Mit Ari meinte ich eher alles, was es an Belagerungseinheiten gibt.
Wenn ich Panzer und Bomber habe, ist das Erobern kein Problem mehr - schrieb ich ja schon. Vorher stehe ich aber ewig vor einer Stadt rum, bis die mal runtergebombt ist (ok, Kanonen sind da schon effektiv). Und dann brauche ich den Kollateralschaden. Da der Grundschaden von Kats und Trebs aber neuerdings so gering ist, bin ich am Überlegen, ob es nicht sinnvoller ist, lieber Einheiten zu verheizen, die mehr Schaden anrichten.
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Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
Nun, das leuchtet ein. VIelleicht muß ich auch mal anfangen zu modden.
Der zieht ohne Begleitschutz weiter?
Vor BtS konnte ich so Behauptungen nicht nachvollziehen wie: "Trotz 80-90% Siegchance verliere ich dauernd". Mittlerweile kann ich ein Lied davon singen, gerade bei den Aris
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Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Soviel zum NP bzw. zu seinem Nichtbau.
Geändert von Tzu Iop (10. August 2007 um 17:07 Uhr)
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
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"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Das Bild zeigt eine perfekt ausgepegelte 20er Stadt mit Sägewerken ohne Gesundheitsprobleme und ohne Nationalpark. Ich werd nen Teufel tun und da nen NP reinbauen und die Sägewerke abreissen.
Wallstreet muss nicht immer in ne heilige Stadt, sondern in eine Goldstadt, die das Teil in absehbarer Zeit fertigbekommt. Und das hier ist meine zweitstärkste Goldstadt und haut das Teil in 13 Runden hin.
für einen prod weniger kannst du nen ingenieur einstellen mit 2 prod , bei eisenbahn gleicht es sich wieder aus, aber hast du z.b. Rep. gibts ja auch noch 3 birnen
Musst es ja auch nicht bauen, bei mir bleibt es auch oft über. Sind einfach zu viele NW mittlerweile und ich war eh nie so der Fan davon, Städte übermässig zu spezialisieren. Hauptsache 15-20 Basishämmer, dann kann man alles bauen, was fehlt und im Zweifelsfall auch paar Einheiten .
eine stadt mit bauernhöfen/windmühlen zugepflastert, mit sushi oder cereal unternehmen, dazu theater und park...
DAS nennt man GP farm
*snip*
Z.B. die Wallstreet. Sicher ist die in nahrungsreichen Städten nützlich wegen der Händler aber eben noch sinnvoller in Heilgen Städten, da jede Einnahme der Gläubigen verdreifacht wird.
Natürlich kann man mal keine Reli gründen, aber mit den Arabern
Philosophisch und ein UB, mit denen man super Propheten züchten kann.
Wahrscheinlich noch Mystik als Starttech.
Aber Relitechs liegen ja nicht auf dem Weg zur Robotik, also ineffiezient.
Geändert von Tzu Iop (10. August 2007 um 17:10 Uhr)
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Douglas Mc Arthur
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Du laberst hier rum, ohne meine Städte zu kennen.
Wenn die HS 80% des Goldertrages der heiligen Stadt hat, aber die dreifache Produktion, baue ich die Wallstreet in die HS, da die dank ihrer Produktion nichts zu tun hatte, wogegen die hl. Stadt noch an ihren Gebäuden werkelte. Das ist eigentlich ganz einfach. Denn wenn die Wallstreet 30 Runden früher fertig ist, arbeitet sie währenddessen schon und diese Erträge fehlen in Deiner Rechnung.
Geändert von Tzu Iop (10. August 2007 um 17:11 Uhr)