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Thema: [OpenXcom: X-Piratez] 2601 AD: It's a Gal's world

  1. #766
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Serenamoun kommt hinterher und ist die erste im Schiff, sie erwischt eine weitere Explorer, die sich nach Beschuss vom Dach zurück gezogen hatte.
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    Die Researcher hier hat eine Heavy Shotgun, da wollen wir keine unangenehme Reaktion provozieren, also erschießt jeru sie.
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    Danach kann sie auch noch die Engineer nieder hauen und so den letzten "Widerstand" (kann man hier ja kaum so nennen) brechen.
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    4 Gefangene, darunter eine Drohne und die Engi, sehr gut.
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    Die Beute ist ansonsten ähnlich wie beim letzten Mal. Warum haben die immer Erz dabei?
    Nicht, das wir uns beschweren würden, neinnein.
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  2. #767
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Da Drohnen zu den Tieren gesperrt werden (der Laser wird auf niedrige Intensität runter gefahren) muss ein Zombie verkauft werden, aber mit denen können wir eh nichts anfangen.
    Die Academy würde Serenamoun zur Fahndung ausschreiben (unabhängig von Dr. fucking X), wenn sie wüsste, was sie sich inzwischen geleistet hat. Aber selbst wenn, wayne? jeru wird zum Master of the Handle.
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    Oh, ein Schiff landet, wir fliegen hin...
    ...haben aber gerade keine Lust uns mit Raidern anzulegen und jetzt schon wieder eher unnötigerweise einem hohen Verletzungsrisiko auszusetzen.
    Also erschlagen wir nur die beiden direkt am Schiff (wieso nur 2? )...
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    ...und starten gleich wieder.
    Immerhin lernt Paidos ein bisschen was und Serenamoun verbessert ihr Fencer Rating.
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    Die Raider Scout hat ein gutes Motto.
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    Ein Drifter hingegen erzählt lieber Schauergeschichten über von Dämonen besessene Höllenkreaturen.
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    Die beiden Brainer sollen sich um den Reaper Corpse bzw. den Reaper kümmern.
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  3. #768
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ein Savvy Girl berichtet uns von dem Trolletariat, eine wichtige Organisation innerhalb der Mutant Alliance.
    Wir sind alle Mutanten! Oder sonst!
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    Eine Researcher soll jetzt verhört werden.

    Damit ist der September zu Ende, und es sieht gut für uns aus. Wir machen ordentlich Geld mit unseren Taten und dank der Plantagen kommen wir trotz 17 Brainern mit einem Plus aus der Sache raus.
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    Die Gals am 01.10.2601:
    Rang; Name; Spieler; #Missionen; #Kills; #Stuns; #Tage als Simulant; gesund in # Tagen; bevorzugte Rolle/Waffe
    Gal; Edgy "Paidos" Current; Paidos; 35; 46; 33; 179; -; -
    Mistress; Clumsy "klops" Kraken; klops; 42; 42; 40; 156; 8; -
    Boss Gal; Agreeable "Garfield" Wallet; Garfield McSnoopy; 34; 32; 37; 188; 6; Messer
    Gal; Rocket "Kathy" Harpy; Kathy; 35; 36; 30; 213; -; Assault Cannon/Säbel
    Boss Gal; Upright "Serenamoun" Rain; Serenamoun; 45; 73; 53; 164; -; -
    Boss Gal; Finished "Densi" Harakiri; schuba77; 37; 42; 32; 160; -; -
    Boss Gal; Cemetery "Herbert" Tornado; Herbert Steiner; 46; 48; 29; 159; -; Sturmgewehr?
    Gal; Spiral "jeru" Gladius; jeru; 29; 17; 21; 203; -; schwere Waffen
    Gal; Illegal "Flunky" Rat; Flunky; 39; 28; 28; 145; -; Wurfwaffen
    Gal; Ebony "Kardashia" Trude; Baldri; 40; 28; 32; 33; -; Ninja-Samurai


    Piraten suchen Paten:
    Cautious Gina
    Vile Aunt
    Kissin Wound
    Indian Skeleton
    Former Look
    Dirty Drinker
    Divine Bottle


