Mein Ausfall führt dazu, dass Dekker mal wieder die Chance hat sich zu beweisen als Commander. Er hat in letzter Zeit viel gelernt, wodurch ich tatsächlich glaube, dass er mittlerweile dem Posten würdig ist. Darius allerdings sieht das anders. Er fordert, dass auf Basis der aktuellen Daten zu der nächsten Mission eine Simulation durchgeführt werden muss. Das Risiko ist zu hoch, dass es schief geht. Insbesondere da die aktuelle Ausgangslage mit mangelndem Shadow Hawk und beschädigtem Blackjack nicht gerade zuversichtlich ist. Dekker wählt für die Lanze Papa im Blackjack, Glitch im Centurion und Talon im Vindicator aus. Er selbst wählt den Locust aus.
Die Simulation beginnt. Die versammelte Mannschaft schaut über die Bildschirme der Simulation zu. Insbesondere ich sitze gespannt auf der Krankenstation und beobachte das Geschehen. Die Ausgangssituation: Die Lanze soll eine feindliche Lanze besiegen und kurze Zeit später taucht eine weitere feindliche Lanze auf den Langstreckensensoren. Dekker ist erstmal vorsichtig und platziert die Lanze im Wald.
Kurz darauf nehmen auch die Mechs die Feinde wahr. Beide Lanzen greifen gleichzeitig an. Das wird eine brenzlige Situation.
Mit diesem Befehl sprintet er vor und kundschaftet einen baugleichen Locust und einen Shadow Hawk SHD-2H. Erste minimale Schäden auf den eigenen Locust werden eingesteckt.Zitat von Dekker
Der feindliche Locust sprintet ebenfalls vor und greift Dekker im Nahkampf an.
Glitch eröffnet das Feuer mit den LRMs auf Lanze 1, allerdings rückt Lanze 2 bereits in der Ferne heran. Insgesamt sind also vorerst sechs Mechs zu erledigen! Dennoch wird auf Lanze 1 konzentriert. Der Shadow Hawk feuert auf Dekker, dessen Panzerung bereits nachgibt. Glitch und Papa feuern auf den Shadow Hawk, verfehlen allerdings. Ein Spider von Lanze 2 eröffnet das Feuer auf Papa, wodurch der Druck auf unsere Lanze steigt. Dekker bleibt weiterhin ehrgeizig und greift den Shadow Hawk von hinten an.
Während ein feindlicher Locust LCT-1M Papa unter Beschuss nimmt, geht es zwischen uns und Lanze 1 weiterhin heiß her. Talon feuert mit einem Alpha Strike auf den Shadow Hawk und Dekker wird am Cockpit getroffen. Leichte Verletzungen, aber noch nichts Schlimmes.
Glitch und Papa feuern weiter auf den Shadow Hawk mit allem was möglich ist. Dieser antwortet mit Gegenfeuer auf Papa. Talon dagegen wird von einem L Lasern aus der zweiten Lanze begrüßt.
Seine letzten Worte, bevor die Kommunikation zusammengebrochen ist. Ein dritter Mech in Lanze 1 ist aufgetaucht: Ein Hunchback HBK-4P mit unglaublichen acht M Lasern. Die komplette linke Seite von Dekkers Locust ist erledigt und er kann den Mech nicht mehr stabil halten. Er fällt um, kann sich aber sogleich aufrappeln und feuert weiter auf den Shadow Hawk.Zitat von Dekker
Talons Vindicator wird von der Seite beschossen. Doch es wird nicht vom Shadow Hawk abgelassen. Talon und Glitch feuern, doch der Shadow Hawk ist noch einsatzbereit.
Papa feuert mit seiner AC und sorgt dafür, dass der rechte Arm des Shadow Hawk das Zeitliche segnet. Dieser feuert auf Glitchs Centurion. Der Hunchback rückt vor und konzentriert sein gesamtes Feuer auf Talon. Nach dem Shadow Hawk muss dieser schnell fallen. Da Talon zu sehr unter Feuer gerät, weicht er nach rechts aus. Daher wird nun Papa mehr und mehr unter Feuer genommen. Dekker versucht weiter die Heckpanzerung des Shadow Hawk zu durchdringen und der Gegner Locust feuert auf Talon.
Zitat von BehemothZitat von IotaZitat von Darius
Dekker befiehlt der gesamten Lanze langsam aber weiter feuernd nach rechts auszuweichen, um die zweite Lanze auf Entfernung zu halten. Glitch und Papa folgen daher Talon, feuern aber wie gewohnt auf Shadow Hawk und Locust. Ersterer verliert seine rechte Seite. Dagegen zeigt sich in Lanze 2 ein neuer Gegner: Ein Crab CRB-27 mit zwei L Lasern, einem M Laser und einem S Laser. Diese zwei L Laser sind höchst gefährlich.
Shadow Hawk und Hunchback feuern konzentriert auf Papa und schaffen es die linke Seite vom Rest des Mechs zu trennen. Damit ist der Blackjack nur noch halb so gut. Dekker feuert weiter auf den Shadow Hawk und der feindliche Spider feuert ebenfalls auf Papa.
