Ich erkenne zwar nicht viel, aber der SW von Rom aus betrachtet schaut gut aus.
Ich erkenne zwar nicht viel, aber der SW von Rom aus betrachtet schaut gut aus.
Schon wieder nicht Bautrupps als erstes?
Setzt du zu einem Krieger-Harass an?
In einem Teamer hätte ich sicher schon ein Ping gefangen, ich solle mal ein Worker bauen.
Ein haufen Edelsteine. Vielleicht ploppt in der Nähe davon ja noch eine strategische Ressource auf.
Bass matters!
Civ4-Spielchen:
Spaßspielspaß I - nur Einheiten (Kaiser) [WL 2.08]
Spaßspielspaß II - 0% Tech (Unsterblich) [WL 2.08]
Spaßspielspaß III - 0 Hämmer (Kaiser) [WL 2.00]
Spaßspielspaß IV - Kampf der Kolonien (Gottheit) [BtS 3.03]
Spaßspielspaß V - Generäle vernichten die Welt (Unsterblich) [BtS 3.13]
Das ist ne Stadt... Schweine, Schweine, Weizen, Kupfer, Marmor und 4 Hügel
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
POP 3 slaverush? Naja solange klar ist, dass ein Bautrupp versklaven, bei Stadtgröße 3 weniger effektiv ist, bzw deine HS ca. 10 Runden länger unbearbeitete Felder bearbeitet, was ungefähr noch einem Bautrupp entspricht.
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poprush macht man bei grösse 4. und die startposition sieht aus wie mitm WB gebaut^^
kommentiere ja sonst nix mehr aber das is mal n krasser start - weitere kommentare verkneif ich mir direkt, mit schade und so...
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Super Startposi! Sowas möchte ich mal bekommen...
Damit hast du wirklich ne kleine Chance was zu erreichen! Jetzt noch 2 weitere schöne Städte mit ordentlich Prod. und natürlich irgendwo Eisen und ich sehe eine gute Zukunft für Rom - die Kreativität von Augustus sollte es dir zudem ermöglichen sehr gute Städte zu gründen, die schnell ihr Fatcross bekommen und durch eine optimale Positionierung enorm hilfreich sein können!
Also bitte gut überlegen vor den Stadtgründungen - das kann jetzt schon entscheidend für das komplette Spiel sein....
Alles Gute!
Gruss Oddi
edit: Setz mal bitte nen paar Nahaufnahmen vom komplett erkundeten Gebiet rein...
Geändert von Oddex (27. März 2007 um 01:54 Uhr)
Geändert von Burlwood (27. März 2007 um 02:30 Uhr)
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Wir erforschen die Vortechs für Tierzucht. Das Nest der Amerikaner ist inzwischen entdeckt. Es liegt wohl am Südende des Kontinents. Wahrscheinlich sind sie die einzige Zivilisation auf dem Erdteil.
Die Strategie lautet nun: 4-5 Städte gründen, hoffen, dass die Amis möglichst viele Wunder abkriegen und dann mit Prätorianern und Katapulten zuschlagen.
Guter Plan
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Ja, ich würde es mir nur überlegen, ob es 4 oder 5 Städte sein müssen. Wenn es nicht echte Traumstädte sind, wird es mit dem Haushalt eng, insbesondere wenn Präts etc. in 12er Reihen bewegt werden.
Warum erforscht Du Jagd? Die Tech brauchst Du doch momentan nicht und auch andere Techs werden durch diese Forschung nicht so stark beschleunigt, als daß der Zeitverlust kompensiert werden würde.
And if the band you're in starts playing different tunes
I'll see you on the dark side of the moon
Sklaverei kann maximal die Hälfte, abgerundet, der Bevölkerung verwenden. Einen einzigen Bürger zu versklaven verringert die faktische Grösse der Stadt allerdings für 10 (auf normal, 15 auf episch) Runden um 1. Das ist also dumm.
Um zwei Bürger zu versklaven braucht man eine Stadt von Grösse 4. Wenn die Stadt mehr als 10 bzw 15 Runden braucht um wieder Grösse 4 zu erreichen ist die Stadt immer im optimalen Wachstum.
Abgesehen davon braucht ein BT, wenn man nur eine Runde investiert, zwei Bevölkerung.
Exekutieren kann man diese Taktik wenn man Felder hat die ohne Ausbau viel Nahrung liefern. Optimal ist Schwemmland (da man da auch extra Kommerz bekommt), Balu kann das mit seinem Start auch gut machen.
Der Vorteil ist das man am Anfang viele Einheiten produzieren kann -> gute Erkundung, eventuell kann man auch einen BT klauen. Evtl kann man auch gut eine Religion gründen (Mystik vorausgesetzt) oder Stonehenge bauen etc.
Bei einem Wunder kommt einem der Übertrag aus dem Versklaven für den BT zu gute - ohne den üblichen doppelten Preis für Weltwunder.
So, sorry für den kleinen Exkurs, bin mir sicher das Balu jetzt erst recht was anderes macht, aber für alle anderen eben die Erklärung
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Jagd ist unwichtig. Direkt auf Eisen! Anschließend für Kommerz sorgen.