Umfrageergebnis anzeigen: Stürzt Beta 1 oder 2 bei dir beim Laden von Spielständen ab?

Teilnehmer
30. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Nein, kann ohne Probleme Savegames laden.

    10 33,33%
  • Ja, beim Laden eines Saves stürzt mein BTS ab.

    20 66,67%
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Ergebnis 46 bis 60 von 796

Thema: Archiv

  1. #46
    drone`n rebell Avatar von Mr.Green
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    Schade, kannst Du dass noch ändern?

  2. #47
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    Juhuu! ist draussen.
    Und ich bin heut aufm Betze und kann erst morgen testen!
    Danke Cybah!

  3. #48
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Mr.Green Beitrag anzeigen
    Schade, kannst Du dass noch ändern?
    sowas fragt man erst, nachdem man die beta durch die richtige version ersetzt hat. ;-) die beförderungen geben jetzt zum teil andere boni als einen bewegungsbonus.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  4. #49
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    Wäre es möglich die Version nicht nur bei rs.com zu uppen?

  5. #50
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    edit: jo, lads gerade auf filefront hoch. dauert allerdings ne stunde. darin ist auch ein mini update enthalten. zwei unschöne dinge (wenig spielrelevant) sind mir eben noch aufgefallen.
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  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von King Patze
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    Fehlende UU

    Erstmal Lob und Dank für die 0.7-Version. Mir ist allerdings aufgefallen, daß die Khmer als UU nur noch den Ballistenelefant haben; in der Beta hatten sie noch ihren Speerkämpfer und das Maschinengewehr, also geh ich mal von einem Versehen aus.

  7. #52
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    sehr komisch.... hast recht. wird zumindest so angezeigt. mal gucken.

    danke. ist mir gar nicht aufgefallen. 0.7.1 wird gleich hochgeladen.
    Geändert von Cybah (18. November 2008 um 13:50 Uhr)
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  8. #53
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    0.7.1 ist dabei hochgeladen zu werden
    Geändert von Cybah (18. November 2008 um 14:14 Uhr)
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  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von El Ssid
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    Habe die Mod kurz angespielt und bin recht erfreut: Viele Ansätze gefallen mir, exemplarisch z.B. die Aufwertung des Optik-Forschungsweges, die Revopedia, die Interface-Verbesserungen, die neuen Staatsformen.
    Werde am Wochenende sicher eine längere Partie spielen.

    Negativ aufgefallen sind bisher nur Kleinigkeiten:
    - Ein Hirsch wurde als berittener Bogenschütze angezeigt
    - Die Hintergrundbilder im Forschungsbaum und in den Statistiken sind zwar sehr stimmungsvoll, aber auch anstrengend, da die Info sich meiner Meinung nach nicht genug abhebt.
    - 2 von 3 Goldhügeln in meinem Gebiet sahen aus wie normale Hügel (die Resource Gold war aber da und wurde in der Resourcen-Ansicht angezeigt)
    - Blue Marble-Zwang

  10. #55
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    - Ein Hirsch wurde als berittener Bogenschütze angezeigt
    liegt an deinen niedrigen detail-einstellungen

    - Die Hintergrundbilder im Forschungsbaum und in den Statistiken sind zwar sehr stimmungsvoll, aber auch anstrengend, da die Info sich meiner Meinung nach nicht genug abhebt.
    hm.

    - 2 von 3 Goldhügeln in meinem Gebiet sahen aus wie normale Hügel (die Resource Gold war aber da und wurde in der Resourcen-Ansicht angezeigt)
    hä? du meinst keine goldenen punkte auf dem hügel? kein plan worans liegt. kann höchstens an blue marble liegen, wenn überhaupt

    - Blue Marble-Zwang
    findes du das original schöner?
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  11. #56
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hallo

    Bin gerade noch an einem Spiel mit der alten Version dieses tollen Mods.
    Erstmal: großes Kompliment, viele der Dinge die ich in meinem Mod hatte, finde ich wieder und dazu noch viele Sachen, wo ich nie drauf gekommen wäre.


    Aber eins ärgert mich doch sehr:
    Tiere mit der Stärke von Schwertkämpfern (Höhlenlöwe?) oder sogar noch stärker (Elefant)
    Über Pferde und Hirsche die meine Späher angreifen kann ich ja noch lachen, denn nach lecker Gras sehen die ja echt nicht aus. Aber diese anderen Viecher, da hat ja selbst eine Gott-KI ordentlich dran zu schlucken.
    Da sollte man was ändern, z.B. eine On/Off-Funktion oder eben schwächere Werte.

    Die Koperinkus-Sternwarte kenne ich aus einem anderen Mod. Ich hab damals KI-civs damit unglaublich abgehen sehen. Man stelle sich vor:
    Hauptstadt + Bürokratie + gute Kommerz-Felder + Oxford....

