Kann ich bestätigen ist bei mir auch so!
Nach wechsel zu religionsfreiheit bleibt die Religion und der unmut der Gegner bestehen!
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Hab zur zeit mein civ4 ausgelagert, damit ich auch mal zum Arbeiten komme aber ich denke mal an einem Maiwochenende werde ich den Patch mal installieren. Werde danach den smoove mod laden (incl. drei kleinen Veränderungen in XML-files meinerseits), und mich dann von Fehlermeldung zu Fehlermeldung hangeln.
Wenn nur bugs aufgrund der Neubenennung dreier Techs auftreten, sollte das durch search/replace in XML-files lösbar sein. Wenn es dennoch scheitert, muss ich halt auf smoove verzichten (meine schönen Doppeldecker)
aber werde dann Deinen mod testen
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
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"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
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Douglas Mc Arthur
Du wirst den Smoove-Mod wohl portieren können, nur werden die Änderungen an Gebäuden und Einheiten, die Firaxis in Civ4 mit 1.61 gemacht hat, verworfen und du spielst im Endeffekt mit den Werten der Einheiten aus 1.52.Zitat von wileyc
Btw, Doppeldecker und Zeppeline sind auch in meiner Modifikation vorhanden.
Wenn du DragonGreens Mod mit anderen Mods spielen willst, musst du einfach den Inhalt des Assets-Ordner in den entsprechenden Ordner in der jeweiligen Modifikation kopieren, dann ist diese Mod hier integriert.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Mit welcher Version spielst Du? V1.2 oder V1.3?Zitat von sirkuce1
EDIT: Du müsstest noch die V1.2 haben. Bitte führe ein Update auf V1.3 durch!
Das gilt für alle: Bitte keine Bugs von älteren Versionen posten, wenn sie bereits behoben sind! Das ist einfach nur verwirrend und völlig unnötig.
Auch bitte beim Bug-Posten immer die verwendete Version des Mods angeben.
Habe gerade nochmal die Standalone-Version und Caesium-Version getestet, der Relifreiheitsbug ist behoben!
Gruß DG
Geändert von DragonGreen (28. April 2006 um 22:10 Uhr)
dies bekomme ich mit deiner neuen version für den caesium-Mod
Frage: Hast Du den neusten Caesium-Mod drauf? Sieht aus als hättest du mein Addon ohne den Caesium-Mod installiert bzw. eine veraltete Version. Ich sauge mal den aktuellen Caesium-Mod runter, um das zu checken, kann sein, dass Caesium vor lauter FileFront-Inaktivität mir ne neuere Version gegeben hat, als sie bei Filefront liegt...Zitat von André
Lösungsvorschlag: (getestet )
NUR für Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.a, Caesium Mod 1.29 for 1.61 beta v.b ist kompatibel!
Aus der Zip-Datei (DragonGreends Mod V1.3 für den Caesium-Mod Civ4_V1.61.zip) nur die Dateien
- Caesium\Assets\XML\gameinfo\CIV4SpecialistInfos.xml
- Caesium\Assets\XML\gameinfo\CIVCivicInfos.xml
- Caesium\Assets\XML\Civilizations\CIV4TraitInfos.xml
in den Civilization4\Mod-Ordner entpacken (Pfade mit übernehmen). D.h. die Dateien
- Caesium\Assets\XML\Terrain\CIV4TerrainInfos.xml
- Caesium\Assets\XML\Terrain\CIVImprovementInfos.xml
- Caesium\Assets\XML\AltGlobalDefines.xml
nicht entpacken.
Das "stellt" zwar den Nahrungspatch ab, sorgt aber für Kompatibilität und macht die Features erweiterte Charakterzüge, Staatsformen und Spezialisten verfügbar
Ich werde mal Caesium fragen, ob er so schnell wie möglich nen Patch rausbringen kann, sodass dann Kompatibilität gewährleistet ist.Muss dazusagen ich hatte mich mit Caesium kurzgeschlossen und er mir eine Vorabversion geschickt, damit mein Mod mit der neueren Version kompatibel ist, nützt ja nix, wenn ich was für eine alte Version entwickle
Gruß DG
Geändert von DragonGreen (30. April 2006 um 12:17 Uhr)
Sorry, stimmt ja, der Ancient Temple ist erst in der nächsten VÖ...
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Ab sofort sind unsere Mods kompatibel.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Da Fragen diesbezüglich auftraten:
Für die Verwendung des DragonGreens Mod mit dem Caesium Mod gibts eine <a href=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=53988>spezielle, an den Caesium-Mod angepasste Zip-Datei</a>, die mit der Caesium-Version 1.29 for 1.61 beta v.b kompatibel ist.
Dabei einfach den Caesium-Mod installieren und anschließend die obige Zip-Datei in den Ordner Civilization4\Mods entpacken! Dann wie gewohnt den Caesium-Mod starten und tada...es sind beide Mods aktiv
S. Frage im Nachbarthread
Naja, soviele Änderungen an Einheiten und Gebäuden gibt es glaub ich nicht,Zitat von Caesium
Banken sind für finaz-civs teurer, aber sonst ???
Die zwar bestimmt toll ist, mir aber zu überfrachtet.Zitat von Caesium
Danke für den TipZitat von Caesium
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Douglas Mc Arthur
Hi,
also spiel jetzt schon ne weile deinen mod mit dem caesium mod zusammen. Macht richtig Spaß vor allem die erweiterten Charakterzüge und die neuen Einheiten zu bauen. Aber ich muss sagen wenn man wirklich von Anfang an auf Spezialisten setzt und dann noch "Repräsentation" als Regierungsform hat, ist der Kulturwert in Verbindung mit diversen Gebäuden und mehreren heiligen Städten (Städte in den eine neue Religion enstanden ist) so enorm das mein Spiel 1562 n.Chr. in der Stufe "sehr langsam" auf der Schwierigkeit "Herzog" durch einen Kultursieg beendet war. Das heißt ich hatte in 3 Städten über 150000 Kulturwert. Pro Runde hatte ich zum Schluss einen Kulturwert von über 900 in meiner Hauptstadt. Außerdem hatte ich einen Forschungswert von ca. 3000 pro Runde, wodurch ich 1562 n. Chr. fast schon die Zukunftstechnologien erforscht hatte. Ich meine es macht zwar sehr viel mehr Spaß aber vielleicht könnte man doch die ganzen Boni wieder etwas zurückschrauben um es etwas ausbalancierter zu machen. Also trotz dieser ich nenn es mal "Kritik" spiel ich den Mod sehr gerne! wollte nur mal ein Kommentar dazu abgeben! Mach weiter so.
cya
Danke für Deinen Bericht, seb_dd!
Hast Du bei Spielen auf Herzog es sonst nie so leicht gehabt? (Nur Caesium-Mod)
2te Frage: Wenn Du dich auf Spezialisten "spezialisierst", was für Regierungsformen hattest Du da gewählt, die zu dem Sieg führten?
Wiegesagt Balancing ist relativ schwer, aber durch das Feedback von den Spielern eigentlich relativ flott in Griff zu bekommen
Gruß DragonGreen.
Kann man nicht einfach die benötigte Anzahl an Kulturpunkten hochschrauben? Statt 150.000 z.B. 300.000 oder so.