Der folgende Text ist eine Sammlung von Wissen zum Thema Civ4 bis zum Addon BTS.
Wer lücken oder Themen kennt welche hier noch fehlen dann immer her damit. Viel spaß beim lesen euer JDJ
Produktion :
Im ausgebauten Zustand sollten diese min. 3 - 5 Hämmer bringen in der Regel sollten das schon 3 Felder sein, aber mehr ist immer besser!
z.B. Hügel mit Wälder, Hügel, Wälder mit Sägewerk, Bonusresourcen wie Pferde, Eisen, Kupfer. Durch einige Gebäude wie z.B. die Fabrik, Schmieden läßt sich die Produktion noch weiter steigern.
Nahrung:
Im ausgebauten Zustand sollten diese min. 3 - 5 Nahrung bringen in der Regel sollten das schon 3 Felder sein, aber mehr ist immer besser!
z.B. Schwemmland, Flussebene, Bonusresourcen wie Schafe, Schweine, Kraben, Fische
Meer:
Das Meer hat besondere Eigenschaften, Städte am Meer bringen in der Regel Geld. Da die Küste meist 1 Nahrung und 2 Gold bringen. (Kommerzielle Völker sogar 3 Gold) Daher sind Städte am Meer eher für Forschungstädte geeignet.
Wald ist gut zum beschleunigen der Produktion, nach Erforschung von Mathematik bekommt man 50% Bonus auf den Grundbetrag bei Abholzung, beachtet aber das da durch die Hämmer auf dem Land verschwinden und keine Sägewerke mehr gebaut werden können. Der Gesundheitsbonus fällt für später auch weg daher nicht alles gleich abholzen sondern überlegen ob es auch sinnig ist.
Gold
Um Gold zu bekommen kann man Hütten bauen, damit kommt Gold in die Kassen. Je länger die Hütten bewirtschaftet werden desto mehr Gold kommt in die Kassen.
Gold wird auch in die Forschung gesteckt (je nach Prozentwert der Steuer entsprehend anteilig)
Um Gold zu bekommen kann man natürlich auch Kriegerisch vorgehen. z.B: Städte oder Landverbesserungen abreißen dies bringt schnell etwas Geld in die Kassen aber vorsicht wild alles Abreißen nur um schnell etwas Geld zubekommen hat auch Nachteile!
Um den Goldertrag in einer Stadt zu steigern sind folgende Gebäude sehr nützlich: Marktplatz, Bank, Krämer.
Alle "normalen" Kommerzgebaeude (Bank, Kraemer, Markt) bringen zusammen +100% Gold.
Weiterhin werden durch Handelsverbindungen Golderträge erbracht. Diese lassen sich durch Weltwunder wie z.B. den gr. Leuchtturm noch steigern.
Gold kommt auch durch Handelsverbindungen in die Kasse. Diese entstehen durch Landverbindungen (Strassen) oder durch Wasserverbindungen. Die Einnahmen der Handelsverbindungen läßt sich durch Gebäude wie Hafen steigern.
Verteidigung
Zur Stadtverteidigung lassen sich Mauern und Burgen bauen und jede Stufe der Kulturerweiterung bringt +20% Verteidigungsbonus für die Stadt.
Es gibt hier 2 mögliche Strategien zur Stadtverteidigung.
Die KI orietiert sich sehr stark am Machtbalken.
1) Passive Verteidigungsstrategie
Hier besteht die Stadt aus Verteidigungsbauten (meist nur Stadtmauern) es es gibt auch Burgen zur Verteidigung. Weiterhin werden die Grenzstädte durch viele Einheiten geschützt. Man wartet bis der Gegner bei der Stadt ist und schlägt los.
Nachteil:
Man ist sehr stark lokal gebunden.
Kaum Aktionsmöglichkeiten im Feindesland möglich.
Je nach Intelligenz des Gegners werden riesige Stacks benötigt um die Städte zu halten.
Verluste an den Modernisierungen sehr warscheinlich.
Man muss die Geländeeigenschaften rund um die Stadt stark beachten. Wenn ein Hügel mit Wald an der Stadt vorhanden ist dann hat der Gegner ein Feld mit 75% Verteidigung direkt vor der Haustür. Das macht Gegenangriffe extrem schwer. Daher sollte rund um die Stadt immer Wald und Tropen abgeholz werden. Damit der Gegner nicht viele Verteidiungswerte hat.
Vorteil:
Man muss wenig machen und wartet bis der Gegner sich an den Städten aufgerieben hat und geht dann zum Gegenangriff.
2) Offensive Verteidigungsstrategie
Es gibt hier viele verschiedene Varianten meine Lieblingstrategie ist folgende.
Die Städte werden durch Belagerungswaffen (2 - 5) geschützt. Es gibt mehrere schnelle Kampftrupps im Land welche bei bedarf die Belagerungswaffen in den Städten unterstützen.
