Umfrageergebnis anzeigen: Welche Civ sollen wir spielen?

Teilnehmer
33. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Alex

    9 27,27%
  • Hanni

    24 72,73%
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Ergebnis 61 bis 75 von 757

Thema: SG 7 - Die üblichen Verdächtigen

  1. #61
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Ich bin auch dafür, erstmal auf Stufe 2 zu wachsen, um 2 Krieger mehr zu haben. Diese können erkunden (huts, civ-Kontakte, Res-Felder) und sind später gegen die Barbs hilfreich.
    BT also ab 2!
    Peitschen kann man den natürlich, habe ich aber auch nie gemacht. Auf Sklaverei wechsel ich - ohne spirituell - meist erst, wenn mein 2.Siedler auf Reisen geht.

    Dem Abholzen stehe ich vor Mathe sehr skeptisch gegenüber.
    Ich nehme gerne den Bonus mit, am wirksamsten ist der bei trait-gebäuden (die haben wir ja nicht!) und bei Wundern.
    Spöttischer Story-Quälgeist
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
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    Douglas Mc Arthur

  2. #62
    fiendin' for a cure Avatar von MΞSSIΛS
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    Wie bitte soll das funktionieren?
    Wir bauen als erstes einen BT, forschen parallel Landwirtschaft im Anschluss dann Bronze. BT wird erwartungsgemäß nach der Tech fertig, dass heißt, das unsere HS bis dato nicht über POP 1 hinauskommt. Wie sollen wir da Sklaven? Mal abgesehen davon, das wir erst sklaverei einführen müssten. Das würrde mMn nur funktioniern, wenn wir vorher ein paar andere Techs forschen, als erstes eine mil. Einheit bauen, so das die HS wenigstens die Chance auf Wachstum hat.
    Erklärt mir bitte wie das laufen soll, lerne immer gerne dazu.
    Es gibt Leute, die haben einen Horizont in Form eines Kreises mit dem Radius Null,
    und diesen nennen sie dann ihren Standpunkt.


    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Ich sag dir nur ein Wort, nur ein einziges Wort: armseelig :kaffee:

  3. #63

  4. #64
    fiendin' for a cure Avatar von MΞSSIΛS
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Durch das Schwemmland ist wahrscheinlich das Wachsen der Stadt vor dem ersten BT besser, werde ich heut Abend aber mal antesten.
    Ich würde gerne heute Abend schon starten, wenn Ihr nichts dagegen habt (An der Umfrage wird sich ja offensichtlich nicht mehr viel drehen).
    Um die Diskus hier etwas konkreter gestallten zu können, habe ich schon mal unsere HS gebaut. Das eröffnet uns für die Anfangsplanung fundierteres Wissen:

    Bild

    Wie ihr dem shot entnehmen könnt, haben wir nach der 1. Kulturerweiterung sogar noch Weizen im fatcross. Und nein, ich habe die Startposi nicht mit dem WB erstellt....

    Wäre also nun dafür so zu beginnen:

    -Landwirtschaft, dazu einen Krieger (Schwemmland wird bearbeitet, ergibt mit HS tile 3N1C + 1N2P3C)
    -Hütte mitnehmen und das Umland erkunden
    -Ich denke wir sollten nach der 1. Kulturerweiterung evtl, vom Schwemmland auf den 2. Kaffee (1N2P1C) wechseln, um unseren Krieger ungefähr zeitgleich mit Wachstum der HS auf POP2 rauszubringen, dann BT
    -anschliessen direkt auf Bronze (nach unserem 1 Krieger sollten wir einige Civs kennen, was den Preis für Bronze purzeln lässt)


    Zudem erhoffe ich mir nicht allzuviele Hütten zu entdecken, da auf Kaiser die KI mit 2 Spähern startet. Und was die Barbs angeht, habe ich auf Kaiser andere Erfahrungen. Die sind verdammt nochmal überall. Vielleicht liegts aber auch an Blake?

    Für Gegenvorschläge bin ich jederzeit offen.
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    Geändert von MΞSSIΛS (31. Januar 2007 um 16:51 Uhr)
    Es gibt Leute, die haben einen Horizont in Form eines Kreises mit dem Radius Null,
    und diesen nennen sie dann ihren Standpunkt.


