Also mal abgesehen von Bauernhöfen und Hütten, ich find Wassermühlen auch nicht schlecht. Vor allem am Schwemmland, das macht dann genug von jedem.
Also mal abgesehen von Bauernhöfen und Hütten, ich find Wassermühlen auch nicht schlecht. Vor allem am Schwemmland, das macht dann genug von jedem.
Und mit elektrizität gehen Wassermüheln ab ohne Ende.
Ich bin generell ein großer Mühlenfan, da sie alles (Schilde, nahrung, Gold) liefern.
Hütten: 2-4 pro Stadt, die forscht
Minen und Bauernhöfe nur zum Ressourcen ernten.
Der Rest Mühlen. Durch Ersatzteile (bei civ 3 noch meine Lieblings-tech, aber immer noch gut) produzieren die mehr, mit Elektrizität (s.o.) und finanziell bekommt man in der Neuzeit nochmal einen schönen Foschungsboost.
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Ich hab da ne ganz einfache Regel.
Bei Gras Berg=Mine Feld=Hütte
Bei Steppe Berg=Mühle Feld=Bauernhof
Wenn ich keinen Bauernhof bauen kann bleibt das Feld solange lehr bis es geht. Auf die Weise kommen sehr viele Hütten zusammen und ich schätze diese auch sehr.
Und noch ein Einwand zum Thema plündern. Es ist wahr das ein Stack von 5 Einheiten ne Gemeinde samt Straße komplett niederreißt. Das ist mir aber meistens lieber als wenn sie in der selben Zeit 5 verschiedene Verbesserungen vernichten.
Ich baue auch lieber Windmuehlen als Minen.Zitat von JLafleur
Wird ein Huegel bebaut (Mine) gibt es die obligatorische minimale Chance eine Res. aufzufinden. Problem ist aber > no food.
Mit Windmuehle gibt es aber zusaetzlich +1 Food & +1 Gold.
Am Anfang heisst das 1 food 2 Schilde 1 Gold , aber s.u. das wird noch mehr wenn tech erforscht.
Und dies ist viel nuetzlicher damit die Stadt waechst und mehr Felder bearbeiten kann.
Desweiteren kommt mit den Runden eh und je eine Res. dazu ( techmaessig) , auch wenn eine Windmuehle draufsteht. Dann baue ich allerdings auch eine Mine , ist ja klar. D.h. Minen nur wenn ich noch Res. brauche, ansonsten Windmuehlen.
Auf Grasland nur Bauernhof! = 3 food +1 Gold in Flussnaehe.
Auf den Ebenen Huetten! = 1 food 1 Schild 1 gold ( wird spaeter mehr wenn Weiler etc...) + 1 Gold wenn in Flussnaehe.
edit: das ist eigentlich Geschmackssache , bin mir aber nicht sicher ob auf Ebene mit Bauernhof das Schild erhalten bleibt.
Auch Wichtig !
Druckerpresse = +1 Gold Dorf/Gemeinde
Ersatzteile = +1 Schild Windmuehle/Wasserrad
Somit haette man:
Windmuehle = 1 Food 3 Schilde 1 Gold ( hingegen die Mine nur 4 Schilde bringt )
Huette = 1 Food 1 Schild 4/5 Gold ( ist schliesslich schon gewachsen mit den Runden )
Na, wenn du den Vergleich schon mit ner modernen Tech für die Windmühle machst (Ersatzteile = 1/3/1), dann spendier der Mine auch ne moderne Tech (Eisenbahn = 0/5/0).. ist dann wieder ausgeglichenerZitat von Fiasc0
Hütten bringen später unter guten Bedingungen 7-9 Gold pro Feld - mal nebenbei erwähnt.Zitat von Fiasc0
Du hast Recht, das bestehende Zeitalter spielt eine grosse Rolle. Mein Ausgangspunkt war Reneissance (omg was fuer´n Wort) . Also wenn man WM bauen darf, liegt die Erforschung von Druckerpresse und Ersatzteile nicht fern, und dauert eh nicht mehr lange. In diesem Fall lohnt sich WM gegenueber Mine schon.
Wer hat mich eigentlich auf diesem Fummelkram gebracht ? Vielen Dank !
Frueher hab ich alle BTs auf Auto gehabt und ich musste mich mit son Kram nicht rumplagen. Und nun philisophiere ich hier ueber die beste Terrainbauten.
Damn it.
Außerdem muss man noch beachten, dass es auf Nahrung keine Boni gibt.
Auf Hämmer kommen noch Schmieden/Fabriken etc., so dass eine Mine schnell 8-9 Hämmer abwirft.
Bei den Hütten wird das natürlich noch extremer...
Nur kurz am Rande: Das Schild bleibt erhalten...Zitat von Fiasc0
Noch randständiger: Wäre es nicht doch möglich, im Civ4-Forum die Civ4-Terminologie zu verwenden? Es ist recht verwirrend, wenn hier nach einem halben Jahr Civ4 immer noch Begriffe aus anderen Spielen (z.B. Civ3 [hab´ ich nie gespielt]) auftauchen. *fleh*
Ganesha
Ich selbst bevorzuge Hütten ohne Ende..
Maximale Anzahl davon bauen, am besten mit kommerziellen Führer. Dann hast du an jedem Flussfeld schonmal + 2 Gold vom Start weg..
Ansonsten baue ich Minen um Produktion zu erhöhen. (Mit Eisenbahn +1 Hammer/Schild)
Wenn nicht genug Essen für gutes Wachstum, dann Bauernhof/Windmühlen.
Wenn nicht genug Hügel, dann Wald lassen für Sägewerg.. (Auch +1 durch Eisenbahn)
Ansonsten kommt der BOOOST der Hütten mit Druckerpresse und Demokratie (+1 Gold + 2 Gold (Kleinstadt) + 1 Hammer/Schild (Kleinstadt) ).
ich nutze auch gerne die hütten, aber mindestens eine stadt muss auch gute produktion haben damit ich auchmal schnell truppen auswerfen kann und auch die hüttenstädte dürfen nicht zu lange brauchen um gebäude zu bauen... aber später is das ja auchw eniger problematisch dan man ja mit äm weiß nicht genau halt ner modernen staatsform hämmer dazu bekommt...
Sorry, als Civ12(3)4-Spieler (seit Anfang der 90er) ist's halt nicht immer einfach, die neue Terminilogie zu verinnerlichen...Zitat von Ganesha
Nach so vielen Schild-Jahrzehnten kann man nur um Nachsicht bitten.
Schild = Hammer
Zitat von Rossi