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Thema: 90 - Elementary, my dear Watson

  1. #46
    ChadGT Avatar von GT
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    Neue Runde, und der mächtige Khan begrüsst die erste mobile Kriegerdivision.

    Siedler:

    Bild

    Oder wachsen auf Pop3 mit Krieger

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    Denke es gibt den Siedler, vorallem wird er noch deutlich schneller, sobald das Lager in 2R steht. Bis dahin 1 Kommerz mehr.

    Das Dia-Feld gibt einen Bonus-Hammer mehr, und wird deshalb vom Spiel korrekterweise belegt, wenn der Siedler eingestellt ist.

    Hab mir erlaubt mit eingestelltem Siedler (und Dias belegt, siehe Screenshot oben) unsere Runde zu beenden. Wenn du den Krieger bevorzugst, gerne nochmal anpassen.

    Bin selber noch etwas am rumrechnen, ob wachsen auf Pop3 nicht besser wäre - evtl. sogar erst in 2R wechseln auf Krieger (oder etwas anderes?), sobald das zweite Wild fertig ist für "Turbowachstum" - damit dann der Siedler mit 2x Wild UND Dias immerhin 1 Kommerz mehr bringt während der Bauzeit.

    Denke aber, erstmal den Siedler asap für 2x Handelswege mehr bringt mehr Kommerz. Sobald die Dias mit Mine online sind, dann sicher immer die Dias belegen, aber bis dahin, je nach Situation.

    Der Siedler ist in jedem Fall nach BV fertig, dh wir können auf allfälliges Kupfer noch reagieren.
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  2. #47
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Ich hab da nochmal ein bisschen rumprobiert. Mit dem Siedler jetzt kommt die 2. Stadt etwas schneller, die 3. Stadt verzögert sich dafür etwas. Allerdings kann die 2. Stadt inzwischen schon z.B. einen BT bauen, was für die 3. Stadt sehr nützlich sein wird. Paar Notizen:

    - Der BT sollte auf dem Hügel als erstes eine Straße anbauen, weil BV noch eine Runde dauert. Abbrechen des Bauauftrags nicht vergessen! Die Straße gibt 2 mehr, sobald Stadt Nr. 2 steht, aber die Dia-Mine eine Runde früher zu haben, ist natürlich stärker. Nach Fertigstellung der Mine sollte die Straße dann aber fertiggebaut werden, der BT geht auf Wasserstoff-2 holzen.
    - Fischen ließe sich eine Runde beschleunigen, wenn beim Siedlerbau statt Wild weiterhin der Diahügel belegt wird. Der Siedler verzögert sich dadurch nicht, weil der Wald vom Hügel ihn beschleunigt. Würde das trotzdem lassen...
    - Den Überschuss vom Siedler kann nur ein 2. Siedler sinnvoll aufnehmen. Was anderes brauchen wir da einfach nicht. Der wird etwas angebaut, bis Fischen fertig ist.
    - Die Hauptstadt wächst mit Arbeitsboot, sobald Fischen erforscht ist.
    - Sklaverei annehmen nicht vergessen, während der Siedler läuft!

  3. #48
    ChadGT Avatar von GT
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    Knöpfchen gedrückt. Nichts neues..

    Nächste Runde wird Lager 2.0 fertig.

    Sehe ich das richtig, das nach Gründung (ist ja noch etwas hin..) von Stadt2 die HS dann Dias+Wild (Ost) belegt, während die neue Stadt Wild (West der HS) nutzt für schnelles Wachstum?

  4. #49
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Genau!

    Müssen es so timen, dass die 2. Stadt den BT für die 3. Stadt in Übersee dann halbwegs zeitnah fertig hat, wenn Siedler+Triere fertig sind. Der 1. BT kann im Prinzip auch erstmal übergesetzt werden, selbst wenn der 2. BT noch nicht ganz fertig ist - so sehr wichtige Bauprojekte stehen auf der Insel dann nicht mehr an. Aber da der Siedler eh nen Krieger als Begleitschutz benötigt (Löwen! ), kann der BT erst mit der zweiten Ladung verschifft werden, es ist also etwas Zeit.

  5. #50
    ChadGT Avatar von GT
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    Lager fertig, Spiel hatte automatisch auf 2x Lager umgelegt, wie besprochen so gelassen.

    Siedler in 7R fertig. Muss dann aber auch noch 3R laufen.

    BT zieht nächste Runde auf die Dias, beginnt Strasse mit Sofort-Abbruch

    Danach 3R holzen, nehme ich an? Danach die Mine..

    Oder evtl. Mine direkt, mit Inkl-Holz? Der 1 Hammer mehr, in den 4R, lohnt sich das irgendwie? Aber dafür länger aufs Hammer-Holz warten? Der Siedler selber beschleunigt sich um 1R durch das Holz (BV in 3R erforscht, dann nach 2R der Holzertrag drin, was 1 Runde spart) wenn ich richtig rechne, würde also sagen, erstmal nur holzen, und dann die Mine separat bauen, ist besser. Solange wir durch die HS auch nur 2 Felder belegen können, ist 2x Wild nicht die schlechteste Wahl.. sobald dann die 2. Stadt steht, brauchen wir 3 verbesserte Felder, und bis dahin ist die Mine (fast) fertig.

