hab gerade eine idee.
gibt es eine moeglichkeit zu programmieren, dass - wenn eine stadtruine 500 jahre lang nicht ueberbaut wird - diese zu einer antiken ruine wird?
hab gerade eine idee.
gibt es eine moeglichkeit zu programmieren, dass - wenn eine stadtruine 500 jahre lang nicht ueberbaut wird - diese zu einer antiken ruine wird?
Ne, dazu müsste man für jede Ruine nen Timer starten.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
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setpoint stadtvernichtung geht nicht?
abfrage drauf.
ist ja auch in der wiederholung nach dem sieg zu sehen, wo eine stadt mal war und deren zerstoerung.
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hmm eigendlich verlegt man den palast doch nur wenn der startplatz grap ist oder die kosten deines weltreichs komplett aus dem ruder laufen. verbotene stadt wird auch erst gebaut wenn klar ist welche civs geplättet werden und welche stadt ein mögliches zentrum darstellen könnte & noch weit von der Hauptstadt entfernt ist. naja und das ist meist an der grenze zur bösen civ
auch der punkt mal schnell in so einer grenzstadt den palast zu bauen ist glaub net so leicht möglich; dann gibs wieder kostenchaos,weil die gut ausgebauten städte um die ehmalige Hauptstadt durch die entfernung noch teurer werden. ah nee
bugs oder komische sachen:
in einem spiel kam eine nachricht, das die gegen mich krieg führende civ frieden schließen würde (die hats angezettelt), jedoch war die civ für gut 10+ runden nicht gesprächsbereit. ist das normal so, dass die frieden wollen aber dann doch nicht wollen?
beim Zara hatte ich auf hinduistische tempel +2 Hämmer. Die Reli hat jemand anderes bekommen. bei einer anderen civ war dies bei den tempeln nicht der fall. wenn es ein bug dann bitte drin lassen:
idee: für spionage: attentat -> fremden Herrscher kaltstellen, ein neuer der gleichen Civ kommt dran oder eine neue civ entsteht. So in der Art, als wenn ein Königreich zerfällt und ein neues entsteht (Caesar tot, Nero kommt an die Macht. sowas in der art). Vielleicht könnte man das von dem Hasslevel der anderen Civ abhängig machen. Ab "verärgert" besteht die möglichkeit, die Chance ein Attentat steigt mit Anzahl negativer Punkte. Ist ein neuer Herrscher an der Macht, kann dieser einem anfänglich positiv gegenüber eingestellt sein, da man ihm ins Amt geholfen hat. Wenn die eigene oder gegnerische Civ wechselt, könnten Unruhen folgen, Gebäude zerstört werden und ein Paar Einheiten umkommen. So ein Putsch könnte in der eigenen Civ Freude oder Unruhen/miese Stimmung hervorrufen. Vorteil für die neue entstandene Civ könnte das Übernehmen bereits gebaute Spezialeinheiten und -gebäude sein (wenn welche nach den Unruhen und Zerstörungen übrig sind).
Positiver Effekt: ständig kriegstreibende nervige Civs, die von Anfang auf alles und jeden sauer sind, können aus dem spiel gekickt werden. Das Spiel würde dann dynamischer werden.
Geändert von Gast. (01. September 2010 um 01:38 Uhr)
natürlich den palast nur für den krieg verlegen. als populistischer sollte man seine forschung in der zeit eh auf 0 stellen.
frieden schließen wollen und können sind zwei paar schuhe. die haben so nichts miteinander zu tun. gibt immer 10 runden zwangsgesprächspause nach einer kriegserklärung. selbst wenn die KI merkt, dass sie militärisch gleich stark oder dir sogar unterlegen ist.
tempel und klöster haben +2 hämmer, wenn ihre religion die religion mit dem apostolischen palast ist.
idee zu komplex.
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der autoinstaller will Patch A in das BTS-verzeichnis installieren.
sollte es nicht in das BASE-verzeichnis kommen?
Entpacks doch auf'n Desktop und schau wo's hingehört?
"Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
(Dropkick Murphys)
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Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Ich würde mir dennoch wünschen irgendwie Kontrolle drüber zu haben, ob eine Einheit gekauft wird, oder nicht. Wohlgemerkt finde ich den Trait an sich okay und es soll keine Kritik sein, sonder ein Wunsch. Wenn's so bleibt wär's auch nicht schlimm, aber imo sollte man versuchen das irgendwie hinzukrigen.
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(Dropkick Murphys)
cybah:
also 1.:
ich hab schon lange keine patches sondern nur direkt die versionen gesaugt^^ bei 1.7 und 1.8 gab es keine patches.
als info:
patch A 100% Savegamekompatibel. Kein absturz nach 3h.
vielleicht kann man die Abfrage optional anbieten? Wenn man viele Einheiten hat, dann wäre die Abfrage sicherlich einfach nur noch lästig, aber auf kleinen Karten die Kontrolle darüber zu haben könnte schon nett sein. Falls nicht optional möglich , dann wäre ich eher gegen die Abfrage
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Ja, weil es keine KI für schlaue Beförderungen gibt, die keinen XML Nutzen haben (wie mehr Stärke oder ähnliches). D.h. die KI bewertet die Beförderung mit 0 Nutzen.
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