Ergebnis 1 bis 13 von 13

Thema: Enraged

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Darelius
    Registriert seit
    03.03.08
    Ort
    Lübeck
    Beiträge
    69

    Fall from Heaven 2 Enraged

    Hello..

    I hope, i choose tthe right words, but i have a question about the "Enraged" Ability.

    I found nothing about the reason it is given.

    I have some Citys, produce some units in my main city and many of them (about 50% or so), got enraged, when ready produced.

    .41 Pach a i have

    I have no idea, WHY this enraged (german Wütend)-Ability are on my units and no idea, how to remove it!

    In the Game i found nothing about it, so i ask here.

    Several Things are NOT in the Game, by the way, tried to say it in the german part, but it seems, it never was read or translated for here.

    Many information are hidden in older Versions or "Manuals" and nowwhere in the game, for example, several Race abilitys, the "golden Age" and many other things are not even in the Forum or a manual.

    Because i love this mod (personally the first game near Master of Magic), i want to say, that the description of many abilitys are completely missing (in english and german, especially for the the Races and many ingame-Abilitys and Events.

    Examples given:
    The Race Abilitys are declared not at start, but particulary in the game (dont know the english race names anymore), Ljosfar, Kuriotates, Khazad, etc.

    The Golden Age is descripted Nowwhere in the game (not in the F12 help!)

    Many events, for example most off the Armageddon-Counter, are nowwhere to finde.
    The "Pleague" at Armageddon 30, for example, has absolute unknown effects, descripted not even, when the event is happening (it says, some "fields" are lost, but not, that all Citys are "ill" or so, no hint for it)
    (I lost in 15 turns 14 size levels of my big main city, for example)

    Another Thing i noticed:
    Many Units are NOT available for some races, but that information is nowwhere in the game, but in an old manual. For example, the Magus and Grand Magus (whatever its english name is) is not available for Khazad.
    That should be on gaqme start, where the Race is chosen, i think.

    The "Race" itself is NOT decripted anywhere in the game!
    For example, "Khjazad" is "dwarf"m "Ljosfar" is elven, ect, is nowwhere in the game to find, and therefore the special Builder abilitys (elven could build in Forest etc) are only at "random" to find out for players.

    So i try to help about a more ingame help, if wanted...

    I played a long time and collect much knowledge about this mod, but some information where lost during uptades and some never came up.

    I have no idea about modding, but will help to find out such "problems" and would post it here, if i found it. But i dont play any race, so some racial abilitys / etc, i cannont find out or know, what other players must do.

    The main #Problem, in my opinion, is the lack of Race desription and abilitys, waht surely could be fixed in the "F12" Help and some event entrys and how it came to them.

    Example: Nowwhere is descripted, that you could explore a cave and what could happen... There must no list with all events, but a hint, that it is possible and what could happen...


    ...DX

  2. #2
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    If you have an Asylum (unique building when following Octopus Overlords) in your city, then there is a chance newly build units will get the enraged promotion.

    When the Armageddon counter reaches 30, all cities get many unhealthy persons. In older versions of FFH2, the plague had also destroyed resources and enhancements on your land. But this was way too annoying, so they got rid of that.
    Geändert von BlackArchon (10. Juni 2009 um 10:15 Uhr)

  3. #3
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
    Registriert seit
    28.11.06
    Ort
    Zuhause
    Beiträge
    13.229
    Wieso redet ihr eigentlich auf Englisch? Das hier ist ein deutsches Civforum. Wenn jemand Hilfe auf Englisch braucht, dann bekommt er sie doch viel besser hier:

    http://forums.civfanatics.com/

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Scaman
    Registriert seit
    17.04.09
    Beiträge
    102
    Naja, ich hatte auch schon öfters verrückte Einheiten, auch ohne Versuchsanstalt, ich denke, dass mit steigendem AC einfach ein paar Leute durchknallen.

    Die Wütend-promotion bekommst du übrigens mit Loyalität weg.
    the enrage-promo can be removed by the Loyality-spell.