    Kardashia (und die beiden Peasants) haben Geburtstag.
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    Passend zum Geburtstag stellt eine Brainer den Hover Suit vor:
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    Auch der Essay über The Social Hierarchy ist fertig, die Brainer hatte die großartige Idee sie als Pyramide darzustellen. Darauf muss man erst einmal kommen.
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    Das eröffnet ganz neue Möglichkeiten. Wir können Thieving Gear erforschen, aber es gibt wichtigeres. Die Schlampe die uns verfolgt z.B., vielleicht können wir den Spieß umdrehen. In Search for Dr. X ist jetzt erst einmal eine Brainer, die andere soll Contacts: Rogue Fields' Warlords herstellen, vielleicht haben die nette Spielzeuge.
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  4. #769
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Drohne ist fertig erforscht, und das Pärchen sieht so aus als hätten sie vergessen die Intensität des Lasers runter zu regeln. Aber das würden sie sicher nie tun. Kein Bild, aber wir können jetzt Robot Disassembly erforschen und die beiden machen sich da gleich dran.
    Auch können wir jetzt Cannonballs o'Acid für die Assault Cannon herstellen, und das führt uns zu der Idee für Chemic Munitions für andere Waffen, was wir auch sofort in Angriff nehmen.
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    Die Goethe erwischt ein paar Zivilisten, die Gefangenen werden nach HideoutMcHideout geschickt.


    Ah, die Chainmail ist fertig analysiert, unsere bisher dickste Panzerung, und die mit verflochtenen Superconductive Wires leiten Laser und Plasma gut ab. Die Version mit Schild ist mit noch mal besseren Resistenzen gesegnet und natürlich mit besserer Frontpanzerung. Ist dafür halt ziemlich schwer.
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    Eine Confederate Eagle soll als nächstes untersucht werden.

    Und die Academy Engineer ist fertig verhört, und sie ist tatsächlich wichtig und konnte uns ein paar gute Tipps geben. Nebenbei hat sie immer Bilder mit Bombern drauf gemalt.
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    Scary Shit!



    Wir können dank ihr jetzt Hyperwaves erkunden (ob das auch etwas mit Steinen zu tun hat konnte sie nicht sagen, die Frage schien sie zu verwirren. Aber vielleicht waren das auch nur die Nachwirkungen vom Handle auf ihren Kopf) und uns an Basic Engineering machen. Letzteres wird in Angriff genommen, ersteres vorgemerkt.
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  5. #770
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Goethe kann ein weiteres kleines Zivilschiff aufbringen und jetzt rennen Leute um HideoutMcHideout herum.
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    (Und es hat niemand gesagt, was das für Leute sind? Ja wo sind wir denn hier? Die solltet ihr erkennen.)


    Unsere Smartphones sind fertig! Das Aye-Phone hat einen hochmodernen Bewegungsdetektor und kann die Ergebnisse eines solchen Scans zweidimensional darstellen.
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    Eine Researcher erklärt uns wie das mit der Infamy abläuft, wenn wir Leute gefangen nehmen. Als nächstes ist ein Drifter dran.
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    Dann wird endlich mit dem Bau eines Dojo begonnen, was unsere Verteidigung etwas kompromittiert.
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    Wo wir gerade von Verteidigung sprechen...SCHWEINEBUCHT WIRD ANGEGRIFFEN!
    Wir versuchen das feindliche Schiff zu stören, aber es gelingt nicht. Sie kommen nur kurz vom Kurs ab, fliegen dann aber direkt weiter zum Versteck.
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  6. #771
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Schweinebucht ist nicht auf Verteidigung ausgelegt, aber die großen Farmen geben uns ein ganz gutes Schussfeld. Es sind auch nur Nurses und Researcher.
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    Die 6 Locks verteidigen die Farmen, 4 Hunde, 2 Peasants und 2 Gals sind auf der anderen Seite und gehen fast sofort zum Angriff auf die Hangars über.
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    Ein Hund muss dran glauben als eine Drohne um die Ecke kommt.
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    Die wird schnell gefällt, bei der nächsten dauert es etwas länger...
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    ...aber irgendwann trifft auch hier ein Molotov. In der Zwischenzeit sind auch die Nurses erledigt worden, die sich in den Farmen vorgewagt hatten.
    Das war doch gar nicht so schlimm, nur eine Verletzte und ein toter Hund. Die Gegner haben 11 Verluste zu beklagen.


    Personal Refractors sind Energieschilde die einige Kirchenleute haben, wir nennen sie Typ 1, was darauf hindeutet, dass es noch andere gibt. Wir können jetzt für uns einen Personal Refractor (man beachte das nicht vorhandene "s" am Ende im Gegensatz zur vorigen Forschung) entwickeln, was auch gleich in Angriff genommen wird.
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    Auch die Reaper Cavalry wurde "verhört". Die sind schon knuffig...
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    Ein Savvy Girl ist als nächstes dran.
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  7. #772
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das blöde wenn man mal gut ins Spielen kommt ist, dass man am Ende fast 350 Screenshots hat. xD



    Oktober ist in den Originalen ein ganz guter Zeitpunkt das Spiel zu beenden, iirc. Man kann auch deutlich früher fertig werden, wenn man sich mit der Forschung beeilt und weiß was man tut. Hier sind wir immer noch im Early-Game.