    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Ich sag dir nur ein Wort, nur ein einziges Wort: armseelig :kaffee:

  5. #65
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Messias1120 Beitrag anzeigen
    -Landwirtschaft, dazu einen Krieger (Schwemmland wird bearbeitet, ergibt mit HS tile 3N1C + 1N2P3C)
    HS gibt 2N1P3C oder? Zumindest müsste mit Gewürz und Fluss der Kommerz auf 2 steigen und damit durch finanziell auf 3 verbessert werden. Starke Forschungsleistung sollte das geben
    Mit Bronze sollten wir das zweite Gewürz farmen, würde das Feld von 1N2P1C auf 2N1P3C bringen.
    Ne Mine auf dem Graslandhügel und natürlich die Verbesserung der Ressourcen sollte Priorität haben wobei der Weizen sicher noch etwas Zeit hat da er mit 4N1P nicht soo der Bringer ist, da finde ich die Mine mit 1N3P1C deutlich besser.

    Landwirtschaft+Bronze ist denke ich auch das Beste, danach können wir ja weitersehen.

  6. #66
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    3C im Hauptstadtfeld.
    Wow. Ist für finanzielle Leader ja mal ein Anreiz auf Kalender-Res. Städte zu gründen.
    Forschung und Auftragslsite ist O.K.
    Ein Krieger wird durch das switchen auf Gewürz zeitgleich mit Stufe 2 fertig.
    Schön viele Hügel in der Gegend, um zu erkunden und Barbs zu empfangen

    Nach dem BT Krieger bis 3, dann Siedler?

    Ich bin gegen Peitschen des BTs. Das bringt vielleicht 2-4 Runden, allerdings muss das Futter ja auch wieder reingeholt werden und wir haben eine Runde Anarchie. Die würde ich lieber erst haben, wenn der Siedler auf dem Weg ist.

    So und jetzt finde hübsche Nachbarinnen (Hatsche, Isa und Kathi)
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  7. #67
    fiendin' for a cure Avatar von MΞSSIΛS
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    HS gibt 2N1P3C oder? Zumindest müsste mit Gewürz und Fluss der Kommerz auf 2 steigen und damit durch finanziell auf 3 verbessert werden. Starke Forschungsleistung sollte das geben
    Jep.

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Mit Bronze sollten wir das zweite Gewürz farmen, würde das Feld von 1N2P1C auf 2N1P3C bringen.
    Ne Mine auf dem Graslandhügel und natürlich die Verbesserung der Ressourcen sollte Priorität haben wobei der Weizen sicher noch etwas Zeit hat da er mit 4N1P nicht soo der Bringer ist, da finde ich die Mine mit 1N3P1C deutlich besser.
    Landwirtschaft+Bronze ist denke ich auch das Beste, danach können wir ja weitersehen.
    Bin da ganz Deiner Meinung, vor allem in Bezug auf die Mine. Wir sollten vor lauter Nahrung + Kommerz die Prod nicht vergessen!
    Hat Irgendjemand Einwände heute Abend zu starten? Enthaltungen werte ich zu meinen Gunsten als ein nein.

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    So und jetzt finde hübsche Nachbarinnen (Hatsche, Isa und Kathi)
    Ich geb mir Mühe....
    Es gibt Leute, die haben einen Horizont in Form eines Kreises mit dem Radius Null,
    und diesen nennen sie dann ihren Standpunkt.


    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Ich sag dir nur ein Wort, nur ein einziges Wort: armseelig :kaffee:

  8. #68
    irgendwas ist ja immer Avatar von Denkste
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    Wir haben 3 Kommerz auf dem Stadtfeld?

    Dann zählt das Gewürz als 1C!

    Dazu 1C normal und der Fin Bonus

    Stark! Das wusste ich noch nicht.
    Ein Leben ohne Doggen ist prinzipiell vorstellbar.... aber natürlich vollkommen sinnlos!

  9. #69
    fiendin' for a cure Avatar von MΞSSIΛS
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    Zitat Zitat von Denkste Beitrag anzeigen
    Wir haben 3 Kommerz auf dem Stadtfeld?

    Dann zählt das Gewürz als 1C!

    Dazu 1C normal und der Fin Bonus

    Stark! Das wusste ich noch nicht.
    Genau.,bei Fin erhalten alle Tiles mit 2C einen Bonus von 1C, ergibt nach Adam Riese: 3C.
    Deshalb lohnen sich Küstenstädte extrem.
    Es gibt Leute, die haben einen Horizont in Form eines Kreises mit dem Radius Null,
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Ich sag dir nur ein Wort, nur ein einziges Wort: armseelig :kaffee:

  10. #70

  11. #71
    fiendin' for a cure Avatar von MΞSSIΛS
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Nur um mal Unklarheiten zu beseitigen, angeschlossen sind die Gewürze durch "drauf siedeln" aber nicht oder?
    Doch aber erst ab Kalender.
    Es gibt Leute, die haben einen Horizont in Form eines Kreises mit dem Radius Null,
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
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  12. #72
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Gewürze geben ohne Bearbeitung 1G.
    Durch die Stadt ist der Wald weg, + Stadtbouns = G + 1 aus commercial.

