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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Runde 6
Nächste Runde kann ich den StSt (rote Grenze) aufdecken. Dazu kann der erste Streitwagen los ziehen. Zwei Streitwagen und ein Krieger würden ausreichen den StSt zu erobern, je nach Lage. Was meinst du?
Ansonsten würde ich auf BT-Slinger gehen. Der Vulkan grenzt inzwischen an mein Gebiet hat aber immer noch keinen Namen.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Ich würde bei jeden Stadtwachstum (Bürger umstellen) ein Bild noch machen, damit wir hier auch zusammen arbeiten können. Du hast sicher alles auf Nahrung jetzt, oder? Hätte ich zum Beispiel nicht gemacht, weil das zu viel Nahrung sind.
BT-Slinger scheint für mich besser zu sein, als teuer die Streitwagen bauen. Erst mit der passenden Karte würde ich die spammen. Wie gesagt.
StSt würde ich nur erobern, wenn der für uns keinen Nutzen hat. Müssen wir dann nächste Runde entscheiden. Aber auch dann ist der BT viel wichtiger, um schneller an deinen Bonus für Streitwagenbau zu kommen.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Habe maximale Produktion belegt. Kann gerne um nächsten Zug ein Bild machen. BT als nächstes Projekt
Klar wird abgewartet was das für ein StSt ist
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
und, wann kommt der Siedler? Die Stadt unten dürfte dann sehr schnell besser als die HS werden...
Vg
finejam
Runde 7/8
Wir finden Gazargamo. Der Suzeränbonus kann langfristig recht gut werden, wenn ich den richtig verstehe. Kurzfristig bringt er uns erstmal nichts. Das Umland sieht nicht schlecht aus und im Westen ist Küste zu sehen.
Leider gibt es keinen Gesandten. Hat sich das mit GS geändert? Außer uns kennt noch keine Nation diesen StSt. Im StSt gibt es auch noch eine weitere Ruine. Ebendiese decken wir mit unserem neuen Streitwagen auf und...
Stimmt Neben BT und Artefakt wohl einer der besseren Fünde. Nach zweimal Gold stand uns das aber wohl auch mal zu. Dadurch kannst du evtl. aber wirklich früh einen Siedler kaufen. Dazu werden Pferde aufgedeckt und es gibt bei meiner HS direkt zwei Vorkommen Du gehst leider komplett leer aus Im ganzen aufgedeckten Gebiet keine Pferde bei dir.
In Runde 8 finde ich den Vesuv (damit Inspiration für heilige Stätten und ZA-Punkte) Hier ist eine Stadt zwischen den Vulkanen möglich. Dazu gibt es eine Ruine und im Norden wird Tundra und Kartenrand sichtbar. Wir befinden uns also hoch im Norden der Karte.
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Eine Besonderheit des Teamspiels besteht darin, dass Stadtstaaten mit beiden Teampartnern gleichzeitig Kontakt herstellen. Dafür gibt es für keinen von beiden einen Gesandten. Das war meines Wissens schon immer so.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Da ihr im Teamspiel quasi beide den Stadtstaat entdeckt gibt es keinen Erstentdecker und somit auch keinen freien Gesandten . Bob war schneller 😂
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Ich habe hier wieder Küste gefunden, aber auch Pferde.
Mein Vorschlag, um unsere ersten Einheiten auf einen Punkt zum Angriff zu versammeln:
Wenn du also Norden gefunden hast, dann muss ein Gegner direkt hier im Süd-Osten bei mir liegen. Wenn wir hier unsere Einheiten versammeln, kann ein schneller Angriff recht starke Wirkung haben, was denkst du?
Wir müssen, mit deinem Erkunder, auf jeden Fall im Westen beobachten. Aber, mit dem StSt und den Bergen da, kommt da nicht jeder so schnell rein.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Die Wege scheinen mir ziemlich weit von wegen schneller Angriff...
vg
finejam
Ausserdem sieht der Weg des Krigers so aus, als wäre da Meer…
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
So neue Runde. Die Schokohügel sehen da aber wirklich nach nem super Spot aus
Die Ruinen bleiben mir hold Wenn ich direkt daneben stehe muss ich sie auch nutzen und wir bekommen einen weiteren Späher und einen BT
Kann ich mit dem BT eigentlich auch bei dir verbessern? Dann könnte ich ihn zu dir ziehen. Ansonsten würde ich noch eine Mine setzen und die Elefanten anschließen, die letzte Ladung entweder für die zweiten Pferde (die ersten sind in 5 Runden eingemeindet), ein Zikurat oder zum holzen des Waldes.
Der Krieger kann nicht wie von dir eingezeichnet ziehen, da ist in der Tat Ozean. Ich entschließe mich einen Späher erstmal gen Nord-Osten zu schicken und finde eine weitere Ruine, während der frische Späher erstmal gen Süden aufdecken soll. Die Streitwagen sind recht mobil. Der Angriff soll dann ja eh koordiniert (mehrere Streitwagen, die kommen in Masse erst mit Karte) und der Ägyptischen UU erfolgen. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass im Nord-Osten eine Passage frei ist. Die Erkundung geht jetzt mit zwei Bonusspähern hoffentlich zügig voran.
Ich würde bei dir als nächstes direkt einen Siedler bauen, wenn ich deine Felder verbessern kann. Sonst BT, Siedler. Dazu kaufen wir dir einen Siedler, dann kannst du zwei gute Städte gründen. Die Städte sollten auch so gut sein deine UU (deren Namen ich gerade nicht weiß ) in annehmbarer Zeit zu bauen.
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