    Und warum kannst du kein deutsch, wenn du in Lübeck wohnst?
    Das Einzige was noch sinnloser ist als dieser Post, ist meine Signatur...

  5. #5
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Wütend geht mit Loyalität weg? Das geht nicht mehr, seit Wütend die betreffende Einheit nicht mehr in eine Barbareneinheit verwandelt.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Scaman
    Registriert seit
    17.04.09
    Beiträge
    102
    oh sry, mein Fehler dann, bei Orbis geht das noch.
    Das Einzige was noch sinnloser ist als dieser Post, ist meine Signatur...

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Darelius
    Registriert seit
    03.03.08
    Ort
    Lübeck
    Beiträge
    69

    Fall from Heaven 2

    Das ist ein deutsches Forum? Warum sind dann die meisten Beiträge und Saschen hier englisch, wie FFH2 mit allem drum und dran?


    ...DX

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Darelius
    Registriert seit
    03.03.08
    Ort
    Lübeck
    Beiträge
    69

    Fall from Heaven 2

    Asylum, ist das das Gebäue, was man bei der "Tiefe"-Regligion baut?

    Hmm, da sollte bei swtehen, daß die Einheiten dann unbrauchbasr werden.

    Habe gerade nachgesehen, keines der Gebäude von "Ruf der Tiefe", weder das Weltwunder, noch das Irrenhaus oder der Tekmpel hat etwas von "wütend" stehen.

    Die Beschreibung des Irrenhauses ist nebenbei technisch falsch! *woanders vermerk*


    ...DX

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
    Registriert seit
    16.01.09
    Beiträge
    5.904
    Zitat Zitat von Darelius Beitrag anzeigen
    Das ist ein deutsches Forum? Warum sind dann die meisten Beiträge und Saschen hier englisch, wie FFH2 mit allem drum und dran?
    Nenn mir mal nur einen englischen Thread außer deinem
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  10. #10
    Imperator in Ausbildung Avatar von Vir Cotto
    Registriert seit
    02.04.08
    Ort
    der hohe Norden
    Beiträge
    13
    Zitat Zitat von Darelius Beitrag anzeigen
    Das ist ein deutsches Forum? Warum sind dann die meisten Beiträge und Saschen hier englisch, wie FFH2 mit allem drum und dran?


    ...DX
    besonders lustig dabei finde ich das du dich fleißig im bereich der FFH2 übersetzung beteiligst und dort kundgibst, das du des englischen nicht wirklich mächtig bist.

    Aber zum Thema zurück.
    Ja, ich muss Darelius recht geben, in der aktuellen Version steht nichts mehr davon in der Irrenanstalt das die dort produzierten einheiten "wütend" anheim fallen können. Die einheiten sind durchaus nicht unbrauchbar, nur etwas... lustig und unberechenbar.

    Doch hier möchte ich dich um nachsicht bitten für das geniale Team der Übersetzer und die Mod-Erschaffer. Soweit ich infomiert bin, machen die das freiwillig und entgeldlos.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Darelius
    Registriert seit
    03.03.08
    Ort
    Lübeck
    Beiträge
    69
    Desweiteren sind es nicht nur die "Wahnsinnigen", die man dort bau, sondern alle Einheiten und man wird es scheinabr NIE los!


    ...DX

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von AlphA
    Registriert seit
    19.06.09
    Ort
    Beijing
    Beiträge
    2.567
    ich würd mal gerne jemand sehen der damit spielen kann

    Doch hier möchte ich dich um nachsicht bitten für das geniale Team der Übersetzer und die Mod-Erschaffer. Soweit ich infomiert bin, machen die das freiwillig und entgeldlos.
    im normalfall ist das bei jedem Mod für jedes spiel so, bzw. so sollte es sein

    MfG
    AlphA

  13. #13
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.131
    Asylum nur in Forschungsstädten bauen. Oder nur noch Stygische Wachen raushauen, die werden nicht wahnsinnig.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •