Ich würde ihnh auch als Standalone anbieten, ganz einfach, damit jeder damit spielen kann und es auch einbauen kann. Sonst muss jeder erstmal eine Mod zerstückeln um an das gewünschte zu kommen.Zitat von DragonGreen
Ich würde ihnh auch als Standalone anbieten, ganz einfach, damit jeder damit spielen kann und es auch einbauen kann. Sonst muss jeder erstmal eine Mod zerstückeln um an das gewünschte zu kommen.Zitat von DragonGreen
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
@ Dragon
Hab jetzt die neueste Version hochgeladen.
Also mit den veränderten Pyramiden und dem neuen Liberalismus.
Außerdem habe ich noch einen blöden Bug entfernt.
Sklaverei gab keine beschleunigte Produktion
Muss ich wohl versehentlich den Eintrag gelöscht haben
Das ist schon ein wichtigers Feature für Sklaverei, allerdings ist der Extra
in der Version doch übler, weil man ohne Reli und vor Kalender schon enorme Probleme mit der Zufriedenheit hat.
Teste am besten diese Version.
Vielleicht kannst Du die Quelle des Fehlers finden:
Zweimal erscheint:
Tag: None in Info class was incorrect. Current XML file is: Units/Civ4UnitInfos.xml
Dann noch einmal
Tag: Iron in Info class was incorrect. Current XML file is: Units/Civ4UnitInfos.xml
Wird also wahrscheinlic
h in der Datei Civ4UnitInfos.xml keigen, mein Gefühl sagt mir eher am Dateiende.
Man kann die Fehler aber wegklicken, negative Auswirkungen habe ich noch nicht bemerkt
@ Cs
Würde auch vorschlagen, diesen Doppelmod als Standalone anzubieten.
Muss zugeben, dass ich ein wenig schlampig editiert habe , d.h. hab die Änderungen nicht in der Datei kommentiert.
Außerdem gibt es noch viele Dateien die Tsuji heißen, da ich den Fischmarkt ja nur umgewandelt habe. Ist ein wenig verwirrend, dass die CLASS-Datei für das Liebig-Labor Tsuji heißt
Heute ist auch definitv der letzte Tag, dem ich diesen Mod erstmal widmen kann, das einzige was mich noch interessieren würde, wäre dieser Adaptions-Mod.
Wie sind nochmal genau die Auswirkungen?
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
So, hat zwar etwas länger gedauert, aber versprochen ist versprochen.
Hier also die Installer-Version des DragonGreen Addon v1.3 for Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta (jede Version von v.a bis aktuell).
@wileyc: Hab lange nicht mehr hier rein geschaut, und heute erst deinen Post gelesen. Ist die Frage noch aktuell, wenn ja, schreib mir einfach per pn.
Geändert von Caesium (12. Juli 2006 um 02:45 Uhr)
jo, danke. Sorry, ich hab auch lange nicht mehr geschaut, zuviel im Reallife zu tun
Da ja nun Warlords rauskommt bzw. rauskam, werde ich mal sehen, was mit dem Addon zu tun ist...
ich finde dein add on sehr gut und ohne spiele ich gar nicht erst , also mich würde sehr freunen wenn du denn für den warlord kram umsetzt...
Gehäuse: Cooler Master CM 690 | MB: Gigabyte GA-MA770-UD3 (REV2.0) | CPU: AMD Phenom II x4 955, 4x3.2 GHz | CPU-Kühler: Scythe Mugen 2 | RAM: G.Skill 4GB KIT PC-8500 DDR2 1066 | GPU: PC ATI Raedon HD 5770 1GB | Netzteil: Cooler Master Silent Pro 500W ATX2.3 | SSD: Intel X25-M Postville 80GB (System) | HDD: 1000GB Samsung HD103SJ F3 (Lager) | DVD Laufwerke: LG 4167B | LG GH22NS50 | Betriebssystem: Windows 7 ulti. 64 Bit | Display: Sync Master 225BW 1680 x 1050
Ah DragonGreen ist back
Ich bin wirklich begeistert von Deinen Neuerungen.
Am Anfang muss man aufgrund der Mali echt strampeln, später bleibt es spannend.
Hab nach vielen Spielen aber feststellen müssen, das es einig civs gibt, die mit Deinen Änderungen echt erhebliche Probleme haben.
Andererseits gibt es auch eine civ, für die Deine Änderung ein echter Traum ist. England mit Elizabeth.
Hatte sie zweimal als KI-Gegnerin (continents, Kaiser) Auf dem gleichen Kontinent hat sie mich erbarmungslos in Grund und Boden geforscht, allerdings noch faszinierender war das 2.Spiel.
Sie war alleine! auf einem Kontinent also ohne Tauschmöglichkeit und Beschleunigtes Forschen durch Kontakte.
Dennoch hat sie Buddhismus, Judentum und Taoismus gegründet, obwohl die ersten beiden Techs sehr untypisch sind, da die Engländer nicht mit Mystik starten. Sie bekam auch einige Weltwunder und war lange tech-leaderin.
