Erfinde erstmal Bronzeverarbeitung. Dann löst sich diese Frage von selbst...
Zu Deinen Vorschlägen...
Die Stadt im Westen am Meer muss ein Feld weiter nach Süden. Das ist dann immer noch eine Hafenstadt, hat aber 2 Färbemittel mehr im Stadtradius.
Ich würde darauf nicht verzichten.
Die Stadt wird dann später super forschen. Aber die braucht man erst zu bauen, wenn Du Kalender hast.
Wenn Du unbedingt eine Stadt gründen willst.
Wie wäre es auf dem grünen Hügel bei dem Löwen. Dank Mais wächst die Stasdt schnell. Dadurch ein Monument erpeitschen. Inzwischen ist Steinmetzkunst erforscht. Mit den Steinen hast Du dann sehr schnell Stonehenge gebaut. Extra-Kultur in allen eroberten Städten, ist doch gut.
Mit dem Propheten kannst dann Christentum gründen....
Aber. Baue Quechuas. Gehe zum Feind. Klau seine BTs. Selbst im "Krüppel"mod haben die KI-civs diese. Dann musst Du keine bauen.
Oder noch besser: Töte Siedler.
Nutze Deine UU!
Eine neugegründete Stadt kann mit 1,5 fahcer Übermacht locker eingenommen werden. Also ein Stack von 3-4 Quechuas.
Wenn die schon aufgrund von Tierkämpfen befördert sind (natürlich mit Boni gegen Bogenschützen) reichen 2-3.