Beim Feindesangriff gehen die Belagerungswaffen der Städte offensiv auf die Feinde los (Opferangriff). Die mobilen Einsatzkräfte vernichten die gegnerischen Stacks.
Vorteil:
Es werden weniger Kräfte an den eigenen Städten gebunden.
Es ist ein schnellerer Gegenangriff möglich.
Es werden die Modernisierungen weniger geplündert.
Man spart Zeit und Gold für die Verteidigungsbauten.
Nachteil:
Hoher Grad an Informationen nötig (man muss den Gegner immer im Auge behalten)
Man braucht viele Belagerungswaffen in den Städten.
Erfahrungspunkten
Rückzug und Kampfchancen > 98%: 1 EP Punkte
Kampfchancen > 75-80% 2 EP
irgendwo drunter bis 50% gibt es 3 EP Punkte,
0 < 50%, 4 oder mehr EP Punkte
Mit jeder Beförderung Heilung um 50%
Große Persönlichkeiten
Diese entstehen durch große Persönlichkeitenpunkte wenn man genug hat entsteht eine große Persönlichkeit.
Diese Punkte kann man in der Stadtansicht unten rechts einsehen!
In jeder Stadt erzeugen Weltwunder oder Spezialisten große Persönlichkeitenpunkte .
Wenn eine große Persönlichkeit entstanden ist, hat man verschiedene Verwendungszwecke.
Z.B:
Großer Ingenieur
kann Wunder Bauwerke beschleunigen, Wunder bis inkl. die Rennaisance-Wunder stellt er in einer Runde fertig
Großer Wissenschaftler
kann Akademien bauen (50% Forschungsbonus)
Großer Künstler
kann ein Kunstwerk bauen (und damit auf einen Schlag den Stadtradius erweitern)
Großer Händler
kann man in eine fremde Stadt schicken (je größer die ist desto besser), dort kann er eine Handelsmission einrichten, bringt Unmengen an Gold
Großer Prophet
kann den Schrein einer selbstgegründeten Religion bauen, der bringt 1 Gold pro Stadt mit dieser Religion pro Runde
Großer Spion
der Spion kann verschiedene Aktionen durchführen. Siehe dazu Link zum Thema Spionage unten in der Liste.
Großer General
der General kann sich eine beliebige Einheit anschließen. Diese bekommt dann Erfahrungspunkte (20) bzw. die Einheiten auf dem Gebiet.
Alle können als Superspezialist angesiedelt werden. Das bringt zusätzliche Hämmer, Gold, Forschung, Kultur, Nahrung, EP und Spionagepunkte. (je nach Typ des Spezialisten unterschiedlich)
Einige der Spezialisten entstehen kostenlos wenn man als erster eine bestimmte Technologie erforscht. z.B: Musik
oder
bestimmte Aktionen durchführt z.B: der große general bei vielen Kämpfen.
Einige große Persönlichkeiten können Technologien erforschen welche teilweise mehr als 1000 Kolben kosten oder aber spezielle Gebäude bauen welche Bonuse bringen die sonst nicht erreichbar sind. (z.B. großer General -> Militärakademie (mehr EP) oder großer Wissenschaftler -> Akademie (50% Bonus auf Forschungsleistung in der Stadt).
Es daher immer eine Überlegung was man für eine Taktik verfolgt.
Seit BTS reicht ein Superspezialist am Anfang aus um ein Goldene Zeitalter auszurufen bei Warlord sind es 2.
Generelles
kann man sagen das die Verbesserung auf das Gelände gebaut werden sollte was den max. Wert des Ertrages weiter steigert.
z.B:
Schwemmland hat hohen Nahrungswert ergo Bewässerung drauf.
Hügel hat hohen Produktionswert ergo Bergwerk drauf.
Wenn man wenig guten Bauplatz hat und einige unproduktive Geländearten im Stadtradius vorhanden sind. Dann kann es vorkommen das es am besten ist auf einem Feld zu bauen, welches wie Wüste keine Erträge bring. Da nach der Stadtgründung diese Felder dann normale Stadterträge bringen und man sich somit ein unproduktive Feld erspart. Desweiteren sollte man auch dort bauen wo einige Felder nicht optimal sind. Da die meisten Städte nicht soweit wachsen bis diese alle 21 Felder benutzen kann man ruhig enger bauen, wenn man jetzt noch Spezialisten einstellt fallen noch weitere Felder weg. Daher ist weites auseinander bauen nicht unbedingt sinvoll, weiterhin wird durch weites auseinander bauen eine Entfernungspauschale zur Hauptstadt fällig welche durch enges bauen günstiger ist.
Möglichst zu vermeiden sind Felder wie Tundra, Wüste und Berge und sonstige unproduktive Geländearten. Da diese kaum etwas einbringen.
