Ich hatte mich ja selbst sehr gewundert, als ich das entdeckte, weil ich vorher auch der Meinung war, das ginge nicht. Aber - ja, ich werde denjenigen mal fragen, ob da ein Missionar im Spiel war.
Ich hatte mich ja selbst sehr gewundert, als ich das entdeckte, weil ich vorher auch der Meinung war, das ginge nicht. Aber - ja, ich werde denjenigen mal fragen, ob da ein Missionar im Spiel war.
.
Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
Schon - aber der Missionar hätte ja auf jeden Fall vom Missionierten bemerkt werden müssen, da die betroffene Stadt recht weit von Grenzen zu anderen Spielern entfernt liegt.
@Mika: Achso. Aber es war keine KI im Spiel, und eine rationale Erklärung, weshalb ein Mitspieler sowas machen sollte, fällt mir nicht ein. Zumal der einzige, der in Frage käme, diese Religion (und auch keine andere) noch nicht in allen seinen Städten hatte.
Vielleicht war es ja auch meine Gedankenkraft, die ausreichte zum Missionieren, denn just eine Runde vorher hatte ich überlegt, ob ich einen Missionar da hinschicken soll
.
Mechanismus: (Interstationärer Transfer unter Berücksichtigung des kürzesten sichtbaren Weges)Expedition: (Möglichkeit der Aufnahme von Schaltbetriebsstellen außerhalb von Mechanismen)
ich könnte auch schwören, dass ich schon mal folgendes erlebt habe: Ich bekomme Kontakt zu einer anderen Zivilisation dadurch, dass sich meine selbstgegründete Reli von selbst da ausbreitet - und zwar in einer Stadt, die schon eine andere Reli hatte. Da kann aber keiner missioniert haben, weil diese Ziv auf einer Insel mit einer anderen war, die völlig abgeschnitten war...
Wieso da die Reli rüberschwappte, weiß ich allerdings auch nicht, aber da bin ich nicht dereinzige, dem das schon passiert ist, oder?
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Ich bin mir sicher das sich Religionen über Handelswege auch dann verbreiten wenn schon eine Religion da ist. Ich denk das nur die Wahrscheinlichkeit abnimmt wie auch beim aktiven missionieren.
Seit ihr euch da sicher?
Ich hab mtitlerweile den festen Eindruck, dass die KI in Civ4 absolut keine aussichtslosen Kriege mehr führt, aber gerne mal leichte Gegner vernascht.
Sprich:
Bist du militärisch überlegen, greift sie NIEMALS an, egal wie sauer sie ist
Bist du ein leichtes Opfer, wirst du mit ziemlicher Sicherheit angegriffen, egal wie erfreut oder freundlich die KI ist.
In so fern müsste die Antwort auf Heymlich's Frage eigentlich lauten: "sei militärisch unterlegen, dann greift sie an"...
Wäre aber eine ziemlich sinnlose Antwort, zugegebener Maßen
"The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams"
König von Karthago - Eine Geschichte epischen Ausmaßes
Wie gesagt, mit genug Gold in der Hinterhand und veralteten Truppen, die man sofort upgraden kann, sollte man doch eine verlockende, militärische Schwäche vorgaukeln können
Ansonsten wurde ich als Übermächtiger schon angegriffen, allerdings auch nur, wenn ich schon Krieg geführt habe, d.h. die KI wurde entweder angestiftet oder fällt einem gerne in den Rücken.
Kennt jemand oder steht irgendwo die Formel, nach der sich die Stadtgröße in Bevölkerungszahl umwandeln läßt? Durch Probieren mit dem Weltenbauer habe ich folgende Zahlen ermittelt :
Stadtgröße - Bevölkerung in Tausend
1 - 1
2 - 6
3 - 21
4 - 48
5 - 90
6 - 150
7 - 232
8 - 337
9 - 469
10 - 630
11 - 823
12 - 1051
13 - 1315
14 - 1618
15 - 1963
16 - 2352
Ich krieg diese Werte nicht in eine (einfache) Formel, wie bei früheren Civ-Spielen (da wurden glaube ich alle ganzen Zahlen bis zur Stadtgröße addiert und mal 10.000 genommen, also n*(n+1)/2 * 10.000).
mfg
remoulado
Hallo remoulado,
wenn ich mich nicht verguckt hab:
Edith sagt:
[Formel stimmt nur bis n=5 ^^]
Wie kommt es, dass ich bei einer Stadtbombardierung durch Katapulte unterschiedliche Werte angezeigt bekomme? Unterhalb der Stadt steht ein Kulturwert von z.B. 60 %, links oben wird angezeigt, dass der Wert auf 32 % gesenkt wurde.
Ich will meinen Palast zurück!
Ist mir auch schon aufgefallen.
Vielleicht hat das mit Stadtmauern und Schlössern zu tun, die ja Bombardierungsschaden reduzieren.
Warscheinlich hat es damit zu tun, aber wohl eher, weil der %-Bonus von Stadtmauer und Schloss nicht angezeigt wird. (oder?)
Mit anderen Worten, du hast eine Stadt mit 40% Def-Bonus mit Stadtmauer, greifst mit Kanone an, in der Ereignisleiste links steht dann z.B. 78%, in der STadt 30%.
Aber warum sind braucht man für 0% bei beiden Anzeigen gleich viel Schüsse???