  6. #51
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Ja, erstmal holzen, dann Mine. Den Siedler schneller zu haben, ist doch fein. Die Mine müsste zur Gründung der 2. Stadt fertig sein.

  7. #52
    ChadGT Avatar von GT
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    R22 nichts Neues, hab mal als zweitletzter gezogen, wegen Ostern ist der Timer aber sowieso erhöht. Aber vielleicht gibt es so noch eine neue Runde - Wiederstauferstehung, oder so

    BT steht jetzt auf den Dias, und baut nächste Runde die Strasse an.

    Wird Zeit für BV, wir sind ganz hinten in den Punkten. Ob viele andere Spieler aufgrund der Insellagen ohne BV-first spielen, und lieber Fischen+Segeln vorziehen beginnen? Wegen unseren bewaldeten Dias ist BV-first aber wohl sicher besser. Bin gespannt wie sich das Spiel entwickelt.. noch sind es aber einige Runden ziemlich "Standard"..

    Kann von Sonntag Abend bis Donnerstag Abend nur eingeschränkt ziehen übrigens.. (in den Ferien)

  8. #53
    ChadGT Avatar von GT
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    Und wir sind Letzter

    Unser Masterplan, unterschätzt zu werden und dann aus der hohlen Hand mit zwei Dutzend Keshkis zuzuschlagen geht perfekt auf.

    Hier bei den Vorbereitungen zur Spezialoperation

    top secret Foto

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  9. #54
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Wir liegen deshalb hinten, weil viele ihre HS schon auf pop3 haben wachsen lassen. Siedler auf pop2 lohnt sich aus Sicht Vieler wohl nicht? Naja, wir werden sehen, ob wir davon was haben. Habe gezogen, nix Neues. BV kommt nächste Runde, aber Sklaverei nehmen wir erst an, wenn der Siedler losläuft.

  10. #55
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Unser Kupfer liegt genau dort, wo ich gern gegründet hätte... Aber auch Cu-6 wird eine schöne Kupfer-Fisch-Stadt. Hoffentlich tauchen da noch ein paar Hügel auf, dann ist das vielleicht eine gute Prodstadt. Sowas hatte ich schon lange nicht mehr... zuletzt im 82er.

    Kupfer braucht man in C4 wie die Luft zum Atmen, daher würde ich die dann Sauerstoff nennen.

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  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Für militärische und expansionistische Höhenflüge würde aber auch Helium als #2 passen

  12. #57
    ChadGT Avatar von GT
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    Da will man nur mal kurz einloggen und nach einer Woche mal wieder sehen wie es um die tolle Mongolei steht und den Party-Khan der was kann, und ZACK, kommt der Herbalisten-Event:

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    Spiel läuft im Hintergrund erstmal weiter.. (was passiert, wenn ich es per Ctrl+Alt+Del abschiesse? Event verschwindet? Wahl kommt beim nächsten Login wieder?)

    Ich hätte ja gesagt, Bevölkerungsschwund-Risiko ist im MP zu Hoch als Gefahr, und Option 1 wählen (also kaum Auswirkungen, resp. 1 für paar Runden, was egal ist aktuell)

    Help...

    Siedler ist fertig.. nach Süden, auf 2 der Edelsteine marschieren lassen (dauert aber 2 Runden, bis da) nehme ich an. Nächster Siedler gleich in Prod geben/lassen.
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  13. #58
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von GT Beitrag anzeigen
    Spiel läuft im Hintergrund erstmal weiter.. (was passiert, wenn ich es per Ctrl+Alt+Del abschiesse? Event verschwindet? Wahl kommt beim nächsten Login wieder?)
    Das Event würde verschwinden, ja. Der Fairness halber soll man sich aber für eine Option entscheiden. Falls Du Dich nicht mit Empirate absprechen kannst, bleibt die Entscheidung an Dir hängen.

  14. #59
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Oje, GT ist immer noch online...

    Nimm Option (1) oder (3). Bevölkerungsverlust jetzt wäre nicht toll... aber besser jetzt als später, und der Siedler kommt dank Holz trotzdem. Entscheide gern Du!

  15. #60
    ChadGT Avatar von GT
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    Als Hilfs-Khan habe ich natürlich Risiko gewählt, und...

    Also, die 50% haben leider zugeschlagen: Unsere schöne HS ist nur noch Pop1

    Immerhin, die 90% haben auch funktioniert, unsere Nation sollte in Zukunft wohl die gesündesten Krieger aller Zeiten hervorbringen

    Habe den zweiten Siedler eingestellt gelassen (damit er auch den Überschuss des ersten aufnehmen kann), nächste Runde können wir dann evtl. entscheiden, ob wir einen Krieger dazwischenschieben zwecks Wachstum (dauert 4R) - immerhin, ab übernächster Runde kann dann die zweite Stadt das Wild bearbeiten.

    Habe den BT-Auftrag (Mine) abgebrochen. Denke es macht jetzt viel mehr Sinn, wenn er nächste Runde die Strasse baut, damit die zweite Stadt dann immerhin sofort HW hat. Die Dias (1 Runde später mit Mine) machen, wenn wir ohnehin nur 2 der 3 Ressourcen belegen können, erstmal noch etwas weniger Sinn.

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