Das nächste Bild habe ich gemacht, um mal die Sichtweite in Humankind zu demonstrieren.
Oder besser gesagt, um ihre Komplexität, die ich noch nicht durchdrungen habe, zu erläutern. Unten sieht man meine angemieteten Söldner, nur ein Feld neben einer Kuriosität. Doch sichtbar wurde diese erst, als ich von Osten mit meinen Reitern „in die Nähe“ (sprich: 4 Felder entfernt) gezogen bin. Tatsächlich sind die Söldner auch 2 Höheneinheiten unterhalb der Kuriosität, ich vermute, dass da die Erklärung, warum diese sie nicht sehen können, zu finden ist.
Des Weiteren sieht man einen weiteren Trupp lulubischer Soldaten. Doch dieser ist leider nicht anzuheuern, es handelt sich um Verteidiger des unabhängigen Gebietes. Das gefällt mir, ich kann also nicht alle Einheiten der Unabhängigen anheuern, ans andere Ende der Karte führen und dann in aller Ruhe ihre Stadt erobern.
Und es gibt noch mehr unabhängige Völker.
Im Südosten trifft unser Spähtrupp auf die Akkader. Der Status „jung“ besagt, dass dieses Volk kein eigenes Gebiet beansprucht – und solange er sich dort unten herumtreibt, wird das wohl auch so bleiben. Es handelt sich allerdings nicht um einen aggressiven Stamm, wir können uns also ohne Sorgen nähern und sogleich eine Kuriosität in der Nähe einsammeln. [Was ich immer noch nicht verstanden habe: Wann bilden Einheiten Kontrollzonen und wann nicht? In diesem Fall konnte ich ohne Probleme meine Einheiten neben die Akkader ziehen, die Kuriosität einsammeln und wieder einen Schritt zurück gehen.]
Als nächstes werfen mir mal den letzte Runde nicht gezeigten Blick auf unsere neue Stadt im Südosten …
… nämlich Sidon. Noch dauert der Bau einer Bireme 4 Runden, doch durch den Anschluss von Antares …
… verkürzt sich die Bauzeit auf 2 Runden. Nun gehören 2 Häfen zu Sidon, mit einem einfachen Klick man festlegen, in welchem der Häfen fertiggestellte Seeeinheiten auftauchen sollen. Gut gelöst.
Ich wähle den östlichen Hafen, direkt südlich davon scheint eine Insel zu sein, die ich erkunden möchte, bevor ich an der Ostküste Ausschau nach weiteren Landemöglichkeiten halten werde.
Es wird allerdings noch eine Weile dauern, bis ich derartige Inseln auch besiedeln kann. Landeinheiten können erst das Wasser überqueren, wenn die Handelsexpeditionen erforscht wurden.
Man kann sie dann direkt ins Wasser laufen lassen (was nur in Häfen ohne Verlust aller Bewegungspunkte für diese Runde klappt) und sie werden zu Handelsgaleeren, haben also nur 2 Bewegungspunkte und quasi keinerlei Stärke. Die Tech hat eine gewisse Priorität, aber vorher muss ich noch ein paar militärische Technologien erforschen.