Och schade .
Und ich hab mich schon richtig aufs Ausprobieren gefreut nachdem ich das alles gelesen hab.
Och schade .
Und ich hab mich schon richtig aufs Ausprobieren gefreut nachdem ich das alles gelesen hab.
Supper Mod.
Nur eine Frage, mit der Worldmap kann man das nicht verbinden oder?
Naja, das Wunder mit einem 'alten' zu vergleichen hinkt aber!Zitat von Frontbrecher
Vergleich lieber mal mit Freiheitsstatue:
FS:
1500 Prod.
+1 Spez. pro Stadt auf Konti
+100% mit Kupfer
braucht Schmiede
Technologievorraus.: Demo
Abstammungslehre:
600 Prodp.
+1 Spez. pro Stadt auf Konti
+1 freetech
Technologievorraus.: Scien-Meth.
Da Wissenschaftliche Methode ein MUSS ist, um weiter zu forschen, man aber auf Demo getrost verzichten könnte, Abstammungslehre weniger kostet (bei FS selbst mit Kupfer!), keine Schmiede braucht (na gut, das ist nicht der Rede wert), aber genau den gleichen Effekt hat, wie die FS, nur dass man noch eine Tech geschenkt kriegt find ich viel zu über.
Das macht Wiss. Meth. zu DER Schlüsseltech (ist es sowieso schon): holt man sich mit Abstammungslehre Physics und bekommt noch ne freetech durch den Wissenschaftler dort gratis dazu! Also bis zu zwei Techs und noch ne gratis Freiheitsstatue.
Eigentlich würde eine Freitech reichen (also keine Spezialisten):
vgl. Orakel: Prod:150; Freetech mit max 600 FP
Abst. Prod: 600; Freetech mit gut 3000 FP
entspricht einem Verhältnis von 4:5.
Sonst sind die beiden Mods allerdings perfekt gelungen!!
Habs übrigens bei mir geändert, die Spezialisten sind rausgeflogen. Geht ganz einfach: In der Civ4BuildingsInfo einfach nach Evolution suchen und dort bis <iAreaFreeSpecialist>1</iAreaFreeSpecialist>
scrollen, ne null draus und gut :-)
Geändert von HivedOne (30. März 2006 um 18:23 Uhr)
Läuft der Mod mit 1.61?
"As we leave the moon at Taurus-Littrow, we leave it as we came and, God willing, we shall return with peace and hope for all mankind"♀♂✝♂♂
Eugene A. Cernan
[Civ4] Mod Chooser
100 Gute Gründe
Hier nicht klicken! sonst wirst Du als Extremist eingestuft (s. http://www.heise.de/newsticker/meldu...t-2248328.html)
Wahrscheinlich nicht, aber Du kannst den Caesium Mod versuchen, der enthält sowohl den Mod "Lost Wonders", als auch den Mod "Lost Units" und läuft mit dem 1.61er.
Nee ich will nicht den ganzen anderen "Mist" spielen müssen
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Eugene A. Cernan
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Danke für die Meinung zu meiner ModifikationZitat von Chris
Wenn du dich mit XML auskennst, ist es kein Problem.
Mit 1.61 veränderte sich nämlich die Bezeichnung dreier Dinge:
Kommunismus, Dreischluchtendamm und Verbotener Palast.
Wenn du LW daraufhin anpasst und die Änderungen in 1.61 in LW integrierst, ist es lauffähig.
Caesium Mod v2.4 (für Civ4 WL v2.13)
Ich spreche Dir Dein Können ja gar nicht ab, aber ich mag es einfach nicht, wenn da zig Modifikationen durcheinander gemixt werden
Und nein, ich kenne mich mit XML nicht aus und möchte es auch nicht kennen lernen
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Eugene A. Cernan
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Hi Cs
Ich hab es dank (auch Deiner) Tips geschafft, mit XML das Spiel so hinzubiegen wie ich es möchte.
Ich spiele mit dem Smoove-Mod, der auch die Lost-mods enthält, ich werde also mit dem neuen Patch die gleichen Probleme haben.
Die Lösung ist also, dass ich im verwendeten Mod-Ordner in den XML-Dateien die drei Namen an allen Stellen ändere?
Eines ist eine Staatsform, eins ein Wunder und eins ein nationales Wunder.
Wieviele XML-Dateien sind denn jeweils betroffen?
P.S.:
Ich finde es großartig, wieviele Mühe Du Dir mit Deinem Mod machst, finde Ihn aber für mich persönlich an einigen Stellen überfrachtet.
Da ich in Civ1 den Techklau bei Stadtübernahme für zu mächtig hielt, und Partisanen immer gehasst habe (das Problem wird eh obsolet durch Zusetzen der Felder)
verzichte ich lieber auf den ganzen Rest und spiele den abgespeckten Smoove-Mod.
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur