein.
im moment sieht die abstimmung nach was anderem aus.
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Hi
Mein Vorschlag:
Ein nationales Wunder, dass eine Resource Salpeter für die gesamte Nation bereitstellt. So ein nationales Wunder ist aber nicht billig, wie wäre es mit Baukosten von 500?
Sowas hatte ich mal in einem alten Mod von mir drin, nannte das Ding
Liebigs Laboratorium (http://de.wikipedia.org/wiki/Justus_von_Liebig)
und war mit Wissenschaftlicher Methode verfügbar.
Das macht diese Tech auch wieder attraktiver.
Alle frühen Schießpulvereinheiten benötigen Salpeter, also alle Einheiten die ab Schießpulver baubar sind, dazu Grenis, Schützen, Fregatten und Linienschiffe, außerdem Küras und Kavs.
Achja bei civ3 gab es auch noch Rubber
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Bin dafür, dass es ne Salpeter-Abhängigkeit für frühe Schießeinheiten gibt, weils halt realer ist Hätte aber auch kein Prob wenns anders läuft, wie es ja so ist zZ...
mein System: Windows 7 Professional 64-Bit mit Civ4 BtS v3.19 und Civ4Col v1.01f auf AMD FX-6100 mit 6x 3,30 GHz-CPU, 16 GB Arbeitsspeicher, 1500 GB Festplatte, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (GDDR5), 1000 MBit LAN und USB 3.0
Wäre es nicht auch eine möglichkeit die Kosten der frühen Schießpulvereinheiten zu erhöhen, aber gleichzeitig die Auswirkung des Salpeters für diese zu steigern (beispielsweise einen prod. Bonus von 50%)?
Sodass die Kosten für einen Schützen mit dieser Lösung (in etwa) den Kosten von Schützen mit dem jetztigen 25% Bonus entsprechen?
So würde die Wichtigkeit von Salpeter zu nehmen und Spieler/KI ohne Salpeter wären nicht gänzlich aufgeschmissen.
Ist des denn möglich verschiedenen EInheiten verschiedene Boni durch den gleichen Rohstoff zu geben?
so ist es.
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Und wenn man alle moderneren Einheiten etwas teurer macht?
Dann werden die Stacks gegen Ende der moderne auch nicht ganz so gewaltig
ich hab sie schon teurer gemacht (ab infanterie kostet alles 20 produktion mehr).
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