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Thema: [C&C Remastered] Ich meistere das Remastered

  1. #421
    Moderator Avatar von Kathy
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    Kann man eigentlich sonst den Transporthubschrauber irgendwann selber bauen? Oder den Commando? Letzteres denke ich ziemlich sicher nicht, den Transporthubschrauber nur, dass man es sehr wahrscheinlich nie kann.
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  2. #422
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Das Zitat ist aus Jurassic Park

  3. #423
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Kann man eigentlich sonst den Transporthubschrauber irgendwann selber bauen? Oder den Commando? Letzteres denke ich ziemlich sicher nicht, den Transporthubschrauber nur, dass man es sehr wahrscheinlich nie kann.
    Nein. All die von mir genannten Einheiten und der T-Heli sind nur im Multiplayer/Skirmisch und halt in der Dino-Mission baubar. Als Nod könnte man noch mit dem Obelisken den SSM-Launcher bauen. Keine Ahnung, warum ich diesen hier nicht bauen konnte.

    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
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  4. #424
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Als Nod könnte man noch mit dem Obelisken den SSM-Launcher bauen. Keine Ahnung, warum ich diesen hier nicht bauen konnte.
    Das hat mich auch etwas gewundert, wo doch alle Sondereinheiten sonst verfügbar waren.
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  5. #425
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Mission 5: Dinos!

    Nach den vier Missionen, in denen man die Menschen spielt, kommen nun die Dinos zum Einsatz! Man kann also mit Stegosaurus, Triceratops, Velociraptor und T-Rex selbst eine Nod-Basis zerstören. Es geht hier schließlich um die Existenz der Dinosaurier!

    Zum Start stehen von den oben genannten in der Reihenfolge vier, drei, neun und einer zur Verfügung. Es kommen aber etliche Verstärkungen noch hinzu. Die erste Bekanntschaft mit den Nodtruppen ist wie immer ein Obelisk. Die Velociraptoren sterben nach einem Treffer.

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    Beim Erkunden und Voranschreiten werden mehrere Tarnpanzer entdeckt und ausgeschaltet.

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    Da stapft die Herde, so merkwürdig sie anmutet, durch die Landschaft.

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    Es beginnt im Osten der Angriff auf die Nod-Basis im Süden. Die schnellen Velociraptoren sorgen für das Ende der Fahrzeuge und Infanterie, die Triceratops und Stegosaurier sind die Tanks, die dann die Verteidigungstürme angehen. Aber auch Fahrzeuge können sie zügig zerstören. Sobald das Eindringen in der Basis glückt, greifen alle gegnerischen Einheiten die Dinos an. Da muss dann auch ein T-Rex aushelfen.

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    Die Velociraptoren sorgen für die restliche Zerstörung der Basis, wobei die schweren Dinos auch dann wieder für die Türme eingesetzt werden. Am Ende ist die Nod-Basis zerstört und die Dinos dürfen weiter existieren. Mission erfolgreich!

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    Damit sind alle Missionen vom Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn) durchgespielt. Aktuelle Daten dieser Geschichte:

    Word-Datei mit 159 Seiten und etwas über 40.000 Wörtern.
    935 Bilder hier im Forum (bisher).
    Gespielte Zeit (aber auch mit bisschen Skirmisch usw.): 90 Stunden.
    Errungenschaften: 19 von 33. Vor allem alle Beiträge der Galerie freizuschalten, was bedeutet alle 81 Missionen durchzuspielen, haben nur 1,3% aller Steam-Nutzer geschafft.

    Demnächst geht es dann weiter mit Alarmstufe Rot 1 (Red Alert 1) auf Seiten der Alliierten.
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  6. #426
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  7. #427
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Durchhaltevermögen

  8. #428

  9. #429
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Glückwunsch
    Red Alert!
    Stories aktuell
    [RL] Mr. Windu legt auf

    Stories abgeschlossen/beendet:
    [klick mich]

  10. #430
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Sehr schön
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  11. #431
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Jetzt kommt Alarmstufe rot.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  12. #432
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Super, und Red Alert ist mein Lieblings-C&C-Teil

  13. #433
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Band 2: Alarmstufe Rot 1 (Red Alert 1) - Kapitel 4: Einführung

    Ähnlich wie in Tiberiumkonflikt kommt zuerst die gute alte DOS-Installation.

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    Die Installation wird mit dem Erstellen einer Nuklearrakete beschrieben. Zuerst muss der Sprengkopf platziert werden und gleichzeitig wird die Grafikeinstellung angepasst. 320 mal 200 Pixel ist DOS-Grafik.

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    640 mal 400 Pixel war die Verbesserung in Windows 95 mit der SVGA-Grafik.

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    Selbst 1920 mal 1080 (Full HD) ist nicht mehr zeitgemäß.

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    Bei 4k angekommen. So soll es sein.

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    Als nächstes muss die Audiokonfiguration vorgenommen werden. Zum Glück geschieht das heute automatisch.

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    Auch die Wahl von PORT, IRQ und DMA sind obsolet.

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    Damit wird die Installation bzw. das Upgrade abgeschlossen.

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    Zum Schluss die fertiggestellte Rakete und weise Worte von Kane. Seinerzeit sollte Alarmstufe Rot noch der Vorgänge vom Tiberiumuniversum sein. Das wird man auch in verschiedenen Szenen merken. Wurde dann aber fallen gelassen.

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    Einen Augenblick noch ...

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    Willkommen in Alarmstufe Rot 1!

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    Wie kommt es überhaupt zu diesem Szenario, dass sich Alliierte und Sowjets bekämpfen? Was ist mit Deutschland passiert? Das wird im Intro gezeigt und erläutert. Die Kurzfassung: Prof. Dr. Einstein unserer Zeit entwickelt eine Zeitmaschine nach dem 2. Weltkrieg, reist in die Vergangenheit und „eliminiert“ Hitler aus der Zeitgeschichte. Dadurch findet in der bekannten Form kein 2. Weltkrieg statt und die Sowjetunion startet ihrerseits nach langer Aufbauphase einen 2. Weltkrieg gegen den Kapitalismus. [Anmerkung: Und im Anschluss an das Intro kommt die ikonische Musik von Alarmstufe Rot: Hell March! ]

    Englisch:



    Deutsch:


    Edit:

    Bevor es mit den Alliierten los geht, ein Hinweis: Ich spiele ähnlich wie bei Tiberiumkonflikt mit einer Mod, in diesem Fall mit CFEPatchRedux. Diese bringt einige Neuerungen, Vorteile etc. mit sich, die ich hier aufzählen möchte:

    • Bessere Wegfindung
    • Gebäude werden weiter repariert, wenn Geld wieder da ist
    • Sammelpunkte für Produktionsanlagen
    • Bessere Sammlerkoordination bei Raffinerien
    • Schlauere Luftwaffe (kein Angriff, wenn keine Munition dabei bspw.)
    • Besseres Handling bzgl. Werkstatt: reparierte Fahrzeuge verlassen es und machen Platz
    • Überarbeitung diverser Chancen bzgl. der Verwendung der Chronosphäre, heißt mehr Chronovortex und so Sachen
    • Erz-/Creditslagerung um 50.000 erhöht, sodass bspw. eine Raffinerie 52.000 lagern kann (spart das nervige Silo bauen bzw. die ständige Meldung „Silos required“)


    Weiter Infos gibt es hier.
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  14. #434

  15. #435
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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