Bevor es zum nächsten System geht, wartet ein letzter Auftrag auf dem Planeten. Wieder wechseln wir die Seiten. Diesmal sollen wir für die Capellan Confederation eine Piratenbasis erfassen und dann zuschauen, wie sie aus dem Orbit von einem WarShip beschossen und weggepustet wird. Da kaum feindliche Mechs erwartet werden, sichern wir uns maximal mögliche Bezahlung. Auch wenn sich Iota für den Auftrag freiwillig gemeldet hat, hat Dekker als Ersatzcommander wieder seine bisherige Truppe zusammengestellt: Papa, Glitch und Talon. Mittlerweile ist der Shadow Hawk wieder einsatzbereit, nachdem er vor einer halben Ewigkeit unter der Steuer von Iota gekocht wurde. Eventuell ist das auch der Grund, warum Dekker ihn nicht wieder drin haben wollte. Während also alles für den morgigen Einsatz vorbereitet wird, erkunde ich, trotz meiner Verletzung, die örtlichen Lokale. Eine echt beeindruckende Frau weckt mein Interesse. Problemlos legt sie sich mit mehreren Kerlen, die ihr zu nahetreten, an und verprügelt sie. Als ich sie nach ihrem Interesse, als MechWarrior in unserer Kompanie zu arbeiten, frage, schmunzelt sie nur und meint, dass wir nochmal vorbeikommen sollen, wenn wir einen Heavy Mech hätten. Anscheinend traut sie das unserem Inventar noch nicht zu. Nun denn. (Anmerkung: So früh einen so guten MechWarrior zu finden ist wirklich rar. Die hätte ich gerne eingestellt, allerdings braucht man auch entsprechend auf dem Mercenary Board eine Wertung, die wir noch nicht haben. Schade.)
Am nächsten Tag landet die Lanze nahe einer Mine. In der Nachbarschaft soll sich die Basis befinden. Darius erklärt uns die Grundlagen der Mathematik, dass wir drei Punkte benötigen, um das Ziel eindeutig zu markieren. Außerdem soll die Basis verlassen sein und dennoch sollen wir auf die Zeit achten. Also auf geht’s.
Nach dem Erklimmen der Anhöhe, werden die ersten Feinde gesichtet. So viel zum Thema „verlassen“. Dekker kundschaftet aus und hat folgenden Plan entwickelt: Er sprinten so schnell es geht auf den hintersten der drei Punkte, während Papa mit dem Shadow Hawk nach unten in die Schlucht zu Punkt eins springt. Talon soll sich um Punkt zwei kümmern. Papa im Shadow Hawk eröffnet das Feuer auf einen Striker im Canyon und dieser wird durch den Beschuss von Glitchs LRMs zerstört. Weitere Striker und Scorpions warten bei der Basis.
Wie geplant macht sich Dekker auf dem Weg und wagt sich an die Feinde heran. Diese feuern auf und verfehlen ihn. Derweil ist Papa in Position, was den Piratenanführer veranlasst, allen seinen Einheiten den Befehl zu geben, die entsprechenden Mechs auszuschalten. Ein Scoprion erfährt dabei gleichzeitig, wie sich ein Schuss einer PPC anfühlt. Auch Glitch setzt einen Striker unter Beschuss.
Als Dekker seine Position erreicht hat, berichtet Darius, dass die Piraten damit begonnen haben, weitere Fahrzeuge aus dem Hangar loszuschicken. Und zwar direkt dort, wo Dekker steht.
Er feuert sogleich auf den ersten Striker und wird auch von Glitch aus der Entfernung unterstützt. Nach Platzieren des ersten Senders, macht sich auch Papa via Sprung auf den Weg zu den Fahrzeugen, um Dekker zu unterstützen. Währenddessen wird Dekker von den beiden Fahrzeugen, die herausgefahren sind, angegriffen. Talon zerlegt dafür einen Striker im Frontbereich.Zitat von Dekker
Als Dekker beinahe fertig ist, bei sich den Sender zu platzieren und das unter ständigem Feuer, meldet sich Darius und drängt zur Eile. Dekker wehrt sich erbittert, steckt aber am Ende des Tages nur in einem Locust. Im Frontbereich dagegen räumen Talon und Papa einen Scorpion und einen Striker auf. Glitch unterstützt Dekker weiter über Entfernung.
