Zitat von
Empirate
Das mit dem Ödland bringt mich auf Ideen... Fände es tatsächlich sehr interessant, wenn das Land insgesamt recht groß und karg wäre, mit einigen fetten fruchtbareren Regionen (Flusstäler oder so), die jedem Platz für seine 5-6 (dann nicht ganz kleinen) Städte bieten. Dann muss man halt die wenigen "Oasen" nutzen und sich ansonsten überlegen, ob man in das Ödland siedeln will oder nicht – wo dann ja die wichtigen Ressis liegen könnten. Das Resultat wären natürliche Siedlungsgrenzen, die aber von Einheiten überquert werden können, anders als die Bergkämme im 81er --> freier Handel erfordert Straßenbau, es gibt eine lange Erkundungsphase (Erkunden macht mir persönlich immer mit am meisten Spaß), und evtl. gibt's immer die Möglichkeit, abgelegen im Nirgendwo doch noch einen hübschen Stadtspot für eine Kolonie zu finden. Streit gibt's im Ödland zwischen den "zivilisierten" Gegenden dann um die Ressis.