Ich bin heute und morgen beruflich unterwegs und werde nicht zum Ziehen kommen. Am Wochenende ist auch einiges los, so dass ich bis nächsten Dienstag sehr eingeschränkt bin.
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Okay. Viel Erfolg und nicht zu viel beruflichen Stress.
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[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
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Hm, Cloud ist mal wieder nicht erreichbar
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wir haben nun einen Notfall, denn ich ausgerufen habe. Woran ich nicht gedacht habe, dass wir den ja vielleicht gar nicht starten "dürften"? Was denkt ihr darüber?
Denn, durch den Notfall wäre es möglich, dass wir kurz 4 gegen 2 spielen.
Ich halte das für legitim, da es ja ein Teil des Spiels ist. Aber, kann mir da jeder anderen Meinung anschließen.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Bisher waren Notfälle im Always War immer gebannt soweit ich weiß, da es dadurch eben kein Always War mehr wäre
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Von außen betrachtet: Nein: Ein Notfall zwingt in der Regel einige Spieler in einen Frieden miteinander. Always War meint aber hier im Forum bislang immer: Jeder ist mit jedem im Krieg.
Theoretisch könnte man natürlich bei Teamspielen eine Ausnahme machen. Wenn jetzt also Team A einen Notfall gegen Team B annimmt und dafür mehr Stimmen investiert, als Team C (und ggf. Team B?, das weiß ich nicht genau) für eine Ablehnung, müsste ja meines Erachtens der Notfall ausgelölst werden und Teilnehmer wäre Team A, Ziel Team B. Aber auch dann wäre es für Team C reichlich unbefriedigend, weil damit ein Konkurrent am Ende eine Belohnung bekommt und man selber nicht eingreifen dürfte.
"Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"
"Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."
Wenn hier von Always War gesprochen wurde, ist doch immer gemeint, dass alle Parteien zu jeder Zeit, mit jeder anderem im Krieg sind. Sonst hätte man ja auch bei Kontakt nicht direkt den Krieg erklären müssen, wenn die anderen beiden Parteien schon Krieg hätten usw, es gäbe ja schon Krieg.
Ist halt die Frage, ob Team C überhaupt ablehnen WILL. Denn immerhin ist es dann für einigen Runden ein durchaus komfortables 2v1 UND man bekommt noch geteilte Sicht mit den ehemaligen und zuküntigen Gegnern, die im Notfall teilnehmen. Heißt also man ganz sich ganz in Ruhe ein Bild vom gegnerischen Reich machen und sieht sogar die Truppenbewegungen, kann von deren Stadtstaaten profitieren und sogar Handel treiben. Mal abgesehen, dass das genauso auch in FFA Spieln so laufen kann, und nicht nur in Teamspielen
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Ich wollte darauf hinaus, dass Du bei Teamspielen auch trotz Notfall die Always-War-Regeln beibehalten kannst. Nämlich dann, wenn nur ein Team den Notfall annimmt. Das würde aber wohl eine vorherige Absprache der Teams voraussetzen, Team C wäre dann gezwungen, den Notfall abzulehnen. Eine Situation, in der Team A und Team C gemeinsam einen Notfall gegen Team B ausspielen, würde ich als Widerspruch zum Always-War-Szenario verstehen.
Aber es ist euer Spiel, meine Meinung ist da sicher nicht ausschlaggebend.
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Selbstverständlich wären Notfälle, die zwei Teams miteinander verbünden, ein Regelbruch zum Always War. Da kann es doch gar keine zwei Meinungen geben.
Der Sinn und Zweck ist doch, dass es keine Zusammenarbeit und ständigen Krieg untereinander gibt.
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Geändert von Buktu (06. Februar 2020 um 15:46 Uhr)
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War als Antwort an Bob gedacht, hätte das zitieren sollen.
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