Die Forschungs-Boni für philosophisch und die Geld-Boni für Finanzielle civs schlagen halt kumuliert bei Ihr ein.
Eine Frage zu den Pyramiden? Hast Du deren value für die KI geändert? Die KI civs bauen alle super schnell die Pyramiden, das ist unheimlich.
Spöttischer Story-Quälgeist
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Da ich neu hier bin dachte ich mir, dass ich in meiner ersten Nachricht erstmal ein fettes Lob an Caesium und Co ausspreche. weiter so
heißt das ich kann das deinen Mod mit der 1.3.1. version von Caesium nicht spielen?Zitat von DragonGreen
Och menno
Nein, das heißt nur, dass ich den Post nicht geändert habe.
Natürlich ist diese Version auch zu 1.3 und 1.3.1 kompatibel.
Wie es mit zukünftigen Versionen sein wird, ist noch unklar.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Na gott sei dank dann werd ich den gleich mal installieren
Noch ne Frage: Ich suche nach einem mod das ein zusatzliches trait, also eine eigenschaft von staatsoberhäuptern beinhaltet.
Diese eigenschaft sollte Seefahrend oder Seefahrer heißen. Ich denke das die Wikinger und england kandidaten für diese eigenschaft wären.
Ich hab zwar schon eines gefunden bei den Civfanatics, aber leider ist das ganze nicht nur auf englisch, was ja noch zu ertragen ist. aber der modersteller hat dort zuviele veränderungen bei den traits gemacht die ich nicht so toll finde und das spiel auch nicht interessanter machen
Ich dachte vieleicht könnte man das in den dragongreens mod oder den caesiummod einbauen?
Ich wäre aber auch schon ganz glücklich wenn das jemand für mich modden würde, das hier reinstellt und ich die veränderten dateien einfach nur ins my games verzeichnis kopiere
Wenn man das für sinnvoll hält und Lust dazu hat
MfG
Geändert von Kontrollator (21. August 2006 um 05:24 Uhr)
Hallöchen,
Warlords ist draußen und ich muss mal schauen, wann ich es gebacken bekomme,
1. Warlords zu kaufen, zu installieren und anzuspielen (da ich momentan wirklich SEHR wenig Zeit habe )
2. Warlords auszutesten, es gibt ja doch einige Änderungen
3. Die Ideen auf Warlords zu übertragen bzw. daran anpassen.
Kann sein, dass das erst im Winter was wird bei meiner derzeitigen Real-Life-Lage. Bis dahin müsst Ihr Euch aber sowohl das Addon selbst und auch Caesiums Mod mit meinem Mod als Zusatz begnügen.
Ich hab das nicht ganz mitverfolgt, wird der Caesium-Mod an Warlords angepasst? Wenn ja, ist ers schon?
Bis dahin wünsche ich den Civ-Fans viel Spaß beim Spielen.
@wileyc: Ja, ich finde auch, es ist durchaus herausfordernder, da man nicht nur selbst, sondern auch die KI enorm davon profitiert. Sicherlich gibt es einige Unbalanced-Situationen, wo manche KI-Völker einfach untergehen, weil die Kombination nicht ganz ausgenutzt werden kann...bei Warlords werde ich das mehr überdenken, dass dann bessere Balance zwischen den Traits, Staatsformen etc. besteht.
Was die Pyramiden angeht: Ich habe nix dergleichen geändert, sowohl am KI-Verhalten oder auch irgendwelchen Präferenzen. Die Änderungen entstehen alleine durch geänderte Traits, Staatsformen sowie Persönlichkeiten. Dass die Pyramide recht fix gebaut wird, kann im Zusammenhang mit der allgemeinen KI-Steuerung zu tun haben. Ich hab bei Civ4 das Gefühl, dass die KI mit einem Zwischenschritt testet, ob sich bestimmte Bauten/Forschungen/Staatsformen signifikant lohnen. Wenn also Elisabeth auf Forschung "steht", so testet die KI durch, welche Staatsform die meisten FP pro Runde erwirtschaftet. Das könnte auch den beschleunigten Bau der Pyramide erklären, der Bau ermöglicht die Wahl einer besseren Regierungsform...
@Kontrollator: Werde ich in die Wunschliste mit aufnehmen, habe selber auch schon drüber nachgedacht und sollte (vom Zeitaufwand her) realisierungstechnisch nicht so das Problem darstellen.
Gruß DragonGreen
P.S: Ich möchte mich nochmal bei Caesium bedanken, der für den Mod einen Installer zur Verfügung gestellt hat!
So, zu v1.4 kompatible Versionen bereitgestellt.
DragonGreen Addon v1.3 for Caesium Mod v1.4 (Installer) (271,4 kB)
DragonGreen Addon v1.3 for Caesium Mod v1.4 (ZIP) (5,8 kB)
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Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
wie schön
hat der caesi sich mal wieder die nacht um die Ohren geschlagen wa?
Langsam kommt der Winter... gibt es irgendwelche Anzeichen, dass diese Mod fü r Caesium-Warlords angepasst wird?
der winter ist noch nicht da, genauso wenig wie eine neue version dieses addons