    Deswegen habe ich in meinem Mod folgende Kopernikus-Sternwarte:
    Nationales Wunder, +75% Forschung, 3 Wissenschaftler, Baubonus durch , gleiche Kosten wie Oxford
    Oxford habe ich auf die gleichen Werte abgesenkt, da ist der Baubonus ja Stein. Die Absenkung auf 75% deswegen, da die Kombi Kopernikus+Oxford auch zu stark ist.

    Ich melde mich bestimmt nochmal, nachdem ich die neue Version getestet hab, aber noch eine Idee:
    Die UN-Truppen sollte man nur der bauen dürfen, der die UN hat.
    Sollte ja über prereqbuilding gehen.
    Dafür die Baukosten deutlich senken aber höhere Unterhaltkosten (wie die nukes)

    Grüße
    wileyc

    P.S.: Hier findet ihr vielleicht noch paar Anregungen
    http://civforum.de/showthread.php?t=45118

    Hab meinen Beitrag mal hierhin kopiert, da passt er besser hin.
    Auf der rootebene kann man mein Post dann löschen.
    Spöttischer Story-Quälgeist
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  12. #57
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    zu den tieren: elefant hat doch 6 (wie schwertkämpfer), alles andere hat weniger. sicher, dass du 0.7.1 spielst?

    evtl senke ich auch die maximalstärke auf 4 oder 5... hm

    Die Koperinkus-Sternwarte kenne ich aus einem anderen Mod. Ich hab damals KI-civs damit unglaublich abgehen sehen. Man stelle sich vor:
    Hauptstadt + Bürokratie + gute Kommerz-Felder + Oxford....

    Deswegen habe ich in meinem Mod folgende Kopernikus-Sternwarte:
    Nationales Wunder, +75% Forschung, 3 Wissenschaftler, Baubonus durch , gleiche Kosten wie Oxford
    Oxford habe ich auf die gleichen Werte abgesenkt, da ist der Baubonus ja Stein. Die Absenkung auf 75% deswegen, da die Kombi Kopernikus+Oxford auch zu stark ist.
    die kombination kann in der tat ziemlich krass sein, allerdings erhöht beides ja nur den grundbetrag und nicht den bereits erhöhten betrag. wenn man das auf 75% ändert, was ein guter vorschlag ist, dann änder ich am besten auch gleich burj al-arab und wall street.

    Ich melde mich bestimmt nochmal, nachdem ich die neue Version getestet hab, aber noch eine Idee:
    Die UN-Truppen sollte man nur der bauen dürfen, der die UN hat.
    Sollte ja über prereqbuilding gehen.
    Dafür die Baukosten deutlich senken aber höhere Unterhaltkosten (wie die nukes)
    hmmmmmmmmm....... könnte man mal überlegen.
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  13. #58
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Das Ändern auf 75% ist nur sinnvoll, wenn man die Gebäude als Nationales Wunder baut. Dann kann das ja jede civ machen und die KI ist imo nicht besonders clever im Zusammentellen von NW.
    Kopernikus ist echt ein tolles Gebädue aber wie gesagt aus einem alten civ-mod weiß ich wie imba das Ding sein kann, selbst für eine KI ;-)

    Du hast bestimmt gerade genug mit modden um die Ohren, ich kenn das ja.
    Die Änderung bei den Belagerungswaffen kann ich Dir aber ans Herz legen, das verändert das Spiel deutlcih richtig Realismus insofern das die Katapulte/Kanonen Stadtangriffe überleben aber man mehr Landeinheiten braucht.

    Spiele zur Zeit noch die alte Version, 0,71 lade ich gerade runter.

    Bei der alten Version ist mir aber aufgefallen, dass bei den berittenen Bogis die Flankenangriffe auf Katapulte nicht funktionierten.
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  14. #59
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    öhm ja dann schreib mir nochmal nen feedback für 0.7.1
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  15. #60
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Werde ich machen, wenn ich es wenigstens einmal durchgespielt hab, also wohl am WE.

    Dann kann ich mehr über den flanking-Bug sagen, der wird ja bestimmt schon weg sein

    Achja finde es lustig, dass bei Dir Liberalismus auch einen Großen Künslter erzeut, das hast damals bei mir noch kritisch angemerkt

    Dafür gibt es bei Dir bei anderen techs ja eine Freitech. Ich bin da generell kein Freund von, aber das ist eine ganz persönliche Einstellung.
    Orakel gibt ja Freitech, im Idealfall Gesetzgebung oder Metallguss, also techs die max. 1000 beaker kosten.
    Eine Freitech in der renaissance oder später ist echt hart. Aber ich weiß ja, wo ich statt einer 1 eine 0 setzen muss, um das wegzumachen
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