Kartentyp
Es gibt extra Multiplayerkarten wie Hub oder Balanced, wo die Startpositionen in etwa ausgeglichen sind. Wer mit anderen Karten spielt, muss damit leben dass die Startpostionen unterscheidlich gut sind.
Arbeitstruppen
sind sehr nützlich, denn sie Verbessern das Gelände um die Städte. Die Autofunktion ist aber als schlecht Einzustufen da die KI nicht weiß welche Taktik man verfolgt.
Und wenn man es in den Optíonen nicht abschaltet dann reißt sie auch noch sinnvolle Bauten wieder ab, daher sollte man dies Grunsätzlich in den Optionen abstellen. Wer aber keine mühe scheut der kann und sollte die Bautrupps manuell benutzen. Da man zum einen die Baufelder entsprechend bebauen kann welche man auch nutzt und zum anderen die Verbesserungsreihenfolge selber bestimmen kann. Um die Bautrupps effektiver zu nutzen sollte man immer 2 Bautrupps zusammen benutzen, dadurch sind die Verbesserungen schneller verfügbar und bringen der Stadt schneller die Bonuse.
Forschung & Strategie
hier gehen die Meinungen weit Auseinander da es auch extreme unterschiede gibt. Da ich ein MP - Spieler bin betrachte ich nur die MP Spiele.
Je nachdem was man für einen Leader wählt ergeben sich folgenden möglichkeiten (man kann auch mit jedem Leader alles Spielen aber man verschenkt sich unter umständen den Leader Bonus)
Ich Spiele immer Random daher habe ich schon mit jedem Volk viel gespielt.
Wenn man Völker wie Isabell bekommt sollte man sich eine Reli abgreifen, ist man in der nähe von Gegnern auf einer Karten wie Balance oder Pangäa sollte man dann entweder auf Bogen oder Axties techen und dann weiter auf gr. Bibliothek, Katas und Streitkolben. (Sind mehrere Völker da wie Isa, ist es möglich sich per Chat abzusprechen wer welche Reli sich holt, klappt eigentlich immer )
Im MP wird meistens schnell auf Konfrontation gespielt. Daher gleich einen Krieger bauen besser zwei! Als nächsten dann erstmal zwei BT´s und dann wieder Krieger und dann einen Siedler. Im MP wird schnell Expandiert. WW werden meist später gebaut, da derjenige der WW baut gefressen wird. (Wer die ersten 2 Stunden überlebt darf sich glücklich schätzen! ) Immer schön den Powergraphen im Auge behalten, sollte sich der Machtbalken sehr schnell nach oben bewegen liegt Krieg in der Luft. Militär ist das wichtigste im MP, menschliche Gegner sind da nicht wie die KI, schwäche wird gnadenlos ausgenutzt. Viele Spieler gehen gleich auf Axties und bauen davon gleich welche, wer nicht mitzieht wird Erobert!
Hier folgt eine Liste von Themem welche sehr Interessant sind!
Link zum Thema UU und UB:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=40330
Link zum Thema zufällige Ereignisse unter BTS
http://www.civforum.de/showthread.php?t=45858
Link zum Thema KI Bonuse:
http://www.civforum.de/showpost.php?...4&postcount=13
Link zum Thema GP welche Techs sie geben:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=37483
Link zum Thema Spionage
http://www.civforum.de/showthread.php?t=45713
Link zum Thema Techhandel mit der KI:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=40783
Link zum Thema Forschung:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=37944
Link zum Thema nahe oder ferne Städte:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=36812
Link zum Thema Religion:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=27626
Link zum Thema Weltwunder:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=38140
http://www.civforum.de/showthread.php?t=38422
Links zum Thema Waldroden & Rush:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=33218
http://www.civforum.de/showthread.php?t=37260
Link zum Thema Bautrupp zuerst bauen:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=37261
Links zum Thema Spezialistenstrategie:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=36099
http://www.civforum.de/showthread.php?t=37230
Link zum Thema UNO:
http://www.civforum.de/showthread.ph...4&page=1&pp=15
Links zum Thema Kampfberechnung & Heilung:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=37447
http://www.civforum.de/showthread.php?t=37504
Link zum Thema KI Bonus:
http://www.civforum.de/showpost.php?...3&postcount=64
Links zum Thema Kriegsführung und Einheiten:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=37544
http://www.civforum.de/showthread.ph...71#post1318771
Link zum Thema Internetverbindung verbessern:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=39534
Link zum Thema Handelsverbindungen:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=41281
Links zum Thema Korruption und Verschwendung:
http://www.civforum.de/showthread.php?s=&threadid=6405 (Civ3)
Link zum Thema Mod für bessere KI auch bekannte unter Blake KI Mod
http://sourceforge.net/project/showf...roup_id=178407
Link zur CivIV Liga:
www.The-Battlefield.com
Viel Spaß beim lesen!