  8. #773
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Ich weiß nicht was das für Leute sind. Jetzt ist es raus, zu frieden?

    Hallo.

  9. #774
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    @Serenamoun : Long live the queen! auch wenn ich natürlich eine viel bessere... lassen wir das

    Sag mal Rince, wie ist denn das UI? Im Original war das natürlich unausgereift bzw. umständlich. Wurde das verbessert? Der Screen mit den Trillionen Gegenständen wirkt... abschreckend
    Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)

  10. #775
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das UI ist das alte, aber verbessert mit hotkeys. Gegenstand auf den Boden legen (was im Original manchmal nicht ging, wenn am Ende kein Platz mehr da war und man die Reiche nicht weiter schalten konnte) z.B. mit strg+klick. Genau so kann man Gals Gegenstände geben, aber es ist nicht immer optimal wo das hinkommt (Rucksack vor Arm-/Beinslots.
    Die diversen Gegenstände habe ich zusammen geklebt, da ist jede Reihe einzeln unter den Gals.
    Man kann da aber auch sortieren nach bestimmten Kategorien, man kann in praktisch allen relevanten Bildschirmen mit "q" suchen.
    Wenn man viel verkaufen möchte, aber nicht alles ist es immer noch nervig, es wäre schön, wenn man dann mit shift z.B. 10er oder 100er verkaufen könnte (gilt natürlich für alles wo man eine Anzahl bestimmen kann). Aber alles verkaufen geht mit einem Klick, ebenso wie unendlich produzieren und ohne weiteres Zutun am Markt verkaufen.

    Im Gefecht kannst du deine Gals wie in modernen Spielen mit Tasten auswählen, wenn Gegner zu sehen sind diese ebenso (die Nummer unten rechts sind die Zahlen), "k" zum hinknien, tab zum durchschalten, "q" und "e" für linke und rechte Hand, dann äh...Zahlen? für die Aktionen. Man kann die Gals sogar mit den Vor- und Zurücktasten an der Maus durchschalten.
    "i" für Inventar, man kann Loadouts für Gals und Schiffe speichern und laden, und vieles mehr.
    Es ist immer noch nicht optimal, was an der Basis liegt, aber weit benutzerfreundlicher als früher.

  11. #776
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Ok, das nimmt doch einiges an Arbeit ab. Haben sich echt Mühe gegeben mit der Mod.
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  12. #777
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das Interface ist nicht die Mod (auch wenn glaube ich ein paar Sachen wegen dieser Mod implementiert wurden), sondern die .exe.

  13. #778
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Leute beim Hideout sind selbstverständlich Civ1-Milizen (auch wenn ich sie erst für Civ1-Unzufriedene gehalten habe).

    Jeru droht mir meinen Platz an der ersten Stelle der Krankenliste streitig zu machen.

    Uns fehlt noch der bessere Steinwerfer in HideoutMcHideout.
    Und lohnt es sich, da die drei Quartiere durch eine große Kaserne zu ersetzen? Also, wäre das besser als vier Quartiere (und sind die bisher überhaupt voll)?
    That's why I am here: Mein Mod
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  14. #779
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Living Quarters sind so gut wie voll. Zur Zeit 82/85.
    An sich wäre eine large barracks sinnvoll, nur ist es ein bisschen schwierig die zu bauen, wenn wir sie nicht direkt neben den Hangar setzen. Außerdem ist die Basis so eigentlich ganz gut ausgestattet, ich würde glaube ich erst die barracks aufrüsten wenn wir die luxury Variante haben, denn 4 davon sind wiederum besser als eine große. Ansonsten ist eine große besser als 4 kleine, bei den Lagern genauso (aber da gibt es spät die armored variante, die wiederum besser als die große ist...). Man kann Räume inzwischen auch woanders hin versetzen, aber das kostet $333k (war mal $99k, aber seit man Sachen überbauen kann ist der Preis gestiegen...)
    Das mit dem Steinewerfer weiß ich, aber ich gebe das Geld gerade für andere Sachen aus. Und warte eigentlich auf die nächste, ultimative Version.
    Ähhh...wo wir gerade von Geld ausgeben sprechen...
    Wir bräuchten einen Namen für eine Basis in Asien, bisher heißt sie "Rum für die Welt". Passt denke ich, denn hier will ich produzieren.

    Vor dem besseren Steinewerfer kommt noch ein Gefängnis dran auf einer der neuen Basen

  15. #780
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wen ein Gefängnis dran soll, wäre vielleicht irgendwas mit Gulag passend. Wodka-Gulag, bezeichnet den Gefängnisteil und die Brauerei.
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