Aber so ein einsames Aufbauspiel ist ganz schön langweilig. Und diese getrennten Parzellen zwischen Gebirgen haben mir im 81er überhaupt keinen Spaß gemacht.
Aber so ein einsames Aufbauspiel ist ganz schön langweilig. Und diese getrennten Parzellen zwischen Gebirgen haben mir im 81er überhaupt keinen Spaß gemacht.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Das meinte ich doch gar nicht? Gleichmachetrei ist langweilg. Aber so kann jeder komplett andere Startgebiete haben, die dennoch passen. Bsp: Im 88 habe ich mit den Wikinger einen Inlandstart und Null Verwendung für meine Starttechs. Das nervt auch, bis man da aus dem Quark ist.
Den Zufallsfaktor kann man aus Civ doch eh nicht raus nehmen. Kämpfe haben immer ein Zufallselement und gerade bei kleinen Kämpfen am Anfang spielt viel Glück mit. Später hängt dann viel von der Entscheidung der Nachbarn ab und Gelegenheiten für spontane Kriegserklärungen zur Aasfledderei könnten passieren oder nicht passieren, je nachdem ob jemand ein paar Studen früher zuhause ist um eine Runde zu beenden oder nicht. Das ist ein völlig chaotisches System - bei dem der Beste zwar Vorteile hat, aber sich sicher nicht garantieren lässt, dass er auch gewinnt.
Das wäre doch auch eine Idee. Macht den Anfang interessanter, und jeder hat dann automatisch die richtigen Techs.
The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016
Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi
Meine PB-Geschichten:
Achtung Spoiler:
Dann wäre es aber glaube ich effizienter, wenn jeder sich zwei Starttechs aussuchen kann. Fast das selbe Ergebnis, aber 15 Runden Durchklicken gespart...
Aussuchen von Starttechs finde ich eine gute Idee, aber dazu alle möglichen "Auswahlen" gleich teuer machen. Ist sonst recht stark verzehrend, wenn jemand aufgrund von Ressourcen/Land eine "billige" Tech wählen muss, während jemand anders eine teure Tech als "logische" Wahl hat.
Könnte man die Techkosten nicht auch an einer Kombination aus Anzahl von Städten und Zeitalter anlegen? Also eben steigende Kosten pro weiterer Stadt im Verhältnis zur kleinsten Nation? Oder eben normale Kosten im Durchschnitt und höher/niedriger bei +/- Anzahl Städte?
Oder die Produktionskosten pro Militäreinheit exponentiell pro weiterer Stadt erhöhen? Wobei das vermutlich deutlich mehr Modding erfordern würde