    Gewürze mit Kalender gibt nochmal +1F,2G

    Ich finde das beachtlich, dass dass STADTFELD 3 G macht, das ist echt gut.!
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  13. #73
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Gewürze geben ohne Bearbeitung 1G.
    Durch die Stadt ist der Wald weg, + Stadtbouns = G + 1 aus commercial.

    Gewürze mit Kalender gibt nochmal +1F,2G

    Ich finde das beachtlich, dass dass STADTFELD 3 G macht, das ist echt gut.!
    Beachtlich aber logisch.
    Grundtile der HS mit Gewürz= 2N1P1C + 1C durch Fluss o. Stadtfeld + 1C Bonus durch fin = 2N1P3C

    Das Beachtliche hierbei ist eigentlich, das 1C sich relativiert. Nämlich das 1C durch Fluss bzw. Stadtbau. Normalerweise müssten es eigentlich doch 4C (1C Gewürz,1C Stadt,1CFluss und 1C Bonus für fin) sein, oder hab ich da einen Rechenfehler eingebaut?
    Egal, ich möchte auch nicht zu gierig erscheinen und der KI noch ne Chance geben.
    Es gibt Leute, die haben einen Horizont in Form eines Kreises mit dem Radius Null,
    und diesen nennen sie dann ihren Standpunkt.


    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Ich sag dir nur ein Wort, nur ein einziges Wort: armseelig :kaffee:

  14. #74
    fiendin' for a cure Avatar von MΞSSIΛS
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    And the sun shines once again...



    Gott sprach zu ihnen:
    Fruchtet euch und mehret euch und füllet die Erde
    und bemächtigt euch ihrer!
    schaltet über das Fischvolk des Meers, den Vogel des Himmels
    und alles Lebendige, das auf Erden sich regt!


    Na dann wollen wir ihn mal nicht enttäuschen...


    Wir gründen unser geliebtes Karthago 4000 BC.
    Unser Krieger findet in der Hütte gleich mal ein paar Infos über unser Umland.

    Bild

    Ackerbau ist in 10 Runden in.
    Wir treffen Churchill. Na toll, die erste Civ und gleich schützend /charismatisch. Er sitz vermutlich westlich von uns.

    Bild

    Das Glück ist uns hold, denn wir finden Steinmetzkunst in einer 2. Hütte.

    Bild

    Meet some wild Animals.
    Unsere HS hat die erste Kulturerweiterung, ich switche auf Gewürz.
    Wir treffen Cäsar. Na dann brauchen wir ja nur noch Elefanten und wir schreiben die Geschichte neu...

    *an der Stelle freut sich wileyc bestimmt*

    Bild

    Ackerbau ist fertig und wir machen weiter mit Bronze (18 R).
    Durch ständiges switchen zw. Schwemmland u. Gewürzen, geht unser Plan 1:1 auf.
    Unser Krieger ist also fertig und wir machen weiter mit dem BT.
    Bronze: 15 R / BT: 18 R
    Der Buddhismus wir irgendwo begründet.

    Wir treffen Qin. Noch ein Schützender, ich liebe es...
    Die müssen wir uns dann halt nach Bauwesen vorknöpfen.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  15. #75
    fiendin' for a cure Avatar von MΞSSIΛS
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    Kurz darauf läuft uns auch noch Mansa über den Weg. Nicht schützend, was geht? Na hoffentlich ist er nicht so weit weg.

    Bild

    Hier noch eine Übersicht über unser Reich und sein Umland + Ressis.

    Bild

    Hier von mir noch ein Stadtvorschlag.
    Wobei wir hier natürlich erstmal die Lage strategischen Ressourcen abwarten müssen.

    Bild

    Abschliessend das Roster und das Save.

    Roster:


    Slowcar
    Howei
    Wileyc
    JDJ1982
    Denkste (möchte evtl. beim 1. Mal geskippt werden)
    Messias1120

    Zugfolge: 24 h für „hab das save“ und weitere 24 h für Bericht der Züge.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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