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Thema: Caesium Mod Version 1.3

  1. #16
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von rene87
    ich denke die aktuellste Version von deinen Mod ist 1.3 wieso unterhaletet ihr euch denn hier über Version 1.4(b)
    Es handelt sich hierbei um Version 1.40(b) der Unit Statistics Teilmodifikation.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  2. #17
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Hast Du jetzt nur die Skin vom Ami-Zerstörer übernommen, oder den Kreuzer eingeführt?
    Und balancing fürs Flak ist übertrieben ich warte auf den 1.screenshot, wo man die KI mal Fak besitzen sieht
    Spöttischer Story-Quälgeist
    Kartenfrickler (254er/258er/270er)


    PBEM



    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  3. #18
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von wileyc
    Hast Du jetzt nur die Skin vom Ami-Zerstörer übernommen, oder den Kreuzer eingeführt?
    Und balancing fürs Flak ist übertrieben ich warte auf den 1.screenshot, wo man die KI mal Fak besitzen sieht
    Der Aegis ist ja ein Cruiser, also ein Kreuzer, da habe ich es erstmal bei dem belassen, da die Animation deines Kreuzers auf meinem Rechner nie flüssig war und immer stockte, was wohl an der riesigen nif liegen wird.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  4. #19
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Naja, das ist eigentlich die nif von dem Zerstörer von den civfanatics.
    Nunja, an Marine-Einheiten könnte fireaxis ja mal mehr liefern, aber damit kommt die KI ja meist ins Schwimmen *kalauer*
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  5. #20
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    Funktioniert das auch, wenn man gerne die englische Version spielen möchte?

  6. #21
    Der Schwimmer Avatar von rene87
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    Zitat Zitat von TripleHHH
    Funktioniert das auch, wenn man gerne die englische Version spielen möchte?
    soviel wie ich weiß sollte der Mod auch mit der englische Version gehen

  7. #22
    trägt Glatzen Avatar von Peruecke
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    Moin !

    Habe mal mit Rebellion Mod gespielt und war ziemlich schockiert. Folgendes :
    Ich hatte vier Städte bei Maximalwachstum von 6. Eines Tages, ich hatte vergessen, das zu managen , stieg Guangzhou auf 7.
    Na schön, dachte ich mir, nicht aufgepasst, nicht so schlimm, Tempel bauen.
    Denkste ! Nur EINE Runde nachdem die Stadt auf 7 war, meldet sich Senor Tokugawa aus den Tiefen des APO-Untergrundes und will 180 Gold haben, die ich nicht habe.
    Daraufhin stehen auf einem bewaldeten Hügel nahe meiner Hauptstadt sage und schreibe 6 Bogenschützen und ein Axtkämpfer der japanischen Rebellen.
    Das ist mehr, als ich zu diesem Zeitpunkt hatte.

    Daher meine Frage : rebellieren die Leuts wirklich immer in der Runde nachdem eine Stadt ihr Zufriedenheitsmaximum überschritten hat ? Falls dem so wäre, ist das zwar eine gute Art, sich selber immer wieder ans MM zu erinnern, aber für verpeilte Personen wie mich gar tödlich.
    Habt ihr Ähnliches erfahren ?
    Die Intelligenz einer Gruppe Menschen errechnet sich, indem man ihre Durchschnittsintelligenz durch die Anzahl ihrer Mitglieder teilt.

  8. #23
    Replikant Avatar von Cloud
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    Seh ich das richtig, dein Mod umfasst all die "fremden" Modifikationen die du oben aufgelistet hast und ich kann vor dem Spielstart jeden dieser Mods manuell auswählen, ob ich ihn drin haben will?

  9. #24
    Der Schwimmer Avatar von rene87
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    Zitat Zitat von Peruecke
    Moin !

    Habe mal mit Rebellion Mod gespielt und war ziemlich schockiert. Folgendes :
    Ich hatte vier Städte bei Maximalwachstum von 6. Eines Tages, ich hatte vergessen, das zu managen , stieg Guangzhou auf 7.
    Na schön, dachte ich mir, nicht aufgepasst, nicht so schlimm, Tempel bauen.
    Denkste ! Nur EINE Runde nachdem die Stadt auf 7 war, meldet sich Senor Tokugawa aus den Tiefen des APO-Untergrundes und will 180 Gold haben, die ich nicht habe.
    Daraufhin stehen auf einem bewaldeten Hügel nahe meiner Hauptstadt sage und schreibe 6 Bogenschützen und ein Axtkämpfer der japanischen Rebellen.
    Das ist mehr, als ich zu diesem Zeitpunkt hatte.

    Daher meine Frage : rebellieren die Leuts wirklich immer in der Runde nachdem eine Stadt ihr Zufriedenheitsmaximum überschritten hat ? Falls dem so wäre, ist das zwar eine gute Art, sich selber immer wieder ans MM zu erinnern, aber für verpeilte Personen wie mich gar tödlich.
    Habt ihr Ähnliches erfahren ?
    häätset du die 180 Gold gezahlt wärst du zum Japaner geworden

  10. #25
    trägt Glatzen Avatar von Peruecke
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    Zitat Zitat von rene87
    häätset du die 180 Gold gezahlt wärst du zum Japaner geworden
    Und was hätte mir das gebracht?
    Die Intelligenz einer Gruppe Menschen errechnet sich, indem man ihre Durchschnittsintelligenz durch die Anzahl ihrer Mitglieder teilt.

  11. #26
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Cloud
    Seh ich das richtig, dein Mod umfasst all die "fremden" Modifikationen die du oben aufgelistet hast und ich kann vor dem Spielstart jeden dieser Mods manuell auswählen, ob ich ihn drin haben will?
    Genau so ist es.
    Zitat Zitat von rene87
    häätset du die 180 Gold gezahlt wärst du zum Japaner geworden
    Zitat Zitat von Peruecke
    Und was hätte mir das gebracht?
    Dir wird manchmal das Angebot unterbreitet, auf ihrer Seite zu streiten, aber durch die Zahlung wird man nicht zum Japaner.
    Mitte bis Ende der Woche soll die nächste Version der Revolution Mod erscheinen, die dann in einem Patch nachgereicht wird.
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  12. #27
    Im Ruhestand Avatar von chemosh
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    Zitat Zitat von TripleHHH
    Funktioniert das auch, wenn man gerne die englische Version spielen möchte?
    definitiv, da ich das die ganze zeit mache..

  13. #28
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    Caesium Mod mit Warlords

    Hi, funktioniert der Caesium Mod schon mit den Add-On Warlords.

    Dank für die Info im Voraus

  14. #29
    the cosmos rocks Avatar von Caesium
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    Zitat Zitat von Robby712
    Hi, funktioniert der Caesium Mod schon mit den Add-On Warlords.

    Dank für die Info im Voraus
    Zitat Zitat von Caesium, dieser Thread, Post #1
    (...)
    Diese Modifikation ist nicht kompatibel zu Warlords.
    (...)
    Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)

  15. #30
    SDK-Gott Avatar von MatzeHH
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    Manchmal fragt man sich wirklich, wazu man so ausführliche Postings mit umfangreichen Informationen schreibt, wenn sie eh keiner liest.

    Matze

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