Und diese auch notwendig. Immer mehr Fahrzeuge kommen aus dem Hangar. Dekker platziert endlich erfolgreich den Sender und macht sich aus dem Staub. Allerdings wird er von jedem Striker und Scorpion unter Beschuss genommen. Meistens zielen sie dabei auf sein Heck. Es kommt, wie es kommen musste: Die MG-Munition wird getroffen und der gesamte Mech explodiert!
Zitat von DekkerZitat von GlitchZitat von Darius OliveiraZitat von PapaZitat von TalonGlitch voller Frust feuert eine LRM Salve auf einen Striker und zerstört diesen, wenn auch zu spät. Mittlerweile zielen die Feinde nun auf Papas Shadow Hawk. Nachdem auch Talon seinen Sender platziert hat, meldet sich die Feuerleitstelle des WarShips.Zitat von Papa
Zitat von FeuerleitstelleZitat von Darius Oliveira
Papa bleibt cool und zertrampelt zwei der herangefahrenen Fahrzeuge. Glitch unterstützt weiter und zerstört ebenfalls ein Fahrzeug. Langsam lichtet sich das Feld. Die verbliebenen Fahrzeuge lassen aber nicht nach und feuern nun auf den Shadow Hawk. Dabei kommen immer mehr aus dem Hangar.
Gerade als wieder einige Fahrzeuge herauskommen, erstrahlt der dunkle Nachthimmel in einem hellen Licht. Mit was auch immer das WarShip da gefeuert hat, es war wirkungsvoll und beeindruckend. Die komplette Anlage ist nur noch ein Schuttfeld.
Zitat von Darius Oliveira
Die übrigen Piraten nun ein wenig in die Ecke gedrängt versuchen Papa zu umzingeln und ebenfalls seine Heckseite anzugreifen. Mit Erfolg, allerdings hält die Panzerung noch. Papa zerstampft einen weiteren Mech und springt dann in sichere Distanz. Glitch wie immer feuert aus Entfernung, nähert sich dabei, genauso wie Talon, der Landezone zur Abholung. Denn eine Verstärkung wurde angekündigt und gegen die hätten die Lanze keine Chance.
Als alle drei anwesend sind, landet Sumire mit der Hysteria und holt rechtzeitig die Lanze ab. Darius bestätigt den Erfolg der Mission, auch wenn der Verlust von Dekker erstmal schwer sitzt. Nach einigen Stunden legt sich der ganze Aufruhr. Die Piraten ziehen wieder ab, denn von ihrer Basis ist nicht mehr viel übrig. Als sie weg sind, landet Sumire wieder, um zum einen unseren Locust zu bergen sowie Salvage zu sichern. Auch unser Auftraggeber ist vor Ort, um sich die Resultate genauer anzusehen. Und beim Bergen des Locusts entdecken wir, dass Dekker schwerverletzt aber noch am Leben ist. Keine Ahnung wie, aber er hat die Explosion im Cockpit überlebt. Sofort haben wir ihn auf die Krankenstation gebracht. Derzeit noch im Koma hoffen wir, dass er sich wieder erholt. Sein Mech muss aber grunderneuert werden. Yang hat schon eine Idee, wie man den Locust ein wenig verbessern kann. (Anmerkung: Keine Ahnung wie, aber Dekker hat es echt überlebt. Dacht CT wäre Instadeath. Muss wohl geändert worden sein.)
Im Gespräch mit Yang werden die Schäden am Locust erörtert. Das CT ist komplett hinüber. Aber das kriegt Yang wohl irgendwie hin. Er schlägt dagegen etwas Interessantes vor: Statt MG und Medium Laser, drei Flamer einzubauen. Dadurch würde zwar der Locust keine Schadenswaffe mehr haben, aber dafür sorgen können, sehr heiße Mechs überhitzen zu lassen. Zumindest in der Theorie. Da wir sowieso den Locust reparieren müssen und wohl noch eine Weile benutzen müssen, können wir derartige Tests durchaus gebrauchen. Im Gespräch mit Darius hat sich geklärt, dass wir hier in Untran keine Aufträge mehr kriegen. Also reisen wir nach Lyreton, denn dort können wir eine Basis verteidigen und einiges an Salvage abstauben. Also reisen wir los, zahlen monatlich unsere Kosten und nähern uns bald nach dem Sprung dem nächsten Planeten.