Aus Frust feuert Papa auf den Locust und trifft das linke Bein. Dieser fällt daher um. Nun ist Glitch in das Feuer der zweiten Lanze geraten. Weiteres Feuer auf Shadow Hawk von Glitch sorgt für dessen Verlust der linken Seite, aber er steht immer noch! Beim Locust schießt sie leider daneben.
Dieser steht wieder auf und wird von Talon unter Feuer genommen, wird dafür vom Crab unter Beschuss genommen. Alle Mechs außer der Centurion haben mittlerweile interne Schäden.
Der Shadow Hawk, beinahe aller seiner Waffen entmachtet, tritt gegen den Locust von Dekker und trifft damit den Reaktor! Das CT ist hinüber und von Dekker hört man nur noch Schmerzensschreie. Dann verstummt der Kanal.Zitat von Dekker
Unterdessen steigt Dekker aus der Simulationsmaschine aus und regt sich auf.Zitat von Glitch
Zitat von DekkerDerweil feuert der Hunchback in der Simulation auf Talons Vindicator.Zitat von Darius
Aufgrund seiner Positionierung kann Talon nur auf den Hunchback feuern, während Papa nun wieder von drei Mechs beschossen wird. Das CT sieht übel aus.
Dennoch feuert er auf den Locust vor ihm und zerstört die rechte Seite.Zitat von Papa
Aus der Entfernung feuert der Crab auf Glitchs Centurion und anschließend nach einem kurzen Marsch nochmal. Der Hunchback feuert weiterhin auf Talon, wodurch dieser seinen linken Arm verliert. Damit ist auch er nicht mehr bei voller Kampfkraft. Glitch deckt dafür den Hunchback mit LRMs ein.
Es geht immer weiter hin und her. Talon feuert auf den Hunchback, Locust auf Talon, Glitch auf Locust und Hunchback und Papa kriegt mehr und mehr von Lanze 2 ab. Das CT übersteht es nicht länger und segnet das Zeitliche. Auch Papa ist damit ausgeschaltet.
Zitat von PapaZitat von Darius
Lanze 2 konzentriert sich nun auf Glitchs Centurion. Der Hunchback feuert allerdings auf Talon und zerstört dessen linke Seite. Glitch verliert den rechten Arm und kassiert einen Cockpittreffer. Sie erwidert ebenso mit einem Kopftreffer gegen den Hunchback. Aber sowohl Vindicator als auch Centurion pfeifen aus dem letzten Loch. Die Heatsinks kommen nicht mehr hinterher.
Aus dem Nichts taucht der Shadow Hawk wieder auf und köpft den Centurion.
Talon feuert gegen ihn, aber es reicht nicht. Glitch weicht nach einigen Treffern aus und muss den Reaktor abkühlen lassen.
Der Shadow Hawk lässt von Glitch nicht nach und sorgt dafür, dass linke Seite und Bein erledigt sind. Glitch kann nicht mehr halten, fällt um, wird vom Hunchback unter Beschuss genommen und der Reaktor ist Geschichte.
Zitat von GlitchAlle schauen gebannt auf die Bildschirme, auch wenn allen klar ist, die Simulation kann nur noch auf eine Art enden.Zitat von Darius
Doch er lässt nicht nach. Er feuert auf den auf den Shadow Hawk, wird allerdings von allen Seiten unter Beschuss genommen. Der Shadow Hawk trifft im Nahkampf auch sein rechtes Bein und Talon fällt ebenfalls um.Zitat von Talon
Der Hunchback feuert einen Alpha Strike ab und der Locust tritt gegen das CT. Mit den finalen MG-Schüssen explodiert der Reaktor im CT und auch Talons Vindicator ist zerstört.
Simulation beendet.
Zitat von TalonZitat von GlitchZitat von DekkerErgebnis: Nichts erreicht, totale Katastrophe für uns, unseren Ruf und unsere Kasse. Alle vier Mechs unbrauchbar und für lange Zeit ausgefallen. Die Waffen müssten wir erstmal wiederbeschaffen. Insgesamt wäre unsere Kompanie erstmal am Ende. Der Ausfall von vier MechWarrior ganz zu schweigen.Zitat von Darius
Wie es also weiter geht bleibt zunächst abzuwarten. Vermutlich wird sich doch etwas mehr Zeit gelassen, bevor es nach Weldry geht. Die Mechs sind nicht für derartige Auseinandersetzungen geeignet. Aber das beim nächsten Mal.
Hinweis zur Fortsetzung: Ich habe also mein Backup geladen, um quasi wieder vor der Mission zu sein. Den Totalausfall könnte ich nicht in der kurzen Zeit wieder ausgleichen. Ich werde daher erstmal zurückrudern und paar Missionen so spielen, bevor es dann Richtung Weldry weitergeht. Weiterhin bin ich jetzt zeitlich etwas mehr eingeschränkt als bisher, wodurch ich nicht mehr garantieren kann, jedes Wochenende ein Update zu liefern. Es kann auch mal zwei bis drei Wochen dauern.