stimmt natürlich. aber ist mit der zufriedenheit wie gesagt eh nicht machbar.
würde auch zeitlich nicht passen. polizei gabs erst mit aufkommen des liberalismus. müsste man sau lange auf seinen bogis sitzen bleiben.
stimmt natürlich. aber ist mit der zufriedenheit wie gesagt eh nicht machbar.
würde auch zeitlich nicht passen. polizei gabs erst mit aufkommen des liberalismus. müsste man sau lange auf seinen bogis sitzen bleiben.
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Hm eine frühe Polizei: Stadtwache (irgendein Pikenier)
mit sagen wir mal Nationalismus
Später dann Bereitschaftspolizei.
Wenn man gegen den Apo stimmt, gibt es ja gleich 5
Geht über den Weg etwas?
Worum es mir hauptsächlich geht, dass man mit revolutionären neuen Kriegstechniken wieder seine Einheiten neu aufbauen muss.
Mal als Erinnerung: Bei civ1 hat man seine Kasernen bei Erfindung bestimmter techs verloren.
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
widerspricht sich das nicht? einerseits sagst du, die soll man nicht modernisieren lassen können wegen neuer kriegstechnik. andererseits schlägst du aber ne modernisierungseinheit vor...
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Die werden ja zu Nichtkämpfenden Einheiten, deren Sinn hauptäschlich die Aufrechthaltung der Ordnung in den Städten ist.
Und damit man nicht bis Liberalismus warten muss eben eine Vorläufervariante
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inwiefern nichtkämpfend? "kann nur verteidigen" ?
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Manchmal drehen wir uns hier im Kreis. Ich hatte auch schon mal vorgeschlagen eine Art Stadtwache/Miliz zu schaffen. Man könnte ja den Kundschafter dazu nehme. Aber das endet wieder in einen Deja-vu. Oder?
es geht ihm nicht darum ne neue einheit zu integrieren, sondern es möchte nicht, dass man seine IMBA bogis zu musketieren modernisieren kann.
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Nee das ist nicht der richtig Weg. Alles sollte in irgenteine moderne Varieante zu verbessern sein. Ob wohl ich zugeben muß, so wie sie jetzt sind (die Kundschafter) nutzen sie alle. Doch ab Spätmittelalter nur noch unnötige Brotfresser mit Verlaub gesagt.
Wenn das auflösen einer Einheit irgendwas bringen würde, würde die KI das dann nutzen?
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- Perikles auf Adliger => Mein erstes Spiel mit Perikles = Einfach mal stöbern
- Kathy auf Prinz => Meine erste Werkstatt-Story = Grober Wegweiser zur WSE
- Peter auf König mit Base 1.3 + Next War => Die dritte Werkstatt-Story = Zeigt eine ausgereifte WSE-Strategie Vor- und Nachteile
Verlorene Storys:
- Perikles auf König => Vergleichsspiel einer Werkstatt-Strategie = Wie eine WSE im Vergleich zur CE gescheitert ist.
Meine aktuelle Story:
- keine
inwiefern was bringen? und nein, ich glaube nicht.
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Schon mal überlegt ne eigene KI zu bauen...
Keine Ahnung, was das bringen kann... Gold? oder Prod? (wie in Civ II)
Da fällt mir ein.... was ist mit Karawanen/LKW die Nahrung, Produktion, GP transportieren?
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ja, überlegt schon. allerdings ist das möglicherweise ein zu starker eingriff ins gameplay und würde das komplette spielen umkrempeln. auch würde der mensch dann wohl z.b. ein wunder drastisch durch einweg-ingenieure beschleunigen, die KI wäre dazu sicher zu dumm. auch werden ohne KI modifikation nicht mal vorhandene GPs von der KI ausgebildet, wenn man sie ausbilden kann. hab ich mal getestet mit nem schwächeren händler.
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Ich laufe wohl nur in Sackgassen...
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dem modden sind halt leider grenzen gesetzt. ich weiß von caesium, dass er die KI dazu bekommen hat, händler etc auszubilden - aber wie gesagt, wenn dann müsste man daraus eine spieloption machen. das ginge vielleicht sogar. die einheiten an eine außenstehende technologie binden und die technologie erhält man nur mit der spieloption.
allerdings trau ich mich nicht caesium nach dem KI code zu fragen.
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Na mehr als Nein sagen kann er ja nicht.
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)